Set
1 veggente (vince villaggio, visto innocente, conta umano)
Ogni notte chiede al master se una persona viva é buona o cattiva.
1 guardia (vince villaggio, visto innocente, conta umano)
Ogni notte dice al master una persona da proteggere: se quella persona viene attaccata dai lupi, non muore.
1 cacciatore inconsapevole (vince villaggio, visto innocente, conta umano)
Crede di essere un contadino (gli verrà mandato quel ruolo).
Ogni giorno fare al master il nome di una persona: se muore al rogo, porta con sé anche la persona scelta.
2 contadini (vince villaggio, visto innocente, conta umano)
Non ha alcun potere. Siccome, per quanto ne sa, potrebbe essere il cacciatore, ogni giorno deve fare al master il nome di una persona che ucciderebbe se fosse il cacciatore e venisse rogato.
2 lupi (vince branco, visto losco, conta lupo)
Sa chi é l'altro lupo e hanno una chat privata. Ogni notte scelgono una persona da sbranare.
1 cacciatore di taglie (vince solitario, visto innocente, conta umano)
All'inizio della partita, il master sorteggia un giocatore del villaggio che é il suo obiettivo.
Se il suo obiettivo viene mandato al rogo, il cacciatore di taglie si suicida quella notte e vince a fine partita assieme alla fazione vincitrice.
Se muore prima che il suo obiettivo sia stato mandato al rogo, perde.
Non può essere morso dai lupi, ma se si trasforma nel narcisista (vedi sotto) può essere morso eccome
....Se però l'obiettivo dmuore mentre il cacciatore di taglie é ancora in vita, esso si trasforma in:
Narcisista (vince solitario, visto innocente, conta umano)
Il suo unico obiettivo è morire al rogo. Se riesce a morire al rogo, vince insieme alla fazione vincitrice. Altrimenti, ha perso.Se il Narcisista muore al rogo, uno dei giocatori della fazione VILLAGGIO che hanno votato per ucciderlo o che si sono astenuti dal voto (determinato a caso) morirà per i sensi di colpa durante la notte successiva. Questa morte non può essere impedita in alcun modo.
Il villaggio vince se uccide tutti i lupi.
I lupo vincono se rimangono 2 lupi e 2 umani, oppure 1 lupo e 1 umano.
Giorno 0 fino alle 18.30
Altri giorni 20 minuti (accorciabili)
Notti 5 minuti
Astensione: permessa (ma non astenetevi)
In caso di pareggio, muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo.
Per le votazioni grassettate il nome di un giocatore. Per evitare casini, fatelo in un messaggio dove non dite nient'altro.