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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Benvenuto!
  2. Sì certo Stiamo finendo di aggiustare il set :)
  3. Josephine è eterna ahah
  4. Manfri

    [Quiz] Indovina l'età! 2

    Ehi! Era da un po' che non creavo un quiz. Ho deciso di riproporle quello in cui si deve indovinare l'età dichiarata da alcuni utenti del forum
  5. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest letterario) @ Utente (Contest fotografico)
  6. Il tema di Maggio 2022 è la Città! Costruite qualcosa di grandioso! AVETE TEMPO TEMPO FINO AL 24/5/2022 PER MANDARMI LE VOSTRE OPERE! Regole:
  7. Direi che si possano chiudere le votazioni! Vince il Disegno 2 con 12 voti su 14! Congratulazioni alla vincitrice! Ecco chi si celava dietro a queste opere:
  8. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest letterario) @ Utente (Contest fotografico)
  9. Secondo la tradizione, gli elementi naturali sono quattro. Ma questa volta abbiamo 3 disegni veramente belli a rappresentarli!
  10. Io e Matt ci prenotiamo per i primi di Maggio con una partita a tema Doctor Who
  11. Anch'io sconsiglio di unire meccaniche complesse ai fake Si rischia di chiedere troppo carico cognitivo ai giocatori Se volete una partita del genere posso fare una io nello slot dopo questa Tanto quest'anno non he ho ancora proposta una Sul RV non saprei. Alcuni potrebbero essere modificati per funzionare, ma secondo me non è tanto corretto chiedere a qualcuno di associare un ruolo a una persona che non solo non sa di averlo ma che potrebbe morire prima di venirne a conoscenza.
  12. Ok segno entrambe le prenotazioni
  13. A qualcuno interessa prenotare i prossimi slot?
  14. Riassunto a grandi linee del combattimento: 1) Nessuno ha cercato ripetutamente di spegnere le fiamme, ma senza successo 2) Nerea si è trasformata in un'orsa 3) Aglar ha lanciato un frantumare colpendo 3 goblin e uccidendone 1 4) Krenko è uscito allo scoperto 5) Rugiada ha addormentato tutti i goblin tranne Krenko 6) Nerea e Aglar hanno fatto svenire Krenko
  15. Riassunto turno di combattimento Un altro goblin esce del magazzino e dopo aver valutato la situazione per un secondo, estrae da una sacca un miriade di palline di metallo e le lancia per terra nell'area tra lui e Nerea, rendendola scivolosa. In seguito, Aglar estrae un pugnale e lo lancia contro il goblin più vicino, mancandolo. Poi, Nessuno avanza verso il goblin che ha lanciato le palline, riuscendo fortunatamente a evitare di cadere. Dopodiché, con la sua spada lunga riesce a trafiggere il nemico allo stinco. Nel mentre, Sendra attacca il criminale vestito in modo elegante ferendolo alla gamba, facendolo imprecare di dolore. A questo punto, una marea di conigli spettrali si lancia contro il nemico, mordendolo con dei dentini aguzzini. Pertanto, il goblin grida :"Maledetta giumenta, ti ucciderò" e ferisce per ben 2 volte Sendra rispettivamente al fianco e al petto. A questo punto, un goblin vicino vedendo l'andazzo dello scontro tra il suo compare e Sendra, si disingaggia e decide di allontanarsi, estraendo una tanica di liquido adesivo che si incendia al contatto con l'aria e lanciandola contro Marco, dandogli fuoco. Poi Rugiada dopo essersi nuovamente nascosta dietro al muro, scaglia una freccia contro le gambe del goblin elegante facendolo svenire. In seguito, Nerea decide di curare Rugiada dalle sue ferite, ma nel farlo rende i goblin consapevoli del punto in cui si sia nascosta. Dopodiché, evoca un'altra nuvola di pulci, termiti e altri parassiti che avvolgono uno dei goblin facendolo impazzire per il dolore. A questo punto, un altro goblin elegante esce dall'edificio e vedendo Sendra, decide di attaccarla due volte con la scimitarre, facendo svenire la centaura. Infine, il goblin che faceva la guardia al lato est riesce finalmente a raggiungere l'area del combattimento e scaglia un dardo di balestra contro il braccio di nessuno.
  16. Riassunto Turno di Combattimento Aglar si mette ad agitare le mani sprigionando tre dardi di forza magica, di cui i primi due vanno a colpire il goblin che faceva la guardia alla porta e il terzo quello che attaccato Rugiada. Nonostante l'urto entrambi i goblin sembrano essere ancora in piedi. Dopodiché, Nessuno estrae un altro giavellotto e lo scaglia violentemente contro il goblin con la balestra, ferendolo a una spalla. La creatura, gravemente ferita emette un rantolo, ma non cade a terra. In seguito, Sendra si mette a caricare contro il goblin più vicino, colpendolo al petto e uccidendolo con un enorme schizzo di sangue. Poi ordina ai suoi conigli spirituali di spingerla in direzione dell'altro goblin. A questo punto, un goblin vestito meglio degli altri esce dall'edificio e dopo aver estratto una scimitarra, cerca di colpire Senda ben 2 volte, ma senza avere successo. E dopo pochissimo, viene seguito da un suo compare vestito in modo semplice, il quale tenta di trafiggere la centaura con un pugnale, ma mancandola. Poi Rugiada decide di muoversi silenziosamente dietro all'edificio, non venendo notata da nessuno dei nemici. Sporgendosi un attimo, estrae l'arco e scaglia una freccia contro un goblin che gli attraversa il cranio da un orecchio all'altro, uccidendolo sul posto. A questo punto, Nerea si avvicina ed evoca uno sciame di pulci, termiti e altri parassiti che ricoprono il goblin elegante per alcuni secondi. Purtroppo però, lui non sembra infastidito dalla cosa. Infine, il goblin che stava facendo la guardia alla porta Est si avvicina scattando, senza raggiungere il luogo del combattimento.
  17. Il gruppo si incammina furtivamente (anche se in modo più o meno silenzioso) , raggiungendo il magazzino, un grande edificio in legno macchiato di fuliggine e le travi incrinate e bruciacchiate su cui notate un simbolo sbiadito della Legione Boros, che si trova sul bordo di un canale. Osservando l’edificio notano che ci siano diverse porte, in particolare, vedono un portellone che sul lato Nord che si affaccia verso la baia e uno simile al lato sud di fronte alla via principale. In mezzo a entrambi sembra passare una pista di legno che attraversa l’edificio. Inoltre, c’è una porta doppia sul lato ovest e una singola sul lato est. Di fronte a ognuno degli ingressi, è presente un goblin di guardia, ma nessuno di essi sembra aver notato il party Sendra decide di osservare che che armi abbiano i goblin e si accorge che abbiano una balestra, un pugnale e che alcuni di loro abbiano qualcosa che non riesce a identificare. Intanto, Nessuno e Rugiada nascosti il goblin della porta sul lato Ovest, colpendolo rispettivamente con un giavellotto e una freccia, facendo svenire la creatura prima che possa fare qualcosa. Tuttavia, la guardia a Nord sente il rumore e inizia a correre per avvicinarsi e a questo punto, Aglar decide di lanciare un frantumare contro di essa. Pertanto, dal punto da lui indicato parte un fortissimo squillo che lo uccide sul colpo, ma che allerta ogni singolo goblin nelle vicinanze. A questo punto, un altro goblin esce dalla porta Sud e dopo aver notato il gruppo grida: "Andate via!" E per ribadire il concetto, lancia un dardo di balestra contro Rugiada, colpendola in piena pancia
  18. Il gruppo si dirige immediatamente nel tunnel e Sendra cerca di seguire le tracce di stivali. Purtroppo però, nonostante l'aiuto di Rugiada, dopo un'ora si accorge di essere tornata al punto di partenza. Allora, Nessuno decidere di svolgere lui il compito e dopo due ore riesce a condurre gli altri a una rampa sotto un altro tombino. Dopo averlo fatto rimuovere dal Gruul, il party si ritrova in un vicolo accanto a un vecchio magazzino verso cui le impronte sembrano puntare. Da una rapida occhiata determinano di trovarsi vicino a Via della Forgia nel Precinct 6.
  19. Dopo aver attraversato tutta la rampa, Nerea vede che oltre il primo tratto pieno d'acqua di fogna si trovi un piccolo tunnel poco illuminato. Poi poco distante nota una passerella rialzata asciutta che permette di uscire dall'acqua puzzolente. L'intero tunnel è illuminato da delle lampade magiche che emettono una suffusa e le sue pareti sono coperte da muschi e licheni
  20. @Hexdrinker se vuoi accendere un fuoco ti conviene chiedere in prestito una torcia da uno dei tuoi compagni
  21. Manfri

    Valutazioni Game Master

    Sembra che questa partita sia stata archiviata senza assegnare i punti. Ora provvedo
  22. Dopo una breve discussione, il gruppo decide di recarsi in Piazza Est, nel Precinct 1, giungendo a destinazione dopo una ventina di minuti, trovandola praticamente deserta. Pertanto, decidono di mettersi a cercare un tombino che sia stato manomesso e Nessuno, Rugiada e Sendra ne notano dopo poco tempo uno circolare piuttosto grosso che presenta dei graffi fatti col grimaldello. A questo punto, Nessuno decide di sollevare il pesante coperchio, liberando un odore pungente nell'aria. Osservando il buco, il gruppo nota una robusta rampa d'acciaio che porta verso il basso, dove sembra esserci una flebile luce che illumina l'acqua piena di escrementi.
  23. Il minotauro fissa per alcuni secondi Sendra giungendo alla conclusione che sia matta da legare. Dopodiché le risponde: "Non invidio affatto i piccioni. Comunque il mio nome è Brogmir e gestisco questa prigione." Poi si volta verso Rugiada: "Ho notato che abbia la tendenza a straparlare. Però sembra ben informata su certi avvenimenti perciò vorrei sapere chi vi abbia dato l'incarico di cui mi ha parlato." Nel frattempo, mentre Brogmir parlava, Sendra si mette a cercare di topi a cui chiedere delle informazioni, ma senza successo. Allora Rugiada ticchettia col dito sulla guancia, mentre osserva sia il minotauro che Saendra: "Hmm signor Brogmir lei pensa davvero che qualcuno darebbe un incarico a questa..hmm..alla cara Sandy qui? Ogni tanto ascolta cose dai passanti e le ripete...Sandy cosa stai guardando? Pensa ai ciottolini di quarzo.." A questo punto, Sendra inizia a fare cadere le briciole per terra fingendo di essere matta da legare e di star nutrendo i conigli spirituali. A quel punto, Brogmir si convince che la fata abbia completamente ragione su Sendra e decide di non dare peso a quello he aveva detto. Pertanto ordina ai suoi uomini di deporre le armi, ma vi chiede cortesemente alle due di uscire dalla prigione perché hanno molto da fare. "Tipo?" Domanda Sendra. "Come domare delle rivolte, per esempio." Risponde lui evidentemente stufo. "Mi scuso ancora per il disturbo, signor Brogmir! Se dovessi avere bisogno delle guardie in futuro, spero di avere a che fare con qualcuno di affascinante come lei." - Rugiada dice con un occhiolino mentre trascina Sendra fuori. Brogmir ridacchia mostrando i muscoli "Ehehehe anche se ormai sto sempre chiuso qua mi tengo in allenamento." Poi saluta le due e si allontana uscendo dalla stanza.

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