Vai al contenuto

Mirtillo

Staff
  • Numero contenuti

    5.335
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    81

Tutti i contenuti di Mirtillo

  1. Muore al rogo @Basalto!
  2. Kado' vota Basalto K.limitededition vota Basalto (2) Firmino vota Kado' Hyd vota Basalto (3) DVonteese vota Basalto (4) Muore al rogo Basalto Astenuti: Basalto
  3. Uhm, non saprei come meglio dirlo. Devo fare un esempio? "Apologia della pastasciutta" :P
  4. Al mattino vi guardate intorno e non tardate a trovare il cadavere di Ma hei, non è l'unica cupa sorpresa... poco lontano da lei giace P.s. matto alla 32esima col nero, grazie a chi ha creduto in me quando non ero nessuno
  5. Muore al rogo @Mario (non puoi scrivere in piazza né reagire a partire da ora, sei già morto!)
  6. Mario vota Basalto K.limitededition vota Mario Fede vota Mario (2) Hexdrinker vota Mario (3) Basalto vota Mario (4) Firmino vota Basalto (2) DVonteese vota Kado' Muore al rogo Mario Astenuti: Hyd, Kado'
  7. Comunicazione di servizio: dalle 21 o poco dopo sarò occupato. Mi collegherò solo negli orari clue per gestire le votazioni ed un eventuale ballottaggio, ma se avete domande vi conviene farmele prima di quell'ora perché probabilmente non riuscirò a rispondere. L'apertura del nuovo giorno slitterà a quando finisco la partita di scacchi (potrebbe prolungarsi fino alle 23.30 circa), proverò a vincere in fretta ma non assicuro nulla xD Scusate per l'organizzazione un po' traballante, sto facendo al meglio che posso
  8. Aggiunta FAQ di chiarimento: [Dato che il potere del Veggente non è una caratteristica del proprio ruolo (vedi schedina Dracula)]
  9. Qualcosa di semplice, leggero, che uno non si debba sentire di dover scrivere un'ode di Orazio perché ne valga la pena xD (e so che non è mai così ma è un consiglio per renderlo più invitante)
  10. Andando verso il cimitero comunale per far visita alla tomba del defunto Firmino, inciampate in un cadavere... è quello di Fate allora per caricarvelo in spalla e portarlo verso il cimitero, quando un losco figuro si avvicina e chiede: "serve una mano?" Si tratta di E tenete d'occhio gli orari raga, stanno scritti nel topic apposta xD
  11. Poteri entro le 22.15
  12. Muore al rogo @Firmino
  13. P.p.s. ricordo ai finti CS di fare il nome per la Strega.
  14. P.S. invito inoltre tutti a comunicarmi in PM se accetterebbero un'eventuale eredità del Veggente Luminare o meno. Ovviamente potrete sempre cambiare la decisione. Altrimenti l'eventuale Erede dovrebbe comunicarmi tempestivamente la decisione come da schedina. Il rischio è che non siate presenti in quel preciso momento, in quel caso sarò costretto ad andare di random!
  15. La giornata chiude, ma avete ancora 15 minuti per votare scrivendomi in PM.
  16. DVonteese vota Firmino Kado' vota Basalto Firmino vota DVonteese Firmino, Basalto e DVonteese vanno al ballottaggio Astenuti: Fede, Basalto, Mario, Hyd, Hexdrinker, K.limitededition, Scarecrow
  17. Attenzione: Vanno al ballottaggio @Firmino, @Basalto e @DVonTeese. Potete votare (ballottanti inclusi) uno di questi 3 nomi entro le 22 comunicandomelo in MP!
  18. Certo vi aspetterete che stia parlando del risveglio di qualche morto vivente... invece si è appena risvegliata una creatura mitologica, il game master appisolato. Buongiorno eh! Stasera possono agire tutti i ruoli. Pronti ad un giorno 1 che potrebbe determinare già la sconfitta di qualcuno di voi? No eh?
  19. Mirtillo

    Il cimitero più vivo di sempre

    Ehi benvenuti! Siete morti, ma non disperate: c'è la possibilità che torniate dall'altra parte per mano della Sfinge (Chimera Mannara) o dell'oscuro Negromante, brr! Vi consiglio inoltre di fare attenzione alle parole, perché siete letti e ascoltati dal Gufonauta e, chissà, forse dallo stesso Negromante. E ricordatevi di controllare ogni tanto l'MP: anche se siete morti, @Negromante potrebbe decidere di contattarvi! Attenzione: essendo i morti a tuti gli effetti ancora in gioco, i compagni di chat non possono scrivere né mettere reazioni all'interno del cimitero!
  20. Oops, chiedo scusa per la confusione su questo punto, ho commesso un errore nella schedina. Il Negromante è visto inizialmente LOSCO. Dopo lo scambio invece, verrà sempre visto INNOCENTE.
  21. È una prova costume al contrario: ci si guarda allo specchio cercando di apparire più brutti possibile. Spero vi stiate preparando come si dev... come dite? Halloween è passato? Suvvia non attacchiamoci alle piccolezze. Ricordo di leggere il regolamento nella sua versione definitiva. Stanotte agiscono solo il Lupo dell'Incubo, il Veggente Luminare ed, eventualmente, il Gufonauta. Buon divertimento a tutti!!
  22. Massimo di astensioni: 2 In caso di pareggio: ballottaggio ORARI Chiusura votazioni regolari - 21.30 Chiusura giorno - 21.45 Chiusura ballottaggio, rogo - 22.00 Deadline comunicazioni - 22.15 Apertura giorno - 22.30 circa In vita: 6/10 Fede + Absolute (1 astensione) - morta terza notte Basalto + Gigu (1 astensione) Mario + Talilinds (1 astensione) - morto giorno 2 Hyd (2 astensioni) Hexdrinker + Yeatu (1 astensione) - morto terza notte DVonteese Kado' (1 astensione) Firmino - morto giorno 1 | resuscitato seconda notte K.limitededition (1 astensione) Scarecrow (1 astensione) - morto seconda notte Rogo #1 Rogo #2
  23. Mirtillo

    Regolamento

    Master: @Mirtillo Livello: difficile Astensioni massime permesse: 2 Cimitero: sì In caso di pareggio: ballottaggio (vedi spoiler) Data la complessità dell'edizione, verranno specificate per i morti notturni le cause di morte. Esse si divideranno in: Morte per Sbrano (Lupi e Chimera) Morte Misteriosa (qualsiasi altra morte) CONDIZIONI di VITTORIA Il Villaggio vince quando tutti i LUPI e Dracula sono morti. In più, il Negromante oppure tutti i VAMPIRI devono essere morti. Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e VAMPIRI. In più, Dracula deve essere morto. La Congrega vince quando i VAMPIRI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e LUPI. N.B. A differenza da quanto indicato nel regolamento provvisorio, se due fazioni dovessero soddisfare contemporaneamente le condizioni di vittoria vincerebbero entrambe. VEGGENTE LUMINARE (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) GUFONAUTA (Gufo + Becchino) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) CHIMERA MANNARA (vince Villaggio - vista Losca- conta Umana) PARROCO (Prete + Borgomastro) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) STREGA (Inconsapevole) (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) GATTO NERO (Inconsapevole) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) LUPO SEGUGIO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) LUPO DELL'INCUBO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) DRACULA (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) VAMPIRO ×0 {ruolo non assegnato ad inizio partita} (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) NEGROMANTE (vince Solitario - visto Speciale - conta Speciale) Ordine di Azione Prima Notte: - Lupo dell'Incubo - Veggente Luminare - Gufonauta Notti Successive: - Lupo dell'Incubo - Chimera Mannara (Sfinge/Medusa) - Negromante - Veggente Luminare/erede - Gufonauta - Parroco - Dracula - Strega - Chimera Mannara (Fenrir) - Lupi Mannari - Lupo Segugio
  24. Mirtillo

    Hallowerewolfeen

    Partenza prevista: 3/11 Set pensato per: 15 giocatori Livello: difficile Astensioni massime permesse: 3 Cimitero: sì In caso di pareggio: ballottaggio (vedi spoiler) Data la complessità dell'edizione, verranno specificate per i morti notturni le cause di morte. Esse si divideranno in: Morte per Sbrano (Lupi e Chimera) Morte Misteriosa (qualsiasi altra morte) CONDIZIONI di VITTORIA Il Villaggio vince quando tutti i LUPI, Dracula ed il Negromante sono morti. Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e VAMPIRI. In più, Dracula deve essere morto. La Congrega vince quando i VAMPIRI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e LUPI. N.B. le condizioni di vittoria della Congrega possono intersecarsi con quelle di entrambe le altre fazioni. Visto che questa è un'edizione tenebrosa vincerà sempre il male: nel caso in cui venissero soddisfatte contemporaneamente le CdV di Villaggio e Congrega sarà solo quest'ultima a vincere; se invece venissero soddisfatte contemporaneamente le CdV di Branco e Congrega, vinceranno entrambe le fazioni. VEGGENTE LUMINARE (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) GUFO POSTINO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) CHIMERA MANNARA (vince Villaggio - vista Losca- conta Umana) MEDIUM CIECO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) PRETE (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) AMMAZZAVAMPIRI (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) STREGA (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) DRUIDO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) GATTO NERO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) LUPO CATTIVO [modificato] (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) LUPO MUTAFORMA (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) JOKER (vince Branco - visto Innocente - conta Umano) DRACULA (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) GHOUL (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) VAMPIRO ×0 (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) NEGROMANTE (vince Solitario - visto Speciale - conta Speciale)
  25. E va bene... voto il micione.

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.