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Regole del gioco: Il gioco è ambientato nella più malfamata prigione del regno di Averill: il carcere di Chupabranca. In ogni round si contendono la vittoria un tiranno (noto a tutti), una spia e un numero variabile di prigionieri. I prigionieri e il folle vincono se riescono a convincere la Corte della propria innocenza e ottenere la scarcerazione. Per riuscirci devono scovare la vera spia che si nasconde tra di loro. La spia straniera agisce segretamente per un impero nemico. La sua missione è destabilizzare il Regno di Averill. Solo portandola a compimento potrà finalmente tornare in patria ed essere accolto da eroe! È molto astuta ma non conosce tutte le espressioni idiomatiche della lingua locale. È l'unico vincitore se malgrado queste avversità riesce a far condannare ingiustamente un qualunque altro prigioniero (diverso dal folle). Il carceriere è un tiranno che conosce l'identità segreta di tutti i giocatori. Preservare l’integrità della prigione è però l’ultima delle sue preoccupazioni. La presenza di una spia straniera è anzi il pretesto di cui ha bisogno per sopprimere i diritti dei prigionieri e consolidare il proprio potere su Chupabranca. È l’unico vincitore se la colpa dello spionaggio ricade sul folle (è quindi se nessun altro giocatore raggiunge il proprio obbiettivo). Divide et impera A tutti i detenuti viene offerta la possibilità di “provare” pubblicamente la propria innocenza, rispondendo a una domanda formulata privatamente dal Tiranno. Ma l'indicazione della Corte è chiara: la domanda deve risultare comprensibile solo ai prigionieri del regno… …di conseguenza il folle e la spia dovranno ciascuno rispondere a una domanda “personalizzata”, diversa da quella posta agli altri detenuti. La reale domanda commissionata dalla Corte verrà rivelata pubblicamente insieme ai responsi, e solo dopo che tutti i giocatori avranno risposto in privato al quesito ricevuto. Oltre a questa domanda, verranno resi pubblici 7 ulteriori falsi quesiti (tra cui quelli della spia e del folle). Note: Solo a questo punto la spia e il folle prenderanno consapevolezza del proprio ruolo. Dovranno quindi districarsi dai sotterfugi del tiranno e fingersi dei comuni prigionieri: l'obbiettivo dei prigionieri e del folle è di ragionare sulle risposte date alle domanda della Corte e cercare di individuare quelle meno plausibili. Per scovare la spia dovranno pertanto fare squadra e votare la persona che più sospettano essere l’impostore; lo scopo della spia è di sfuggire al linciaggio cercando di addossare la colpa su un qualunque prigioniero diverso dal folle. Se la spia viene individuata dalla maggioranza, ha comunque un'ultima chance per far collassare il sistema giudiziario e vincere la partita: svelare correttamente l’identità del folle.
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Nuove regole La reale domanda rivolta ai prigionieri sarà rivelata pubblicamente, insieme ai responsi, solo dopo che tutti i giocatori avranno risposto in privato al quesito ricevuto. Verranno inoltre resi pubblici 7 falsi quesiti (tra cui quelli effettivamente posti alla spia e al folle).
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Dipende dalle domande. In effetti se hanno un range di risposte troppo piccolo non vanno bene.
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Probabilmente sì, ma bisogna prima vedere se l'andamento rimane davvero così aleatorio (avrei piacere che il gioco rimanesse snello). Le combinazioni possibili di domande sono tante. Qui per esempio avevano un tema comune (figure storiche antipatiche) ed essendo un po' soggettivo abbiamo letto risposte dissimili. In realtà i quesiti potrebbero essere formulati secondo parametri opposti, tipo tematiche totalmente diverse ma con risposte tra loro vicine: Ai detenuti viene chiesto Quale sarebbe la specie dominante se non esistessero gli umani? Ma tu capiti spia e devi dire il tuo segno preferito dello zodiaco cinese. Rispondi scimmia, hai probabilmente vinto. Dici drago, ti devi inventare che intendevi quello di komodo e magari sperare che Hex sia ispirato. Sarebbe bello riuscire a mantenere il focus sulla dialettica. Il divertimento non dovrebbe essere dimostrare che i cani abbiano 5 zampe, ma convincere tutti gli altri che lo si pensi. Comunque Marx non è poi così convenzionale come risposta alla domanda fatta alla spia. Devi decidere che meriti gli inferi, e che tra tutte le persone eternamente dannate è l'ultimo che vorresti interpellare.
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Penso che anch'io avrei votato Hex. Cosa rende ancora più interessante la spia che vota il folle.
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Alcune risposte dei prigionieri hanno sorpreso anche me, e aldilà delle convinzioni sono una buona strategia per coprire il folle, proteggerlo sia da me che da voi. Richiedono però tanta eloquenza e un certo grado di negazione plausibile. Consigli? Per i prossimi turni sono indeciso se sia meglio continuare a lasciarvi rispondere nell'ordine che vi pare, o raccogliere i responsi e pubblicarli tutti insieme.
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Congratsss! Anche perché hai risposto per primo, quindi non hai neanche avuto modo di tarare il responso. Ecco i quesiti. Spia (Scare): Sei morto/a e ti trovi negli inferi. Con quale personaggio non vorresti mai dover interagire? Folle (Fede): Sei Fabrizio Corona. Se potessi riportare in vita una figura storica e svelarne le nefandezze, chi sceglieresti? Prigionieri Quale personaggio storico, se riportato in vita nei giorni nostri, avrebbe il maggior numero di hater su X.com?
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Stavo quasi per coricarmi prima del verdetto. Ebbene. Una (mal)nutrita maggioranza punta i Forconi su Hex, che nell'esalare il suo ultimo respiro ripete che non era spia. Io sottoscrivo, e aggiungo che non era manco folle. Senza un capro a cui addossare la colpa massacro, ho ben poco da tiranneggiare e mi ritiro sconfitto. Ha quindi vinto la spia straniera, ma pare sia riuscita ad evadere nella confusione generale. Vuole palesarsi da solo e riscuotere la grazia?
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Come procede? Dite che bastano queste ultime due ore o volete prolungare fino a domani? Questo gioco in realtà l'ho pensato puntando a qualcosa di molto stupido e sbrigativo. Poi è cresciuto mentre rifinivo le meccaniche. Effettivamente stupido non lo è, perché le domande le ho ponderate nella speranza di vincere. Ma nemmeno io avrei potuto predire tutte le risposte ricevute (certe segrete sono forse dimora di detenuti più scaltri del Tiranno?). Ma poi potete fidarvi di ciò che vi dico? Penso di no.
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Molto divertente, a tratti anche toccante. Intelligente mi sembra una giusta definizione
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O le azzuffate. Non mi porrei limiti. Tanto che posso fare? Minacciare di arrestarvi?
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Ecco la domanda posta ai detenuti: Quale personaggio storico, se riportato in vita nei giorni nostri, avrebbe il maggior numero di hater su X.com? Risposte: Se non siete stati contattati in privato e ricordate di aver risposto a questa domanda, siete probabilmente prigionieri innocenti. Scannatevi pure qui! Nel topic di votazione, solo voti (duh). Per il momento imposterei come termine per il voto le 22:00 di domani 3 febbraio. È tutto un po' sperimentale, quindi vediamo in corso d'opera se estendere la scadenza.
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Qui si vota il più sospetto: Chi di voi sarà la spia? Detenuti ROUND 1: Fede Scare Mario Klimt Pupa Hex Carmy Hyd
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Per ora sono ammesse solo risposte al quesito privato (o domande sul regolamento). Dopo che tutti avranno risposto inizierà la fase di discussione, dove potrete mettere in pratica il teorema della scimmia instancabile.
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Domande inviate!
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Direi che abbiamo un numero sufficiente di partecipanti. Estraggo i ruoli e penso alle domande. Ci vediamo in privato.
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Seguo di più la scuola Cremlino, ma apprezzo l'omaggio. Per oggi niente defenestrazioni o cocktail al polonio.
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Corretto. Il tiranno vince solo se la maggioranza vota per rivelare il folle.
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Tiranno: kado' Detenuti: Fede Scare Mario Klimt Pupa Hex Carmy Hyd
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Regole del gioco: In ogni round si contendono la vittoria un tiranno (noto a tutti), una spia e un numero variabile di prigionieri, rinchiusi nella malfamata prigione di Chupabranca. I prigionieri e il folle vincono se riescono a ottenere la grazia e fuggire dal carcere. Per riuscirci hanno una sola possibilità: scovare la spia che si nasconde tra di loro. La spia agisce segretamente per un altro impero. È molto astuta, ma non conosce tutte le espressioni idiomatiche della lingua comune. È l'unico vincitore se riesce a far ricadere le colpe su un altro prigioniero (diverso dal folle). Il tiranno conosce l'identità di tutti i giocatori e vince se la colpa ricade sul folle (e quindi nessun altro giocatore raggiunge il proprio obbiettivo). Divide et impera Il tiranno è tale perché si compiace d'essere obbedito come un sovrano, e riverito come un liberatore. A tutti i detenuti viene offerta la possibilità di dimostrare pubblicamente la propria innocenza, rispondendo a una domanda posta in privato dal tiranno. Ma all'insaputa dei detenuti, sono 3 i diversi quesiti posti in privato ai giocatori: uno per i prigionieri, uno per il folle e uno per la spia. La reale domanda rivolta ai prigionieri sarà rivelata pubblicamente, insieme ai responsi, solo dopo che tutti i giocatori avranno risposto in privato al quesito ricevuto. Oltre a questa domanda, verranno resi pubblici 7 falsi quesiti (tra cui quelli della spia e del folle). Solo a questo punto la spia e il folle prenderanno consapevolezza del proprio ruolo, e di doversi quindi districare dalla trappola tesa dal tiranno fingendosi dei comuni prigionieri: l'obbiettivo dei prigionieri e del folle è di ragionare sulle risposte date e valutare quelle più plausibili, per individuare la spia, votando la persona che più sospettano essere impostore; lo scopo della spia è cercare di sfuggire al linciaggio cercando di incolpare un prigioniero. Se la spia viene individuata dalla maggioranza, ha comunque un'ultima chance per vincere la partita, indicando correttamente il folle.
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Gira voce che @Hexdrinker sia un grande maestro in incognito
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Non sto benissimo, ho reso libero l'accesso al cimitero. Di nuovo complimenti a @Hexdrinker e @Talilinds, di nuovo grazie a tutti i partecipanti :) Ci sentiamo più avanti con i commenti!
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Xfire è stato un servizio software proprietario, freeware, di messaggistica istantanea con funzionalità di server browser per videogiochi, e molte altre caratteristiche, pensato per videogiocatori che usano il computer per giocare. Xfire era sviluppato da Ultimate Arena con sede in Menlo Park California, ed era disponibile solo per sistemi operativi Windows.
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Giorno 00100 - Windows (Live) Messenger (fino alle 22:00 del 28/12)
kado' ha risposto a kado' nella discussione Lupus X.COM
Muore al rogo JohnnyRider Poteri entro le 22:30 -
Rogando così bene penso che lo abbiate aiutato, perché quando è "facile" capire i negativi, prevedere i morti non è tanto più difficile. Poi "facile" si fa per dire, è che senza il contraddittorio la saggezza delle folle fa miracoli. Se il Piff non avesse ammaliato Pupa staremmo commentando i retroscena.
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