Master: Manfri
Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori dal cimitero
Astensioni: Libere
In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo
Difficoltà: Facile
Numero Di Giocatori: 13
Sim Poliziotta (Veggente Gufato)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso.
Sim Medico (Medium)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.
Sim Pompiere (Guardia Del Corpo)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Poiché lavora di notte, se il giocatore da lui protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della lista dei giocatori, viene rapito dal Leader Alieno, la Guardia del Corpo ne sarà informata, ma senza sapere quale dei tre è stato rapito o se c'è stato effettivamente un cambio di fazione.
Sim Scienziata (Ingegnere)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Sim Semplice (Contadino Semplice) x6
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Sim Mannaro (Lupo Carpentiere)
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato.
Pagliaccio Tragico (Lupo Stregone)
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte può incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà LOSCO per la durata della stessa notte.
Se il Lupo Stregone è l'ultimo LUPO rimasto in vita, non potrà incantare nessuno.
Tristo Mietitore (Assassino)
Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto Innocente
All’inizio della partita il Game Master gli proporrà due ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO.
Ogni notte, a partire dalla seconda e per un massimo di due volte, potrà indicare un altro giocatore.
Se il giocatore indicato è uno dei suoi bersagli lo ucciderà, altrimenti avrà sprecato il colpo senza che succeda nulla. Per ogni uccisione guadagnerà un punto.
Le sue condizioni di vittoria dipendono dal punteggio accumulato:
Con 1 punto si unirà alla fazione vincitrice, a patto che sia in vita a fine partita.
Con 2 punti la partita si interromperebbe e sarebbe dichiarato come unico vincitore.
Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Assassino non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna).
Ordine di Azione 1° Notte
Pagliaccio Tragico - Lupo Stregone
Sim Poliziotta - Veggente Gufato
Ordine di Azione 2° Notte +
Sim Mannaro - Lupo Carpentiere
Sim Pompiere - Guardia Del Corpo
Pagliaccio Tragico - Lupo Stregone
Sim Poliziotta - Veggente Gufato
Sim Medico - Medium
Sim Scienziata - Ingegnere
Tristo Mietitore - Assassino
Sbrano dei Lupi Mannari