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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Stop! Meowth vota Eevee (1) Chikorita vota Eevee (2) Machop vota Skitty (1) Treecko vota Skitty (2) Skitty vota Eevee (3) Eevee vota Skitty (3) Pikachu vota Eevee (4) Charmander vota Eevee (5) Totodile vota Skitty (4) Torchic vota Eevee (6)
  2. Votazioni riaperte!
  3. Manfri

    Giorno 4

    Edizione Speciale Gazzetta PKMN #5 Comunicazione urgente! Oggi è completamente scomparso anche Bulbasaur. Ormai è chiaro che ci sia un legame tra il Team Perfidia e questi rapimenti, però le indagini non sono ancora approdate a una conclusione! Vi raccomandiamo di prestare la massima attenzione, poiché la situazione è molto pericolosa! Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:15 Limite Massimo Consegna Poteri: 22:30 Lista Iscritti:
  4. Manfri

    Giorno 3

    @Cubone finisce in esilio! La coda passa a @Treecko! Poteri entro le 22:30!
  5. Stop! Skitty vota Cubone (1) Pikachu vota Cubone (2) Machop vota Cubone (3) Chikorita vota Cubone (4) Meowth vota Cubone (5) Totodile vota Bulbasaur (1) Cubone vota Chikorita (1) Eevee vota Cubone (6) Bulbasaur vota Cubone (7) Charmander vota Cubone (8) Treecko vota Skitty (1) Astenuti: Torchic
  6. Manfri

    Giorno 3

    Annuncio! Il giocatore che utilizzava l'account @Totodile è stato sostituito di nuovo!
  7. Votazioni riaperte!
  8. Manfri

    Giorno 3

    Edizione Speciale Gazzetta PKMN #4 Avviso per tutti gli abitanti! Anche questa notte un pokémon è completamente sparito nel nulla: Squirtle. Se avete informazioni su questi rapimenti o sul Team Perfidia non esitate a contattare le autorità competenti! Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:15 Limite Massimo Consegna Poteri: 22:30 Lista Iscritti:
  9. Manfri

    Giorno 2

    @Mudkip finisce in esilio! La coda passa a @Pikachu! Poteri entro le 22:30!
  10. Stop! Pikachu vota Meowth (1) Skitty vota Cubone (1) Meowth vota Machop (1) Machop vota Mudkip (1) Cubone vota Meowth (2) Torchic vota Mudkip (2) Squirtle vota Mudkip (3) Eevee vota Mudkip (4) Chikorita vota Pikachu (1) Charmander vota Meowth (3) Treecko vota Meowth (4) Bulbasaur vota Mudkip (5) Astenuti: Totodile e Mudkip
  11. Manfri

    Giorno 2

    Annuncio! Il giocatore che utilizzava l'account @Totodile è stato sostituito!
  12. Votazioni riaperte!
  13. Manfri

    Giorno 2

    Edizione Speciale Gazzetta PKMN #3 Sembra che Psyduck stanotte sia completamente sparito! Che sia stata opera del Team Perfidia? Raccomandiamo a tutti i pokémon della zona di prestare massima attenzione! Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:15 Limite Massimo Consegna Poteri: 22:30 Lista Iscritti:
  14. Manfri

    Giorno 1

    @Cyndaquil è stato esiliato dal villaggio! La CODA passa a @Skitty! Poteri entro le 22:30!
  15. Stop! Meowth vota Totodile (1) Pikachu vota Cyndaquil (1) Psyduck vota Cubone (1) Mudkip vota Eevee (1) Torchic vota Cyndaquil (2) Eevee vota Mudkip (1) Squirtle vota Psyduck (1) Chikorita vota Torchic (1) Bulbasaur vota Torchic (2) Charmander vota Mudkip (2) Skitty vota Cubone (2) Astenuti: Cyndaquil, Totodile, Treecko, Machop e Cubone
  16. Votazioni aperte!
  17. Manfri

    Giorno 1

    Edizione Speciale Della Gazzetta PKMN #2 A tutti gli abitanti di Piazza Pokémon e delle aree limitrofe! In data odierna, è stata organizzata un'assemblea per discutere sulla questione del Team Perfidia. Ecco il commento di Xatu "Per me è inutile! Conosco già tutto quello che succederà nei prossimi giorni!" Inoltre, Squirtle ha misteriosamente ricevuto una CODA, ma non è noto come questo si colleghi agli avvenimenti recenti. Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:15 Limite Massimo Consegna Poteri: 22:30 Lista Iscritti:
  18. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) Sbrigatevi a mandarmi i vostri lavori! È un tema facile! :)
  19. Edizione Speciale Della Gazzetta PKMN! Sembra che un'ex squadra di soccorso nota come il Team Perfidia, macchiatasi di una serie di crimini si stia nascondendo vicino a Piazza Pokémon! Raccomandiamo agli abitanti di prestare la massima attenzione! - Ente Di Soccorso Pokémon - Oggi agiscono solo il Veggente, la Scommettitrice (Facoltativo) e l'Amleto entro le 22:15! Lista Iscritti:
  20. Chiusura Rogo: 22:00 Astensioni: Libere Lista Iscritti: @Bulbasaur Rapito Notte 3 @Charmander @Squirtle Rapito Notte 2 @Pikachu @Eevee + @Turtwig Esiliato Giorno 4 @Chikorita @Cyndaquil Esiliato Giorno 1 @Totodile @Treecko Rapito Notte 5 @Torchic + @Chimchar @Mudkip + @Piplup Esiliato Giorno 2 @Meowth Rapito Notte 5 @Psyduck + @Snivy Rapito Notte 1 @Machop + @Tepig Rapito Notte 4 @Cubone Esiliato Giorno 3 @Skitty Esiliato Giorno 5 Giorno 1: Giorno 2: Giorno 3: Giorno 4: Giorno 5:
  21. Master: Manfri e Dream' Vietato: Usare il privato - Comunicare Tra Vivi E Morti Astensioni: Libere Difficoltà: Media Numero Di Giocatori: 16 Data D'Inizio Prevista: 12/07/2020 Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:15 Consegna Dei Poteri: 22:30 Meccanica Speciale: Uso di account fake - Iscrizioni Private - No Cimitero (ma alla morte dello Spiritista Sfortunato verrà creata una chat con tutti i morti) Alakazam (Veggente) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro pokémon su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Wigglytuff (Mezzana) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente All'inizio del gioco, a Wigglytuff è comunicato il nome di un altro pokémon, determinato a caso dal Game Master. Quel pokémon sarà il cliente di Wigglytuff. A partire dalla seconda notte, Wigglytuff potrà associare il suo cliente a un altro giocatore (esclusa se stesso) e scoprire se i due condividano la stessa Area Amico oppure no. Due giocatori condividono la stessa Area Amico se è possibile per loro vincere insieme in base alle rispettive condizioni di vittoria (anche qualora non coincidano). Tuttavia, i ruoli del VILLAGGIO che visitano altri pokémon di notte sono incompatibili tra loro: troppo alto il rischio di gelosie. Se il cliente di Wigglytuff a dovesse morire per qualsiasi motivo, il pokémon ancora vivo più recentemente associato a Wygglytuff diventerà il suo nuovo cliente. Qualora ciò non fosse possibile, Wigglytuff dovrà sprecare una notte per selezionare un nuovo cliente. Pelipper (Spiritista Sfortunato) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente Quando Pelipper è in partita, ciascun pokemon allontanato dal villaggio (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) può, ogni notte, lasciare un messaggio al Game Master. Ogni notte a partire dalla seconda, Pelipper riceverà uno dei messaggi dei morti lasciati durante la notte in corso. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto casualmente) giungerà a destinazione. Inoltre, per il rispetto della sua privacy, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente. Kangaskhan (Guardia Del Corpo) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro pokémon da proteggere. Quel pokémon non può essere rapito dai lupi per quella notte. Kangaskhan non può proteggere lo stesso pokèmon per due notti consecutive. Ninetales (Amleto) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente È un pokémon che lega il proprio destino a una CODA. Solo durante la prima notte, Ninetales deve scegliere un altro pokémon. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto la CODA. Alla fine di ogni giorno, dopo l'esilio, il pokémon con la CODA deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando Ninetales muore per qualsiasi motivo, può scegliere di maledire il possessore della CODA. Se sceglie di farlo, la CODA è rimossa dal gioco e il suo possessore viene allontanato dal villaggio. Se il possessore della CODA muore per una causa diversa dal potere di Ninetales, dovrà scegliere un altro pokémon e vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore della CODA è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master. Gulpin (Ciccione Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un normale Abitante del Villaggio. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però sovrappeso, per una sola volta in tutta la partita può decidere di far valere doppio il suo voto per il rogo, comunicandolo privatamente al Game Master. Siccome Gulpin non conosce il proprio ruolo, la scelta può essere effettuata da tutti gli Abitanti del Villaggio, ma solo quella di Gulpin sarà presa in considerazione dal Game Master. Abitanti Del Villaggio: Kecleon, Persian, Makuhita, Whiscash e Caterpie (Contadino Semplice x5) Vince Villaggio, Conta Pokémon, Visto Innocente È un pokémon senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare per l'esilio coloro che sospetta essere criminali. Gengar (Lupo Grigio) Vince Team Perfidia, Conta Criminale, Visto Losco È un membro del Team Perfidia a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo e un pokémon. Se l'associazione è corretta, Gengar rapisce il giocatore in aggiunta alla normale vittima del Team Perfidia. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua natura spettrale, il rapimento causato dal potere speciale di Gengar (ma non quella del rapimento normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Membri Del Team Perfidia: Ekans e Medicham (Lupo Mannaro x2) Vince Team Perfidia, Conta Criminale, Visto Losco Conosce gli altri membri del Team Perfidica e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i membri del Team Perfidia devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far rapire da uno di loro. Skarmory (Joker) Vince Team Perfidia, Conta Pokémon, Visto Innocente È un normale pokémon, ma in realtà sta dalla parte del Team Perfidia (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro pokémon da trasportare sul Monte Acciaio. Il pokémon designato, per quella notte, a causa del viaggio non potrà agire (è bloccato). Ogni notte Skarmory deve indicare una pokémon diversa. Se indica un CRIMINALE, non lo blocca ma il Team Perfidia rapirà Skarmory al posto della vittima prescelta. In ogni caso, il pokémon scelto non è informato di essere stato vittima di Skarmory. Xatu (Scommettitrice) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto N/A Ogni notte, può tentare di prevedere chi verrà allontanato durante il giorno successivo o la notte stessa (specificando se si tratti di un allontanamento diurno o notturno). Per ogni previsione corretta, ottiene 1 punto. Xatu è dichiarato l'unico vincitore se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unico vincitore Se riesce a predire correttamente il proprio rapimento (ma non l'esilio), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a scamparla. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se Alakazam indaga su Xatu, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Alakazam (Veggente) Xatu (Scommettitrice) Ninetales (Amleto) - Consegna Del Teschio Gulpin (Ciccione Inconsapevole) Ninetales (Amleto) - In Caso Di Esilio (Rogo) Skarmory (Joker) Kangaskhan (Guardia Del Corpo) Pelipper (Spiritista Sfortunato) Wygglytuff (Mezzana) Alakazam (Veggente) Xatu (Scommettitrice) Rapimento Del Team Perfidia (Sbrano Dei Lupi) Gengar (Lupo Grigio) Ninetales (Amleto) - In Caso Di Rapimento (Sbrano) -Per Wigglytuff (Mezzana), Alakazam) (Veggente) e Kangaskhan (Guardia del corpo) sono incompatibili tra loro. -I pokemon allontanati dal villaggio devono mandare un messaggio a Pelipper entro il limite massimo per la consegna dei poteri (22:30). -Nel caso in cui un giocatore non mandasse il suo messaggio per Pelipper ai GM entro l'orario di chiusura, i Game Master si comporterebbero come se avesse mandato un messaggio vuoto. -Nel caso in cui Ninetales (Amleto) venisse esiliato (mandato al rogo), può scegliere di attivare il proprio potere entro la chiusura l'orario di chiusura dell'esilio (22:00) -Ninetales (Amleto) deve scegliere se attivare il proprio potere entro il limite massimo per la consegna dei poteri nel caso in cui venisse rapito durante la notte (22:30)
  22. Manfri

    Test Account Fake

    Copio quello che ho scritto nel calendario: Abbiamo raggiunto il numero d'iscritti desiderato, perciò chiudiamo le iscrizioni per i giocatori! Tuttavia, contattateci nel caso in cui desideriate prendere parte alla partita come compagni di chat o riserve! Il gioco inizierà Domenica mattina! :)
  23. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) Forza, mandatemi i vostri disegni!
  24. Manfri

    Indovina chi: Face App

    Non ne ho idea ahahha
  25. In una partita da 10 giocatori è già tanto se il veggente ci arriva alla terza sondata... In pratica, è una bambina OP? Non vedo motivi per cui non dovrebbe dichiararsi immediatamente. Ma a quel punto non avrebbe più senso mettere un branco normale? NO.

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