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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) Mi è stato chiesto di rinviare la scadenza a martedì! Se qualcuno ne avesse voglia o tempo, potrebbe mandarmi un disegno dell'ultimo minuto :)
  2. Mi sembra una buona modifica
  3. Manfri

    Corriere

    Mi sembra che vada bene
  4. Manfri

    Fenice

    La meccanica principale è interessante, Anche se per esprimere la mia opinione, prenderei un altro po' di tempo per valutare se possa essere usata in modi furbini (es. mandando al rogo la fenice dichiarata per certificarla) Ma a prescindere da questo, ci sono diverse scelte che non mi tornano e su cui lavorerei. In particolare, il cambio del modo con cui viene visto il resuscitato e le tempistiche della resurrezione. Per quanto riguarda il primo punto, mi sembra di capire che sia fatto per evitare che il dubbio sulla vera natura del resuscitato venga risolto tramite una sondata. Tuttavia, non ritengo che riduca davvero il mistero per via della presenza di altri ruoli che possano svelare la verità. Ad esempio, un medium potrebbe vedere un conta lupo morto al rogo, una cameriera potrebbe ricevere degli indizi che escludano qualcuno dall'essere la fenice, etc... Sul secondo punto, mi sembra che ci sia un po' di contraddizione. Prima viene detto che il bersaglio resusciti immediatamente e poi in fondo, che in caso di resurrezione dal rogo avvenga all'apertura del giorno successivo. Supponendo che entrambe le informazioni siano vere, un giocatore morto al rogo sarebbe vivo per un intera fase notturno senza che nessuno lo sappia. E secondo me, questo crea dei problemi logistici. Poi non ho capito molto la variante. Pensando a un rogo, come si fa a non sapere di essere morti e resuscitati?
  5. Manfri

    Fiorista

    Di base andrebbe bene. Io personalmente preferisco che non si possa scoprire facilmente chi abbia un ruolo inconsapevole, sebbene ci siano dei casi in cui potrebbe essere interessante (es. con degli indizi della cameriera che distinguano i CS dagli inconsapevoli) Ma in ogni caso, penso che si vada un po' nel dominio del gusto personale. Di solito però non inseriamo nel database ruoli che siano una leggera variazione di altri ruoli per evitare che diventi troppo ridondante.
  6. Manfri

    Veggente Amnesico

    Purtroppo sono d'accordo con Doom, almeno per quanto riguarda il database. :( Si tratta di un ruolo che costituisce la versione deliberatamente inferiore di uno dei più utilizzati in assoluto, senza avere alcun elemento interessante che giustifichi la sua presenza in una partita. Innanzitutto, si tratta una versione più debole del veggente, uno dei ruoli più usati in assoluto, cosa che lo rende un ruolo con poche probabilità di successo. E in secondo luogo, a differenza di altre alternative meno potenti rispetto all'originale, non introduce alcun elemento interessante che possa giustificare il suo inserimento in una partita.
  7. Allora stasera le apro :)
  8. Ahah tranquillo siamo in due Non mi ero reso conto che la tua partita stesse finendo così a ridosso della mia e ora non sono sicuro di cosa fare. Perché 3 giorni mi sembrano troppo pochi per le iscrizioni, ma non posso ritardarla alla settimana dal 25 perché sarò in viaggio e non potrei seguire Se a qualcuno interessasse, potrei cedere lo slot e rifare il set che avevo pensato più avanti
  9. Ma in che senso prima di Manfri? Mi sono prenotato per il 17 Luglio ahha
  10. Manfri

    Lettera di presentazione

    Benvenuto! :)
  11. Uhm teoricamente ora che mi sono tolto un esame che dovevo dare, potrei anche anticiparla di una settimana. Però per esperienza, mi sembra che di solito a Luglio sia meglio fare partite intorno a metà mese per fare in modo che più persone possibili finiscano la sessione universitaria. Ma ditemi voi, che nel caso posso organizzarmi
  12. Mi prenoto per il mio solito slot di metà Luglio (intorno al 17).
  13. @ Utente (Lupus) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario)
  14. Il tema di Luglio 2022 sono i Tarocchi! Prevedo di ricevere 22 disegni! AVETE TEMPO TEMPO FINO AL 16/7/2022 PER MANDARMI LE VOSTRE OPERE! Regole:
  15. Ah sì mi ero scordato! Vince il disegno #2 con con 7 voti su 13! Congratulazioni alla vincitrice! :) Ecco chi si celava dietro a queste opere
  16. Ciao Talilinds! :) Ti sei perso i miei esperimenti per portare D&D sul forum
  17. Ho votato la #2
  18. @ Utente (Lupus) So che Giugno non è esattamente il miglior periodo dell'anno per queste cose, ma chiedo comunque se ci sia comunque qualcuno interessato a masterare una partita
  19. Ok :)
  20. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario)
  21. Sono stati costruiti due maestosi disegni!
  22. Manfri

    Maggio 2022 - La Città

  23. Manfri

    Città 2

  24. Manfri

    Lupus Who

    Come ho scritto nell'altro topic, la partita inizierà il 22
  25. Manfri

    Lupus Who

    Master: Manfri e Matt4 Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori dal cimitero Meccaniche Speciali: Uso di account fake e iscrizioni in privato (contattare Manfri o Matt4) Astensioni: Libere In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo Difficoltà: Media Numero Di Giocatori: 15 Data D'Inizio Prevista: 15/05 Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Il Dottore (Curatore) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di riportare in vita un giocatore, a condizione che quest’ultimo sia morto al rogo. Cacciavite Sonico (Veggente Cieco) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. TARDIS (Guardia Del Corpo) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. K9 (Psicologo) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. Scienziata Dell'UNIT (Medico Legale) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può effettuare l'autopsia su un corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con esattezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai Lupi Mannari o ucciso da qualche potere speciale). Una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere, in modo da scoprire il suo esatto ruolo. Il cadavere, essendo stato letteralmente fatto a pezzi dall'autopsia, non potrà essere riportato in vita. Soldati UNIT (Contadini Mafiosi) x5 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Se la maggioranza dei Contadini Mafiosi, calcolata in base al numero di Contadini Mafiosi presenti all'inizio della partita, comunica il nome dello stesso giocatore durante la stessa notte, quel giocatore morirà. Per mezzo di questo potere, può morire soltanto un giocatore nel corso della partita. Davros (Lupo Lich) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma è anche esperto di necromanzia. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può usare il potere di un suo compagno LUPO morto in precedenza. Se un determinato potere aveva un limite di utilizzi ed era stato già usato dal LUPO morto per il numero massimo di volte consentite, non potrà più essere usato dal Lupo Lich. Dalek Sterminatore (Lupo Grigio) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Dalek Disturbatore (Lupo Illusionista) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili. Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa. Schiava Dei Dalek (Indemoniata) Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Il Maestro (Scommettitrice) Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Notte 0/1° Notte di Gioco Il Maestro - Scommettitrice Dalek Disturbatore - Lupo Illusionista Cacciavite Sonico - Veggente Cieco Notte 1+/2° Notte di Gioco+ Davros - Lupo Lich Dalek Sterminatore - Lupo Grigio Il Maestro - Scommettitrice Agenti Unit - Contadini Mafiosi TARDIS - Guardia Del Corpo Dalek Disturbatore - Lupo Illusionista Cacciavite Sonico - Veggente Cieco K9 - Psicologo Scienziata Unit - Medico Legale Sbrano Dei Lupi Dottore - Curatore

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