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Matt4

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  1. Matt4

    Giorno 0 - Quetzal

    GIORNO 0 Stanotte deve agire solo il Veggente Cieco, e possono scegliere di agire la Lupa Illusionista e l'Apprendista Slayer. Il giorno chiuderà alle 22:30 del 03/12. Lista Partecipanti: @Lapezz @OroroMunroe + @mariosan @Scarecrow + @Lorusgra @Mirtillo @bachforever @Stecata @IlProf @Sapia + @SuicideLullaby @JackShepard @Nerea @Shinobu Sanada + @Doom @10mac @polle @SKROX @Famu
  2. In caso di pareggio al rogo, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo. Orari: 22:00 - Rogo 22:30 - Chiusura Giorno 22:40 - Consegna Poteri 23:00 - Apertura Giorno LISTA PARTECIPANTI Vivi: 7/15 Lapezz OroroMunroe + mariosan Scarecrow + Lorusgra - Morto a Notte 5 Mirtillo bachforever - Rogato a Giorno 3 Stecata IlProf - Morto a Notte 4 Sapia + SuicideLullaby JackShepard - Rogato a Giorno 4 Nerea - Rogata a Giorno 2 Shinobu Sanada + Doom 10mac polle - Morto a Notte 3 SKROX - Rogato a Giorno 1 Famu - Morta a Notte 3 Votazioni Giorno 1 Votazioni Giorno 2 Votazioni Giorno 3 Votazioni Giorno 4 Votazioni Giorno 5
  3. Regolamento: Master: Matt4 + DarkPhoenix Vietato: Usare il Privato; Comunicazioni Vivi/Morti; Astensione al voto permessa; Difficoltà: Facile Numero Giocatori: 15 Orari: 22:00 - Rogo 22:30 - Chiusura Giorno 22:40 - Consegna Poteri 23:00 - Apertura Giorno Ruoli Contadini Squall Leonhart - Veggente Cieco (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Rinoa Heartilly - Notaio (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) Quando il Notaio è in partita, ciascun giocatore (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) ha, dopo la propria morte, un breve intervallo di tempo per lasciare un messaggio al Game Master: questo messaggio sarà il suo testamento. Il testamento va scritto prima di poter accedere al Cimitero (se presente). Ogni notte, a partire dalla seconda, il Notaio deve scegliere un altro giocatore a cui saranno consegnati i testamenti scritti dai morti e non consegnati fino a quel momento. Il Notaio non può scegliere di consegnare testamenti allo stesso giocatore più di una volta. Quistis Trepe - Paladino (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Selphie Tilmitt - Bambina (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani! Ogni notte, a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore viene attaccato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha attaccato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. Ogni notte la Bambina deve spiare un giocatore diverso. Zell Dincht - Osso Duro (Visto Losco, Conta Umano, Vince Contadino) È un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei Lupi per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come Osso Duro quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà. Irvine Kinneas - Cacciatore Diurno (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) Se il Cacciatore Diurno è il giocatore condannato al rogo, morirà normalmente ma potrà decidere di portare un altro giocatore con sé nella tomba comunicandolo tempestivamente al Game Master. Studenti SeeDs - Contadini Semplici (x5) (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Contadino) È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Ruoli Branco Seifer Almasy - Lupo Grigio (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione Villaggio (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Adele - Lupa Illusionista (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili. Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa. Artemisia - Lupa Ammaliatrice (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di prendere l'anima alla vittima del morso. Se questi era un membro della fazione Villaggio verrà plagiato dal male e, privo della sua anima buona, si trasformerà in Indemoniato (vedi schedina sotto spoiler), perdendo il suo ruolo precedente. In caso lo sbrano fallisse per qualsivoglia motivo, il potere andrebbe sprecato. Rubavittoria Malboro - Apprendista Slayer (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Rubavittoria) Malboro - Apprendista Slayer (Visto Losco, Conta Neutro, Vince Rubavittoria) All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione Villaggio. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). Ordine d'azione: Apprendista Slayer Lupo Grigio Paladino Bambina Lupa Illusionista Veggente Cieco Sbrano Lupa Ammaliatrice Notaio FAQ: Nel caso uno dei ruoli proposti all'Apprendista Slayer venisse convertito dalla Lupa Ammaliatrice, varrebbe comunque come il suo ruolo originario al fine di essere associato. Nel caso la Lupa Ammaliatrice decidesse di attivare il suo potere su un giocatore protetto dal Paladino, sarebbe quest'ultimo a venire convertito. Nel caso la Lupa Ammaliatrice decidesse di attivare il suo potere su un giocatore spiato dalla Bambina, il potere andrebbe a buon fine ma quest'ultima scoprirebbe l'identità della Lupa Ammaliatrice. Se la partita dovesse concludersi prima che l'Apprendista Slayer abbia utilizzato tutti i suoi tentativi, per determinare la sua condizione di vittoria vale per lei il punteggio accumulato fino a quel momento. Condizioni di Vittoria Villaggio: Vincono quando tutti i membri della fazione Branco e l'Apprendista Slayer sono stati eliminati. Branco: Vince quando il numero di Lupi in vita è pari, o superiore, al numero di Contadini in vita, inoltre l'Apprendista Slayer dev'essere stata eliminata. Apprendista Slayer: Deve arrivare viva fino a fine partita o fare almeno 3 associazioni corrette.
  4. 1st Hey soul sister 2nd Bella senz'anima 3rd the pretender
  5. Matt4

    Cimitero

    Siete caduti in battaglia, prodi eroi! Le piume di fenice sono finite, quindi limitatevi ad osservare i vostri compagni mentre continuano la lotta per la vittoria!
  6. Fate i bravi u.u Ripensandoci, avremmo dovuto capire che il secondo era di @Lorusgra dalla presenza di Batman
  7. @dieguito94 ma il componimento era dedicato a Joppa?
  8. Io metterei un limite di tempo, se il connestabile non agisce in tempo farei morire il primo che ha ricevuto il voto decisivo come al solito
  9. Matt4

    Lupus in Music 8

    Appena ho letto il topic mi è venuta in mente questa canzone, quanti ricordi ;_; Train - Hey, Soul Sister
  10. A parte il ruolo omonimo, c'è proprio un ruolo che è quasi identico a quello proposto da Mirtillo, l'Avvocato: È un normale umano, ma se la votazione per il rogo termina in parità, sarà lui a poter decidere tempestivamente quale dei giocatori più votati sarà effettivamente condannato. In caso di propria morte, l’Avvocato deve scegliere tempestivamente un altro giocatore che acquisirà il potere dell'Avvocato, in aggiunta al suo ruolo precedente.
  11. Potrebbe non essercene bisogno in realtà, alla fine tra partite annullate e ritardi siamo quasi a dicembre e la mia partita era prevista per metà novembre xD Quindi quello slot potrebbe semplicemente andar perso
  12. Notare che la presenza di bach ha bloccato il gioco per 3 giorni Doom è un'ottima comaster, è sempre attenta e brava a dire le cose simpy da mettere nel "best of" ;-;
  13. @Bucche per pochi secondi
  14. Non ho mai perso così velocemente tutti i miei tributi ;_;
  15. io anche vi avevo capito buoni, poi mi sono emozionato quando Nerea ti ha citato
  16. Ma io non l'ho mai detto xD stavo solo cercando di capire come funzionava l'interazione nero/alchimista per vagliare quella possibilità, ma altrimenti ero sempre abbastanza convinto che fosse cattiva
  17. non semplici buoni...veggente e medium avevi preso! Comunque io ti avevo messo come buono fesso :P @Lorusgra in realtà stavo per sondare Lapezz, poi Lena ha iniziato ad accusarla quindi ho cambiato su SuicideLullaby, poi ho capito Lulla Osso Duro e mi eravate rimasti te, Stecata, Scare, bach e mac tra i sospetti..Scare mi sembrava stesse lecchinando con tutti i suoi "ma che bravo il veggente, ottimo lavoro il veggente, etc" quindi ho deciso di controllarlo ;;
  18. La cosa divertente è che ero indeciso tra lei e dieguito, immaginate le comiche se sondavo il secondo comunque è un peccato, stava venendo una bella partita ;;

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