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kado'

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  1. La prima non la rivelerei. Le successive sono gradualmente più trattabili, per ovvie ragioni.
  2. E l'idea di deviare la guardia su chi sappiamo per certo non essere indagatore non è brillante come sembra x)
  3. La sondata non andrebbe propriamente persa, solo rimarrebbe in mano al veggente. Ma se il depositario non esce sapremo tutti (veggente compreso) che l'esito è innocente. Rivelarla a prescindere per restringere il campo mi sembra un controsenso, perché la sondata innocente di oggi avrà una scadenza di tipo 1-2 giorni.
  4. La campana contro le partite veggente-centriche non è infondata, secondo me sotto un tot. di giocatori è meglio sostituire il veggente con un paio di ruoli che raccolgono info meno decisive (mezzana, domatore, psicologo, sacerdote etc). Quella dei ruoli falsanti la vedo più come una soluzione per partite da 17+ giocatori, perché alla fine non stimolano chissà quale dialogo (al 90% la pratica ottimale rimane quella di linciare i sondati e non ci sono sofismi sul fair play che tengano). Ruoli come l'illusionista spostano solo il danno da bias di conferma da una fazione all'altra . Detto ciò rimane assurdo pensare di poter compensare questi bias rendendo sbroccata la fazione in minoranza, e su ciò quoto pienamente Mirtillo.
  5. Per me sarebbe meglio. Non l'ho proposto solo perché questa limitazione del progenitore mi sembra già una buona concessione, considerato che il branco a cui punta Pupavon è volutamente sbroccato x)
  6. Questo lo capisco ma è anche abbastanza fisiologico. Sapere essere ermetici (che non vuol dire essere silenziosi ma avere la capacità di dire molto in poche parole) giova parecchio sia ai ruoli che ai lupi. È quindi abbastanza naturale sondare con priorità chi appare imperscrutabile, perché buono o negativo che sia è evidentemente capace di trarre in inganno. L'ultima mia partita serena da lupo penso risalga a 15 anni fa. Ma riconosco che molte partite nel branco le ho buttate alle ortiche, subendo passivamente il pregiudizio invece di sfruttarlo a mio vantaggio (accusare per primo un compagno per scagionarlo in caso di sondata dovrebbe essere l'abc, ma sempre più raramente il branco prende questo tipo di iniziativa).
  7. Se veggente e branco superano indenni il primo rogo, le probabilità che un lupo venga sondato la seconda notte sono al più 2/9 (escludendo il primo sondato, il rogato e il veggente stesso). Ed è comparabile con la probabilità per i lupi di neutralizzare nella stessa notte l'unico sondatore del villaggio (2/8), dato che se non lo sbranano possono convertirlo (escludendo sé stessi, il depositario e il rogato & supponendo che il sondato resti segreto). Superata la seconda notte, le possibili diramazione sono così tante che parlare di probabilità perde quasi di senso. Dico "quasi" perché: Come effetto nefasto, lo sbrano sulla sposa è paragonabile alla sondata sul cacciatore. Le protezioni abbassano la possibilità di sbrano catastrofico, così come la cecità del veggente riduce la certezza che gli esiti L vengano riportati come tali. Imho il presunto metagame che metterebbe i lupi in posizione di svantaggio è grossomodo bilanciato dall'assenza di info e spunti per la prima sondata: se è vero che sbagliare il primo rogo è una colpa esclusiva dei buoni, allora evitare di esordire come i più sospetti della piazza dev'essere responsabilità totale dei lupi.
  8. Non so se avevo capito male il robot devil o se lo sto fraintendendo ora, ma da quel che leggo il progenitore che può arrivare a convertire all'infinito non è solo sgravo, è proprio game-breaking. La conversione da sola vale praticamente quanto un doppio morso: in un colpo solo toglie un umano e aggiunge un lupo all'equilibrio, che se oltretutto è già stato sondato da buono difficilmente verrà ricontrollato e osteggiato. Aggiungiamo lo sbrano normale e quello una-tantum del cerbero, il risultato è che se le protezioni cannano entrambe (molto probabile dato che la mere si schianta), il villaggio va virtualmente a -4 già dopo la seconda notte. Magari - 5 se una delle vittime è il cacciatore che ha puntato un buono. Per come è scritto ora, il progenitore senza più un compagno è talmente OP che gli conviene sacrificare attivamente al rogo il cerbero scarico, a giorno 2. Per me dovrebbe poter convertire una sola volta in tutta la partita. Al più gli concederei la possibilità di ritentare una sola conversione dopo la morte del cerbero, a queste condizioni: il secondo tentativo non può essere usato a propria discrezione, deve avvenire nel corso della prima notte da lupo solitario deve aver tentato e fallito la prima conversione
  9. La raccolta viene effettuata in autunno e le piante si conservano a lungo durante l'inverno, è importante saper riconoscere gli esemplari maturi (per farlo si può guardare il picciolo seccare). Le cucurbite vanno raccolte mature, a differenza delle zucchine, in cui il frutto si consuma acerbo. Viene trovato sbranato... Ormai v'è chiaro, le votazioni normali chiudono alle 21.40 e non alle 22:00!
  10. Bene, siparietto. Poteri notturni entro le 22:30
  11. @Scarecrow muore al rogo.
  12. @Scarecrow muore al rogo. Astenuti: Scarecrow, @~Hyd
  13. Tutto dev'essere al proprio posto per la gran festa. Non ci saranno imprevisti, se capitano sciagure è perché rientrano nei piani dei master. È un buon risveglio per tutti, tranne che per il corpo rinvenuto nella periferia meridionale. Morte per Sbrano Da stanotte possono agire tutti i ruoli. ATTENZIONE le votazioni chiudono alle 21.40 e non alle 22 come sempre!
  14. Poteri entro le 22:30 Ricordo che possono agire tutti i ruoli tranne lo Spirito Bianco
  15. Rogo: Firmino Astenuti: @Hexdrinker, @Stecata, @~Hyd
  16. @Firmino perisce al rogo.
  17. kado'

    Guida Generale al Lupus

    Regolamento aggiornato. Il testo è stato lievemente esteso rifinendo e rimuovendo riferimenti obsoleti ed estendendo quelli poco chiari. È stata aggiunta una voce sul gioco contro-fazione:
  18. kado'

    Regolamento

    Game Masters: @Mirtillo + @kado' + @DVonTeese Giocatori: 13 Livello: difficile Astensioni massime permesse: 3 Cimitero: sì In caso di pareggio: ballottaggio (vedi sotto) BALLOTTAGGIO Edizione splatter, verranno specificate per i morti notturni le Cause di Morte. Esse si divideranno in: Morte per Sbrano Morte Misteriosa (Parroco o Spirito Bianco) CONDIZIONI di VITTORIA Il Villaggio vince quando tutti i LUPI, Dracula e il Negromante sono morti. Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e VAMPIRI. In più, Dracula deve essere morto. La Congrega vince quando i VAMPIRI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e LUPI. VEGGENTE GUFATO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) PARROCO (Prete + Borgomastro) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) SPIRITO BIANCO (vince Villaggio - vista Losca - conta Umana) SUPER MEDIUM (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) BAMBINA (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) STREGA 🎃 (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) BARDO 🎃 (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) GATTO NERO 🎃 (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) LUPO DELL'INCUBO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) LUPO SEGUGIO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) LUPO SPIRITO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) DRACULA (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) VAMPIRO PROGENIE ×0 {ruolo non assegnato ad inizio partita} (vince Congrega - visto Losco - conta Vampiro) NEGROMANTE (vince Solitario - visto Losco - conta Neutro) Prima Notte Bardo (Zucca Semplice) Lupo dell'Incubo Veggente Gufato Negromante Giorno Lupo Segugio Parroco ROGO Seconda Notte Bardo (Zucca Semplice) Strega (Zucca Semplice) Lupo dell'Incubo Bambina Super Medium Veggente Gufato Parroco Dracula Lupi Mannari Negromante Notti Successive Bardo (Zucca Semplice) Strega (Zucca Semplice) Lupo dell'Incubo Bambina Super Medium Veggente Gufato Spirito Bianco Parroco Dracula Lupi Mannari Negromante F. A. Q. - Se il Super Medium usa il secondo potere mentre è bloccato, esso fallirà ma in cambio avrà informazioni sulla vittima del rogo - Se la Bambina indovina il nome, si riconosceranno con il lupo anche se dovessero essere morti - Se il bersaglio del Bardo viene successivamente convertito in Vampiro Progenie, conterà sia come Vampiro che come Umano - La maledizione del Gatto Nero sulla Strega non ha effetto - Ogni volta che muore, il Gatto Nero lancia una nuova maledizione - Il Branco può indicare un secondo lupo che uscirà a sbranare nel caso in cui il primo venisse ucciso - Il Negromante vince assieme all'ultimo giocatore NON del Villaggio con cui è entrato in contatto, anche se tale giocatore giocava ancora con il Villaggio nel momento in cui il contatto è stato creato. Conta sempre il giocatore con cui è entrato in contatto per ultimo (esclusi i contadini - finché sono contadini).
  19. kado'

    Retroscena al McDrive

    Bravi masterini @Scarecrow @Carmy Set e ambientazione molto funny! Aspettiamo i canonici tre giorni prima di segnalare alle autorità la scomparsa di Jesoo?
  20. kado'

    Retroscena al McDrive

    Bravissimi Abso e Fede, ora passateci i numeri del lotto $_$
  21. C'è da dire che se fossi Mud buono e vedessi sto trenino a -8 minuti bestemmierei il Pantheon. Dai crepiamo Jesoo e domani vediamo che fare di Mud alla luce dello psicologo.
  22. Io non lo so se Mud è lupo, ma sono sempre più convinto che Jack lo creda tale XD
  23. Secondo me il RV si becca a culo, cercando e sbagliando i lupi. A parte Mud mi pare di capire che potrebbe essere chiunque tra quelli senza ruolo. Se è tra gli insospettabili (Croma o Fede), amen. Ha giocato bene. Votare uno che sappiamo non essere lupo è assurdo. Mi dà veramente noia votare Jesus senza sapere se almeno si dà ruolo. Però possiamo farci poco, è tutto il giorno che lo aspettiamo.

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