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Lista Giocatori (7/16): @JackShepard Morto Notte 4 @Marco1306 @mariosan Morto Giorno 4 @Hexdrinker + @Yeatu Morto Rogo Giorno 2 @DVonTeese + @Merî Morto Rogo Giorno 3 @Lorusgra + @Scarecrow Morta Notte 3 @Pride DreemurrMorto Rogo Giorno 1 @Carmy + @DarkPhoenix Morta Notte 1 @Jawall Morto Notte 1 @SuperLol @Stecata @10mac @Shinobu Sanada + @Bassoon The Raccoon @bachforeverMorto Notte 2 @Ant+ @Gilgamesh @polle Riepilogo Giorno 1: Riepilogo Giorno 2: Riepilogo Giorno 3: Riepilogo Giorno 4:
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Quella notte i pokèmon di tipo fuoco arrostirono dei marshmellow squisiti sotto le stelle. Purtroppo però, il divertimento fu rovinato dal grido dei pokèmon erba, che avvisavano tutti dell'arrivo di un feroce branco di predatori. Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Lista Tag:
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@ Utente (Lupus) Avviso! Abbiamo aggiunto una F.A.Q: -Con "Il joker deve scegliere ogni notte una persona diversa" si intende che non possa scegliere 2 volte di fila la stessa persona.
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Aggiunta F.A.Q. -Con "Il joker deve scegliere ogni notte una persona diversa" si intende che non possa scegliere 2 volte di fila la stessa persona.
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La primavera sta per arrivare e i Pokèmon erba del villaggio hanno iniziato a raccogliere le bacche per festeggiare! Sarebbe un vero peccato se qualcuno decidesse di rovinare questa scena incantevole... Oggi agisce solo il Veggente! Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Lista Iscritti:
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Master: OroroMunroe e Manfri Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori del cimitero Astensioni: Squalifica alla 3° astensione In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo Difficoltà: Facile Numero Di Giocatori: 15 (ma partirebbe anche con meno iscritti) Data D'Inizio Prevista: 15/02 Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Xatu (Veggente) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Gardevoir (Psicologo) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti.Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. Arcanine (Guardia Del Corpo) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Porygon (Ingegnere) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Roserade (Fioraia) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio È una ragazza di umili origini, che si occupa della preparazione di ghirlande per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master le comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Contadino Semplice. Zubat (Contadino Semplice) x6 Conta Umano, Visto Innocente, Vince Villaggio È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Houndoom (Lupo Cerbero Minore) Conta Lupo, Visto Losco, Vince Branco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a causa di uno scherzo della natura è nato con due teste. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, oltre al normale sbrano dei lupi può scegliere di sbranare un’ulteriore vittima per nutrire la sua seconda testa. Questo sbrano speciale ignora tutte le protezioni (come quella della Guardia del Corpo e della Meretrice), ma non l’immunità allo sbrano. Dusclops (Lupo Sciamano) Conta Lupo, Visto Losco, Vince Branco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, vivo o morto, scoprendo il suo ruolo esatto. Houndour (Lupo Mannaro) Conta Lupo, Visto Losco, Vince Branco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Mr.Mime (Joker) Conta Umano, Visto Innocente, Vince Branco È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che renderà vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire (è bloccata). Ogni notte il Joker deve indicare una persona diversa. Se indica un LUPO, non lo blocca ma il branco sbranerà il Joker al posto della vittima prescelta (ha mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato vittima del Joker. Meowth (Apprendista Slayer) Conta Neutro, Visto Losco, Vince Rubavittoria All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). Notte 0/1° Notte Xatu - Veggente Notte 1+/2° Notte in poi Meowth - Apprendista Slayer Houndoom - Lupo Cerbero Minore Mr. Mime - Joker Arcanine - Guardia Del Corpo Porygon - Ingegnere Roserade - Fioraia Gardevoir - Psicologo Xatu - Veggente Dusknoir - Lupo Sciamano Sbrano Dei Lupi Mannar
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Va bene :) Domani mi libero completamente dai miei impegni e vi aiuto a finire la creazione dei PG Party Attuale -Sendra, Centaura Ranger di Sapia -Rugiada, Ladra Fata di Matt -Umano Paladino di Marco -??? Mago di Hexdrinker
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Finisco di fare una cosa e poi inizia a seguirti in privata NOTA: del link a quella wiki italiana ignorate tutte quelle segnate come homebrew, perché non sono ufficiali Per trovare le sottoclassi dovete andare nella pagina della classe corrispondente (ma in ogni caso per chi è inesperto, vi aiuterò io)
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Il background di un PG oltre a riassumere più o meno la sua storia, gli fa ottenere una serie di competenze in abilità, strumenti, oltre che dei linguaggi. Inoltre, determina l'equipaggiamento iniziale. Inoltre, quelli delle gilde di Ravnica forniscono dei privilegi aggiuntivi. Per esempio, i Gruul hanno: Privilegio: Rifugio tra le Macerie Ogni Gruul ha una profonda familiarità con le aree della città che la maggior parte delle persone evita: quartieri in rovina dove infuriano Wurm, parchi ricoperti di infestanti di cui nessuno si è occupato per decenni e le vaste cinture di macerie dal suolo spaccato che la gente ha abbandonato da tempo. Ogni Gruul, in queste zone, sa dove trovare il posto adatto a nascondersi o dove far riposare i propri compagni. Inoltre, è in grado di trovare cibo e acqua fresca per se stesso e fino ad altre cinque persone ogni giorno. Combinazione interessante. Quando vuoi possiamo iniziare a crearlo ù_ù Per ora abbiamo: -Sapia: Ranger -Marco: Paladino
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Nella mia immensa magnanimità vi faccio iniziare al livello 3 anziché al 2 per permettervi di accedere a tutte le sottoclassi ú_ù
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Non vi spaventate se non conoscete l'ambientazione. Posso aiutarvi senza problemi a adattare le vostre idee a essa :)
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@Marco1306@Hexdrinker@Nerea @Matt4 @Sapia
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Sera! Scusate, ma in questi giorni sono stato preso da molte cose e non sono riuscito a stare dietro a D&D. Rispetto ai giocatori vi devo dare i seguenti aggiornamenti: -Nerea mi aveva detto di non poter iniziare a giocare prima del 15. Ora non credo che sia più un problema, visto che la creazione dei vari PG richiederà un po' di tempo -Matt ha detto che preferirebbe giocare a Krenko's Way -Forse c'è un sesto giocatore che sarebbe interessato a unirsi e che sarebbe interessato allo stesso modulo Pertanto, visto che la maggior parte dei giocatori si espressa in questo modo, si giocherà alla Via Di Krenko, ambientata sul piano di Ravnica di Magic The Gathering. QUI potete trovare una breve descrizione dell'ambientazione. Tenete presente che il modulo è ambientato prima della Guerra Della Scintilla, quindi potete ignorare quella parte di lore. Per quanto riguarda la creazione del vostro PG, potete crearne uno nuovo oppure usare uno di quelli pre-creati che ho a disposizione. Inoltre, possiamo anche cercare di adattare quelli che avete usato nella Tomba Deliana. Le razze tipiche di Ravnica sono: -Umano -Elfo -Mezzelfo -Goblin -Centauro -Ibrido Simic -Lossodonte/Loxodon -Minotauro -Veldaken -Fata -Tritone -Orco -Owlin Ma ci possiamo mettere d'accordo per adattare quelle disponibili tra quelle ufficiali che potete trovare QUI. Un altro aspetto importante per creare un personaggio che viva a Ravnica sono le gilde. Infatti, sarebbe preferibile che ognuno dei vostri PG abbia un background che comporti l'appartenenza a alcune di esse: Breve descrizione delle gilde: Lista dei link dei vari background: Funzionario Azorius Legionario Boros Operativo Dimir Agente Golgari Despota Gruul Ingegnere Izzet Rappresentante Orzhov Cultista Rakdos Iniziato Selesnya Scienziato Simic Per quanto riguarda le classi, potete usare tutte quelle ufficiali. QUI potete trovare quelle disponibili in inglese e QUI potete fare lo stesso in italiano7 -Artefice -Barbaro -Bardo -Chierico -Druido -Guerriero -Ladro -Mago -Monaco -Paladino -Ranger -Stregone -Warlock N.B. Cosa facciano è abbastanza intuitivo tranne per le classi magiche. Ricordate che il mago deriva le sue abilità dallo studio, lo stregone dal discendere da delle creature magiche e il warlock da un patto che stipula con un entità sovrannaturale (es. un diavolo o una creatura fatata).
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Io e Ororo mastereremo una partita intorno al 15
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Disegni Per Marzo - La Natura [Iscrizioni]
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Contest Di Disegno
Mi ero scordato di averlo già fatto. Cambio il tema -
Disegni Per Marzo - La Natura [Iscrizioni]
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Contest Di Disegno
@ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) -
Disegni Per Marzo - La Natura [Iscrizioni]
Manfri ha pubblicato una discussione in Contest Di Disegno
Il tema di Marzo 2022 è la Natura! Scatenate la forza dei vostri disegni! AVETE TEMPO TEMPO FINO AL 18/3/2022 PER MANDARMI LE VOSTRE OPERE! Regole: -
Qualcuno è interessato a gestire la prossima partita?
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Disegni Per Febbraio - La Musica [Votazioni]
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Contest Di Disegno
Vince il disegno 2 con 5 voti su 9! Congratulazioni alla vincitrice! :) Ecco chi si celava dietro a queste opere: -
Sapia mi ha detto che vuole partecipare e che preferisce Wild Sheep Chase Quindi il party attuale sarebbe: -Marco1306 (preferenza per WSC) -Hexdrinker (preferenza per KW) -Nerea (preferenza per KW) -Matt4 (nessuna preferenza particolare) -Sapia (preferenza per WSC) Poi c'era Ororo, ma il suo mi sembrava più un no. Domani provo a verificare anche con Nerea perché effettivamente non ha scritto nulla in topic
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Chi mi chiama?
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Up!
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Ma in realtà penso che sia proprio un riferimento a WOW. Sul modulo c'è proprio l'immagine del primo trailer Quindi per ora la situazione è: -Marco -Hex -Nerea Con Ororo in forse
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Disegni Per Febbraio - La Musica [Votazioni]
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Contest Di Disegno
@ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) -
Disegni Per Febbraio - La Musica [Votazioni]
Manfri ha pubblicato una discussione in Contest Di Disegno
Nell'aria risuona la bellezza di due melodiosi disegni!
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