Vai al contenuto

Bucche

Membro attivo
  • Numero contenuti

    19.820
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    57

Tutti i contenuti di Bucche

  1. Harry Potter e l'Incubo del Passato Le strane figure iniziano a ripetere suoni incomprensibili, che riecheggiano in sottofondo, rendendo ancora piú inquietante quel momento. Harry mette una mano nella tasca e muovendo freneticamente le dita cerca la bacchetta. La estrae e lancia un incantesimo, invano. Viene catapultato a terra. Le voci si trasformano in risate. Harry si rialza lentamente, la bacchetta é ancora nella sua mano. Lancia di nuovo l'incantesimo. Si ritrova nuovamente a terra, stavolta senza bacchetta. I corpi di quelle anime nere iniziano a fluttuare e smettono di ridere all'unisono. Harry alza il capo e le fissa attentamente, dalla prima all'ultima. In un battito di ciglia un altro corpo cade a terra. @Papà eco Eliminato causa scorrettezza extrapartita. Qualsiasi altro dettaglio è rimandato ai retroscena. Scusate per l'inconveniente. Chiusura giorno alle 21:30
  2. Bucche

    Prigionieri di Azkaban

    Lasciate la vostra bolletta sul prossimo deportato!
  3. Harry Potter e l'Incubo del Passato In mezzo secondo Harry si ritrova accerchiato da quelle ombre, che pochi istanti prima erano fissa di fronte a lui. Inizia a contarle, una ad una. Arriva alla numero diciassette e e si accorge che l'ultima é sdraiata a terra. Inizia a sudare, nonostante non facesse caldo quella notte. Si stava chiedendo perché si trovava nella foresta proibita e perché vedeva delle sagome nere simili a degli umani. Harry si fa coraggio, si asciuga la fronte passandosi la mano, che fa scrollare per far disperdere le goccioline di sudore appena tolte. Azzarda un piccolo passo verso l'ombra distesa a terra e sente uno stridio. Sussulta e si volta, un'altra ombra é a terra. Chiusura giorno alle 21:30
  4. Bucche

    Prigionieri di Azkaban

    In palio c'é uno sconto di pena di 20 secondi.
  5. Bucche

    Prigionieri di Azkaban

    Pronostici su chi ti raggiungerà?
  6. Si ho aggiustato tutto grazie 😁 Date colpa a @Loudo
  7. Bucche

    Prigionieri di Azkaban

    Benvenuto in questo fantastico luogo pieno di desolazione!
  8. Non potresti piú parlare. Consolati con gli altri prigionieri 😏
  9. @Justcocco viene catturato e deportato ad Azkaban.
  10. Harry Potter e l'Incubo del Passato É notte fonda, Harry sta correndo attraverso la foresta proibita. Dopo tutto questo tempo riesce ancora a cacciarsi nei guai? Si volta ogni cinque metri come se qualcosa lo stesse inseguendo mentre ansima per la fatica. Il silenzio di quella notte é interrotto a tratti dai suoi lunghi respiri affannosi e dalle radici calpestate che scricchiolano sotto i suoi piedi. Harry si ferma di colpo. Delle sagome nere sono in piedi di fronte a lui. "Sono sicuramente persone" pensa Harry, fissando da sinistra a destra quelle figure irriconoscibili cercando di capire chi fossero, scrutando ogni minimo dettaglio, ma come le ombre, esse non parlavano della propria identità. Chiusura Giorno alle 21:30
  11. Potete cambiare foto anche tutti i giorni durante la partita, tanto non ci sono grafiche che dovrei modificare 👍
  12. Obelix muore la prossima, l'ho visto in un sogno.
  13. Bucche

    Prigionieri di Azkaban

    Welcome to Azkaban!
  14. Harry Potter e l'Incubo del Passato Sono passati trent'anni dalla morte del Signore Oscuro. Harry lavora presso il Dipartimento Magico come Auror, la caccia ai maghi oscuri sembra sia un dono acquisito alla nascita. Nella sua carriera ha catturato decine di fuggiaschi, ormai rinchiusi ad Azkaban da tempo. Il figlio James Sirius ha intrapreso la carriera di giocatore professionista di Quidditch, militando per i Wimbourne Wasps. Albus Severus invece ha deciso di seguire le orme del padre, affiancandolo come Auror. La figlia, Lily Luna sta facendo domanda per entrare come insegnante di Erbologia. Stanotte agiscono Veggente ed Avventuriero! Chiusura Giorno alle 21:30
  15. Chiusura Rogo alle 21:00 Lista iscritti: 01) @Manüüü arrestato (Giorno 6) 02) @Wings~ 03) @Manfri 04) @~ Josephine + @Matt4 arrestato (Giorno 3) 05) @Graffettatrice arrestato (Notte 1) 06) @Papà eco eliminato 07) @Dream` arrestato (Notte 5) 08) @Yeatu + @Jace 09) @Justcocco arrestato (Giorno 1) 10) @Sapia + @mariosan arrestato (Giorno 5) 11) @SuperLol arrestato (Notte 4) 12) @polle arrestato (Notte 3) 13) @-Francesca- arrestato (Giorno 4) 14) @Gilgamesh 15) @vegeta 3 arrestato (Notte 6) 16) @Izcalli arrestato (Notte 4) 17) @Mefy + @Minias 18) @Ingwë arrestato (Giorno 2) Riepilogo votazioni Giorno 1: Riepilogo votazioni Giorno 2: Riepilogo votazioni Giorno 3: Riepilogo votazioni Giorno 4 Riepilogo votazioni Giorno 5 Riepilogo votazioni Giorno 6 Riepilogo votazioni Giorno 7
  16. Harry Potter e l'Incubo del Passato Regolamento: - Master: Bucche + Loudo - Divieti: Uso del privato, comunicazioni vivi/morti - Astensione al voto: Massimo 3 volte - Difficoltà: Media - Giocatori: minimo 17 Orari: - Rogo: 21:00 - Chiusura giorno: 21:30 - Consegna poteri: 22:00 - Apertura giorno: 22:30 AUROR Capo degli Auror (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei il capo degli Auror, il tuo potere è così grande che conti come 2 contadini. Inoltre solo una volta per partita, durante la notte, potrai attaccare un giocatore ed ucciderlo; a causa di ciò però tornerai a contare come 1 contadino. Elfo Salvatore (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei un fedele servitore. Durante la Notte 1 dovrà fare il nome di un giocatore vivo: quest'ultimo stabilirà un legame molto forte con L'Elfo Salvatore. Se il giocatore indicato muore, l'Elfo Savaltore si sacrificherà al suo posto. Auror/Veggente Cieco (Visto NL, ContaContadino, Vince Villaggio) Sei un mago facente parte del dipartimento degli Auror. Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al Game Master indicando i nomi di due giocatori: uno da 'esaminare' e un destinatario a cui affidare il risultato della sondata. Il Veggente Cieco non riceverà alcuna risposta: l'unico a ricevere l'esito sarà il depositario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è Innocente o Losco (non il ruolo esatto). Unicorno (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei una creatura incredibilmente rara. Il tuo potere é all'interno del tuo sangue. Se morirai (notte o rogo) potrai decidere di salvare un altro giocatore, indicandolo al Master, donandoli il tuo sangue. Il giocatore da te scelto sarà immortale per il giorno e la notte successiva. Magonò x7 (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei figlio di maghi ma ahimé non hai ereditato alcun potere. Il tuo compito é quello di votare insieme alla tua fazione per scovare i cattivi e mandarli al rogo. Mago Giratempo (Visto L, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei il possessore della Giratempo. Una sola volta nella partita puoi usare il tuo oggetto per tornare indietro nel tempo e riportare in vita un morto (scelto tra l'ultimo rogo e l'ultimo morso). Ernie Urto (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio) Sei l'autista del Nottetempo. Una sola volta in tutta la partita potrai indicare al Master un giocatore da fare salire sul tuo autobus. Il prescelto quella notte sarà immune ad ogni azione usata nei suoi confronti e allo stesso tempo non potrà usare il suo potere. Se il giocatore da te indicato è quello tra i Maghi Oscuri incaricato di portare a termine l'uccisione per quella notte, non morirà nessuno perché lui non potrà agire. MANGIAMORTE Lord Voldemort (Visto NL, Conta Lupo, Vince Branco) Sei l'oscuro signore, colui che non deve essere nominato. Grazie al tuo enorme potere, non puoi essere trovato dalle semplici magie del Veggente Cieco. Essendo il capo, sarai tu l'incaricato di uccidere le vittime solo se sei l'ultimo tra i Maghi Oscuri ancora in vita. Mangiamorte (Visto L, Conta Lupo, Vince Branco) Sei un sottoposto dell'oscuro signore. Finché sei in vita, sarai tu a portare a termine le uccisioni notturne dei Maghi Oscuri. Mangiamorte senza perdono (Visto L, Conta Lupo, Vince Branco) Sei un mangiamorte spietato. La tua arma letale è la Maledizione Senza Perdono Crucio. Per una sola notte torturi il bersaglio, da te comunicato al Master, che non potrà agire nella notte successiva. Il tuo potere non può essere bloccato. Nel caso in cui il Mangiamorte normale sia morto, diventerai tu l'incaricato di portare a termine le uccisioni notturne dei Maghi Oscuri. In quel caso, però, i tuoi nuovi compiti ti impediranno di scegliere una vittima da torturare durante la notte. AVVENTURIERO Avventuriero x2 (Visto NL, Conta Contadino, Vince Rubavittoria/Fazione) Sei un avventuriero fanatico. Sono anni che sei alla ricerca dei doni della morte e sei ad un passo dal trovare tutti e 3. All'inizio della partita, i Game Master assegnano casualmente i Doni della Morte a tre ruoli magici della fazione Villaggio, esclusi i Maghinò (i giocatori che possiedono un Dono non sono informati di averlo). Ogni notte, potrai provare a fare 6 associazione ruolo-giocatore (1 per ogni ruolo). Se associ correttamente il giocatore a un ruolo che possiede un Dono della Morte, farai un punto; ti verrà comunicato solo di aver fatto il punto ma non quale associazione é corretta. Se l'associazione ruolo-giocatore è corretta, ma il giocatore in questione non possiede un Dono, non farai punto e non ti verrà comunicato nulla. Manterrai i punti ottenuti finché non provi a fare nuove associazioni. Se arrivi a fine partita avendo totalizzato almeno 2 punti, ti unirai ad una fazione a tua scelta. Se in qualunque momento della partita totalizzi 3 punti, la partita si interrompe e sarai dichiarato l'unico vincitore. Condizioni di vittoria: Avventuriero: 3 oggetti su 3: rubi la partita; 2 oggetti su 3: vinci se la fazione che hai scelto vince la partita (la scelta della fazione la puoi fare una volta sola); 0/1 oggetti su 3: perdi ORDINE DELLE AZIONI: • Elfo Salvatore (solo notte 1) • Ernie Urto • Mangiamorte senza perdono • Veggente cieco • Capo Auror • Mago Giratempo • Mangiamorte • Avventuriero F.A.Q. • Se usate il vostro potere (qualunque esso sia) ma venite bloccati da Ernie Urto o dal Mangiamorte senza perdono potrete riusare il vostro potere successivamente. • Se usate il vostro potere (qualunque esso sia) ma venite bloccati da Ernie Urto o dal Mangiamorte senza perdono ne verrete a conoscenza. • Se il Mago Giratempo resuscita l'Unicorno quest'ultimo non potrà usare il suo potere. • L'Unicorno deve consegnare il nome entro le 22:00 esattamente come gli altri ruoli.
  17. Bucche

    [Proposta] Contest di disegno

    Si esatto. La base non deve essere per forza un disegno ma anche un'idea scritta. Per iniziare però pensavo di usare scarabocchi di bambini 😂
  18. Bucche

    L'acqua della Ferragni

    Questo sicuramente. Ci sono tanti ragazzi e ragazze molto piú validi di lei senza dubbio, però non tutti primeggiano in un campo, qualsiasi esso sia. Poi magari col tempo ci dimostra di essere di più di quelle che sembra.

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.