Vai al contenuto

Jace

Senior
  • Numero contenuti

    4.464
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    53

Tutti i contenuti di Jace

  1. Jace

    nuzlocke in forum

    ma quanto tempo ci giocate voi? Perché io andrei molto a rilento...
  2. Jace

    Quesito?

    Si cmq poi facci sapere se te la trombi
  3. Jace

    Quesito?

    E non è niente se comparato al dolore che avresti fatto o farai alla tua ragazza che ami tantissimo
  4. Jace

    Soviet Retroscena

    Anche colpa mia, una tua frase ad inizio partita non mi era piaciuta per niente xD
  5. Jace

    Quesito?

    Vuole sapere come cornificarla senza sentirsi in colpa xD
  6. Jace

    Quesito?

    Dio menomale che esistono donne come te
  7. Anche io ho dei bei ricordi della patata, sigh
  8. Intervengo solo per dire che per me questo ruolo è proprio no È un andare completamente a caso, perché non hai indizi su chi potrebbero essere i tre avversari, né puoi fare nulla per trovarli. Infatti nelle due partite giocate di là ha sempre perso mi pare Sul resto non dico nulla che non sono capace a valutare
  9. Jace

    PS: Ti Amo Ancora

    Mi hai incuriosito, non vedo l'ora di vederlo
  10. Jace

    Oscars 2O2O

    Contento in generale per Parasite, ha conquistato tutto
  11. Jace

    Oscars 2O2O

    Sono contento per Phoenix <3 E anche per migliore regista a quello di Parasite
  12. Jace

    Promare

    Mi è venuto un attacco epilettico solo a guardare il trailer Mi piace.
  13. non parliamone.
  14. Jace

    Sirena

    anche per come l'hanno utilizzato le altre 5 sirene!
  15. risolto
  16. No, terrò il numero di giocatori su 12, chiedendo in fase di iscrizioni di partecipare solo se si ha veramente abbastanza tempo da dedicare alla partita nel caso ritenete una partita di 4-5 giorni di 10 pagine ciascuna troppo piccola, potete poi farne partire un'altra più grande qualche giorno dopo, visto che sarà anche meno stancante se poi vedo che nel periodo in cui la farò giocare, sono attivi tutti gli iscritti alle partite, allora aumenterò a 15, aggiungendo 2 contadini semplici, un lupo semplice e trasformando il veggente in veggente cieco
  17. l'ho pensata 15 minuti prima di aprire la proposta, magari più penso ai ruoli più il set diventa prol
  18. mi prenoto nel primo buco disponibile con il lupus in tribe
  19. REGOLAMENTO Master: @Jace Numero di giocatori: 12 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Solo se il ruolo lo consente Conversazioni private tra morti: Non Ammesse Cimitero: No Astensione dal voto: Libera Motivazione del voto: Non Richiesta Pareggio al rogo: muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo Difficoltà Partita: Semplice RUOLI CAPO VILLAGGIO (Visto Innocente - Conta Umano x2 - Vince Villaggio) È il capo tribù e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni notte a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà la protezione del Difensore. Se quest'ultimo fa il suo nome, la sua abilità per quella notte è sprecata. VEGGENTE (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. SCIAMANO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al Rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Di giorno può scegliere un defunto con cui comunicare di notte, dalla chiusura del giorno fino all'apertura di quello nuovo. Tuttavia lo sforzo sarà tale che non conterà ai fini della vittoria per tutto il giorno, e non potrà parlare con un altro defunto la notte successiva. Continuerà comunque a scoprire la fazione del giocatore morto al Rogo. DIFENSORE (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) Durante la notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore da proteggere. Se quel giocatore dovesse essere attaccato durante la notte, il Difensore si sacrificherà al suo posto. Data la sua forza, però, il Difensore sopravviverà al primo attacco (di cui verrà informato), ma il secondo sarà fatale. Questo vale anche qualora il Difensore sia scelto direttamente come vittima. Il Difensore non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. TOTEM X5 (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) Essi sono convinti di essere dei semplici contadini, tuttavia qualora si verificassero le condizioni, i loro spiriti guida si desterebbero donando loro dei grandi poteri: AVVOLTOIO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) È un Contadino Semplice finché i giocatori a lui adiacenti in lista giocatori sono vivi. Quando uno dei due muore, scoprirà di essere il prescelto dell'Avvoltoio e, come tale, si ciberà delle carni del suo vicino, assumendone parzialmente il potere, che potrà utilizzare una sola volta in partita (vedi f.a.q. per i vari casi). ORSO (Visto LOSCO - Conta Umano - Vince Villaggio) È un Contadino Semplice finché non viene attaccato con successo dai Lupi. Quando viene morso scoprirà di essere il prescelto dell'Orso e lotterà contro il Lupo che lo ha attaccato, sopravvivendo. Le ferite riportate saranno però fatali per entrambi: se attaccato nuovamente, l'Orso soccomberà, mentre il Lupo non potrà mordere la notte successiva in cui esso agisce. GUFO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) È un Contadino Semplice finché un giocatore qualsiasi non agisce su di lui. Quando è l'obiettivo di un potere, scoprirà di essere il prescelto del Gufo e riconoscerà chiunque agisca su di lui, compreso colui che lo ha risvegliato, senza però sapere esattamente quale potere è stato utilizzato. FALCO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) È un Contadino Semplice finché non riceve tre voti totali al Rogo. Al terzo voto ricevuto, scoprirà di essere il prescelto del Falco e da quel momento con la sua nuova formidabile vista ogni notte può scoprire se un giocatore esce di notte oppure no (vedere le f.a.q. per sapere quali sono i ruoli che escono). CAVALLO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio) È un Contadino Semplice finché al primo giorno. Dalla seconda notte scoprirà di essere il prescelto del Cavallo e da quel momento sarà così veloce da evitare qualsiasi potere lo rendi un bersaglio. Se scelto come vittima del branco, morirà, ma tutti i Lupi in gioco dovranno uscire per prenderlo e ucciderlo, e non solo uno come normalmente accade. GUERRIERO (Visto Innocente - Conta Umano - Vince Branco) È un Umano forte e spietato che patteggia per i Lupi allo scopo di diventare il Capovillaggio. Una sola volta in partita, ad inizio giorno può suonare il suo corno come messaggio di battaglia, facendosi udire da tutto il Villaggio. La notte subito successiva, i Lupi né saranno talmente rinvigoriti che potranno uccidere chi vogliono superando qualsiasi difesa (guardia, druidi e simili). (vedere f.a.q. per i casi specifici della partita). GRANDE LUPO (Visto Losco - Conta Lupo x2 - Vince Branco) È il più potente tra gli spiriti guida, ma non ha un prescelto. Ogni notte sceglie chi tra lui e i suoi compagni deve mordere la vittima scelta dal Branco. Essendo spirito, non può morire, quindi in caso finisse al Rogo, esso prenderà possesso di un altro giocatore a sua scelta, che perderà qualsiasi potere è diverrà un Lupo Mannaro. Quel giocatore saprà di essere diventato Lupo Mannaro e nella sua chat entrerà il Grande Lupo, dove potranno comunicare normalmente. Il Morso sarà tuttavia scelto sempre dal Branco, e il Lupo mannaro nato dal Grande Lupo, morderà solo se è l'ultimo Lupo LUPO NERO (Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco) Ogni notte a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione Villaggio a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero sbaglia un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva. Per il morso, uscirà un solo Lupo. L'altro resterà in casa. Se la vittima scelta è il Cavallo, usciranno tutti e due. F.A.Q. Avvoltoio Capovillaggio: una sola volta in partita può dare il secondo voto ad un giocatore. Quella notte non sarà protetto dal difensore Veggente: una sola volta in partita può sondare un giocatore Sciamano: può scoprire solo la fazione di un morto al rogo, ma non potrà comunicare con i defunti Difensore: protegge un giocatore a scelta Orso: ripristina per se il potere dell'orso, e sarà visto losco come lui Gufo: scoprirà una sola volta quando è bersaglio di un potere Falco: può spiare un solo giocatore Cavallo: può evitare un solo potere Guerriero: può suonare il corno Grande Lupo e Lupo Nero: non può utilizzare i loro poteri Falco Escono: Difensore, falco, cavallo, il lupo che morde Guerriero Il Difensore non difende nessuno, se viene scelto come primo attacco, muore. L'Orso muore anche se è il primo attacco che subisce.
  20. Eccomi, scusate se scrivo solo adesso, ma sono stato affogato dagli impegni... Sto recuperando le varie giornate e fin ora mi sembra che Dark è davvero buono, il suo bluff di essere cattivo spero sia una buona esca per i lupetti e che abbocchino anche i vampiri... Anche se spero di non aver preso un granchio su di lui. Comunque visto la mia assenza ho lasciato degli indizi molto velati da ripescare a tempo debito
  21. Jace

    Le cose di Bucche

    #teamJoppa&coniglio Titolo: bucchelandia
  22. Siete in troppi nuovi, mi confondere xD Benvenutissimo cmq!
  23. Jace

    Ciao!

    Benvenuta!
  24. Jace

    Salve!

    Io rogherei marco Benvenuta!
  25. Eccomi, sono vivo!!! Scusare a tutti se sono scomparso, ma come ho detto a Loudo ho avuto tutta una serie di imprevisti che mi hanno tenuto lontano dalla partita e mi sa che per un po sarà così, di sicuro tutto gennaio e metà febbraio... Spero di tornare presto a giocare! Detto ciò, complimenti ai vincitori, almeno negli awards del prossimo anno avremmo questa partita tra le curiosità come partita più corta lol xD

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.