Allora, premetto che non mi pronuncerò per dire quale fazione è più avvantaggiata e quale meno, perché farei soltanto casino. Vi consigLiO di chiedere a qUalcuno Dello staff in meritO. Io mi limiterò a dire come la penso sui vari ruoli (ma prendete tutto quanto con le pinze, ovviamente).
Villaggio:
1) giovane capovillaggio: non mi piace molto, perché é un ruolo non rubabile di cui il potere verrà utilizzato solo in caso di furti o in caso arrivasse vivo alla fine per guadagnare un rogo.
PROPOSTA: capovillaggio normale
2) Zoro: é OP (Se poi é voluto dare così tanto potere ad un ruolo allora ok, ma generalmente si preferisce spartire meglio la responsabilità tra i vari ruoli, perché dare più importanza ad uno rischia di sbilanciare la partita in base a cosa egli fa e soprattutto quando egli muore).
PROPOSTA 1: Zoro muore anche se indica un membro della ciurma
PROPOSTA 2: (van Helsing dei poveri) Zoro deve indicare se intende uccidere un lupo o un pirata. Se indica un umano, questo morirà in qualunque caso.
3) il panettiere e l'ufficiale di rotta sono entrambi ruoli che vengono a sapere se la gente é uscita o no, e non terrei due ruoli di indagine con poteri simili.
PROPOSTA 1: veggente + panettiere
PROPOSTA 2: ufficiale di rotta + mugnaio (o qualsiasi ruolo di indagine non fortissimo che non sappia se esci)
4) mutante: non ho ben chiaro se può usare tutte e 3 le abilità ma una sola a notte, oppure se ne può usare solo una in tutta la partita. La seconda sarebbe più equa.
PROPOSTA: potenzierei "velocità" perché é quasi inutile, tipo che il suo voto vale doppio ed é conteggiato come primo voto in assoluto del giorno.