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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Stop! Possiamo anche chiudere le votazioni, tanto i voti di Jack e Pride non possono cambiare le cose Mariosan vota Bucche (1) Jawall vota Dream (1) Bucche vota Dream (2) Doom vota Dream (3) Dream vota Hexdrinker (1) Hexdrinker vota Bucche (2) Stecata vota Dream (4)
  2. Manfri

    Cimitero dei Sim

    Benvenuti Scare e Lorusgra!
  3. Votazioni aperte!
  4. Manfri

    Lupus The Sims - Giorno 3

    Durante la notte, è scoppiata una tremenda tempesta e un fulmine ha folgorato: Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Poteri Entro: 22:30 Lista Tag:
  5. Manfri

    Cimitero dei Sim

    Benvenuto Hyd!
  6. @~Hyd viene divorato dalle mosche! Poteri entro le 22:30!
  7. Stop! Scarecrow vota Hyd (1) Dream vota Hexdrinker (1) Doom vota Hyd (2) Bucche vota Hyd (3) Jawall vota Hyd (4) Stecata vota Dream (1) Pride Dreemurr vota Dream (2) Mariosan vota Hyd (5) Hexdrinker vota Dream (3) Astenuti: JackShepard, Hyd
  8. No
  9. Se volesse uccidere Pincopallino ritenendo che abbia uno dei due ruoli che vuole associare dovrebbe solo dire di volerlo uccidere senza specificare il ruolo esatto Es. Deve indicare Pincopallino senza dire "Pincopallino Ruolo X"
  10. Deve indicare le persone che hanno i ruoli che gli sono stati assegnati Non deve associare il giocatore al ruolo esatto
  11. Manfri

    Cimitero dei Sim

    Benvenuto Jesus!
  12. Votazioni riaperte!
  13. Manfri

    Lupus The Sims - Giorno 2

    Durante la notte, un terribile incendio ha ucciso Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna poteri entro: 22:30 Lista Tag:
  14. Manfri

    Cimitero dei Sim

    Benvenuta Shinobu! :)
  15. @Shinobu Sanada muore folgorata cercando di riparare un televisore vicino a una pozza d'acqua! Poteri entro le 22:30!
  16. Stop! Stecata vota JackShepard (1) JackShepard vota Shinobu Sanada (1) Scarecrow vota _Hyd (1) Bucche vota Mariosan (1) Mariosan vota Shinobu Sanada (2) Jesus Snake SuperPuppy vota Shinobu Sanada (3) Jawall vota JackShepard (2) _Hyd vota JackShepard (3) Doom vota _Hyd (2) Pride Dreemurr vota Shinobu Sanada (4) Shinobu Sanada vota JackShepard (4) Hexdrinker vota Shinobu Sanada (5) Dream vota Shinobu Sanada (6)
  17. Manfri

    Cimitero dei Sim

  18. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario)
  19. Queste 3 carte ci riveleranno molto sul passato, sul presente e sul futuro...
  20. Manfri

    Luglio 2022 - I Tarocchi

  21. Astensioni: Libere In caso di pareggio: Regola del voto decisivo Lista Iscritti (9/13): @Bucche @Scarecrow + @Lorusgra Morto Notte 2 @mariosan + @OroroMunroe @Hexdrinker+ @Talilinds @Jawall @Stecata @JackShepard @Doom + @Carmy @~HydMorto Giorno 2 @Pride Dreemurr @Shinobu Sanada Morta Giorno 1 @Jesus 'SnaKe SuperPuppyMorto Notte 1 @Dream` Riepilogo Giorno 1: Riepilogo Giorno 2:
  22. Manfri

    Lupus The Sims - Giorno 1

    Durante la notte, Manfri è tragicamente affogato! Sembra che qualcuno abbia tolto la scaletta della piscina mentre nuotava. Chi avrà commesso questo terribile crimine? Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna poteri entro: 22:30 Lista Tag:
  23. Non ci sarà un'altra giornata Facciamo un giorno 0 eterno così non morirebbe nessuno :)
  24. Manfri

    Lupus The Sims - Giorno 0

    I Lupi Mannari hanno invaso il quartiere! O meglio un lupo mannaro e un pagliaccio tragico. Riusciranno i nostri Sim a cavarsela o finiranno tra le grinfie del Tristo Mietitore? Oggi agiscono solo Veggente Gufato e Lupo Stregone (facoltativo) entro le 22:30! Lista Tag:
  25. Manfri

    Lupus The Sims - Regolamento

    Master: Manfri Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori dal cimitero Astensioni: Libere In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo Difficoltà: Facile Numero Di Giocatori: 13 Sim Poliziotta (Veggente Gufato) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Sim Medico (Medium) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Sim Pompiere (Guardia Del Corpo) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Poiché lavora di notte, se il giocatore da lui protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della lista dei giocatori, viene rapito dal Leader Alieno, la Guardia del Corpo ne sarà informata, ma senza sapere quale dei tre è stato rapito o se c'è stato effettivamente un cambio di fazione. Sim Scienziata (Ingegnere) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Sim Semplice (Contadino Semplice) x6 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Sim Mannaro (Lupo Carpentiere) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato. Pagliaccio Tragico (Lupo Stregone) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte può incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà LOSCO per la durata della stessa notte. Se il Lupo Stregone è l'ultimo LUPO rimasto in vita, non potrà incantare nessuno. Tristo Mietitore (Assassino) Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto Innocente All’inizio della partita il Game Master gli proporrà due ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, a partire dalla seconda e per un massimo di due volte, potrà indicare un altro giocatore. Se il giocatore indicato è uno dei suoi bersagli lo ucciderà, altrimenti avrà sprecato il colpo senza che succeda nulla. Per ogni uccisione guadagnerà un punto. Le sue condizioni di vittoria dipendono dal punteggio accumulato: Con 1 punto si unirà alla fazione vincitrice, a patto che sia in vita a fine partita. Con 2 punti la partita si interromperebbe e sarebbe dichiarato come unico vincitore. Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Assassino non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). Ordine di Azione 1° Notte Pagliaccio Tragico - Lupo Stregone Sim Poliziotta - Veggente Gufato Ordine di Azione 2° Notte + Sim Mannaro - Lupo Carpentiere Sim Pompiere - Guardia Del Corpo Pagliaccio Tragico - Lupo Stregone Sim Poliziotta - Veggente Gufato Sim Medico - Medium Sim Scienziata - Ingegnere Tristo Mietitore - Assassino Sbrano dei Lupi Mannari

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