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Manfri

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  1. In generale, l'idea è quella di permettere ai master di testare varie modalità per trovare la migliore, quindi si accettano proposte. Ma nello specifico, ne avevamo discusso in staff e avevamo dei dubbi su diverse categorie. Mi sembra in particolare, che quella chiamata "presenza" (non ricordo bene), potesse dare l'impressione che fosse qualcosa di non indispensabile. Poi il fatto che si fosse creato un grosso flame in quelle valutazioni non ha aiutato.
  2. Questo costringe il master a dover tastare l'opinione della piazza per capire se convenga scegliere una linea più morbida o più dura. Anche perché molto spesso entrambe le alternative sono ugualmente valide.
  3. Mi è partito senza che finissi lol
  4. Ma guarda che a volte capita proprio il problema opposto. Io ho masterato alcune partite in cui ho ricevuto dei voti più alti di quanto meritassi, perché le valutazioni sono state gradite. In questa partita, io e Kado' abbiamo commesso diversi errori di moderazione: 1) Kado ha annunciato la morte della persona sbagliata durante il primo rogo 2) Io mi sono confuso sul modo in cui un determinato ruolo ricevesse delle informazioni (non influenzando la partita, ma era comunque un errore) 3) Le due sostituzioni sono state annunciate in modo diversi. Eppure abbiamo preso quasi tutti ottimo e un buono. Per me è insensato che una partita simile possa essere valutata così bene, mentre altre gestite perfettamente no. Mi sembra che l'attuale sistema non spinga i giocatori a essere onesti sul modo in cui è stata gestita una partita. In tutte le partite, ci sono sempre delle situazioni in cui 1-3 utenti sono in un limbo per cui possono sia ricevere che non ricevere dei punti.
  5. Quello su cui la maggior parte delle persone concordavano rispetto alle valutazioni, è che il sistema attuale crea un problema di influenzamento reciproco. In pratica, il master in molte situazioni si trova costretto a dover modificare le proprie valutazioni per evitare di poter perdere dei punti. Non si può pretendere di essere completamente obiettivi se si viene giudicati in base al proprio giudizio. Al tempo stesso, per evitare che si crei il problema opposto, abbiamo implementato questa funzionalità che può bannare temporaneamente un utente dal poter leggere e/rispondere a un topic.
  6. Mi iscrivo anch'io
  7. Comunque se per questo, molti tributi sono morti da prima dell’inizio dei giochi. Se possiamo resuscitare/far viaggiare nel tempo personaggi storici, non vedo perché sia impossibile farlo con gli ex tributi.
  8. Buongiorno principessa!
  9. Non avete assolutamente niente da fare? Questo topic è il posto giusto per voi! QUI trovate un link al quiz più grande che abbia mai creato! :) Avete 40 domande così suddivise: -5 domande sui ruoli del database -5 domande sull'anno in cui degli utenti abbiano giocato la loro prima partita -5 domande sulle partite del 2020 -5 domande sul riconoscimento di un utente da una sua vecchia immagine del profilo -5 domande sul riconoscimento di account fake -5 domande sul riconoscimento di ex utenti inattivi -5 domande sulle attività off-topic -5 domande su delle curiosità sul forum Ovviamente ho di conseguenza anche aumentato il tempo a disposizione per rispondere alle domande, quindi non fatevi intimorire. @ Utente (Lupus)
  10. @Talilinds stai ancora masterando la sessione di DnD, giusto? Invece, per quanto riguarda @Marvoch e @SuicideLullaby vorrei sapere se intendano gestire entrambe gli slot delle partite che hanno prenotato.
  11. @ Utente (Hunger Games)
  12. Simulatore Hunger Games 40°Edizione: Comicon (stavolta davvero) Spiegazioni Per I Nuovi Partecipanti: Regole Per La Mietitura: -Ogni Mentore deve proporre 4 tributi in ordine di preferenza. -Sono ammessi sia personaggi di fantasia che reali -Non si possono proporre i vincitori delle prime 25 edizioni e tutti i partecipanti dalla 26° alla 48°. -I tributi partecipanti, ma non vincitori dalla 1° alla 24° edizione possono essere riproposti -QUI trovate i tributi occupati.
  13. Non ancora, ma possono diventarlo...
  14. Lol... la lezione è che se metti i fantasmi in una simulazione, i tributi non si uccideranno tra loro...
  15. Podio: Podio Uccisioni:
  16. Scommesse disponibili! Donald McMonagie (Astronauta) di @Bucche Federico Caffè (Econonomista) di @Bucche Steven Crain (The Haunting Of Hill House) di @Famu
  17. Caduti 6 Casper District 5 Luke Crain District 4 Valla District 11 Nico Di Angelo District 11 Morti: 21 In Gara: 3 Top Killer: Nico (2)
  18. Giorno 6 Luke Crain trova una corda nell'armadio e pensa che sia giusto farla finta. Valla muore di disidratazione. Federico Caffe ' rinuncia a fuggire e accetta il suo destino. Steven Crain viene improvvisamente trascinato in un'altra parte della casa. Donald McMonagle vede un bambino piangere in un angolo. Nico Di Angelo trova una corda nell'armadio. pensa che sia giusto farla finita.
  19. La cosa più originale è il fatto che sia già morto...
  20. Festino Nico Di Angelo decide di non andare al festino. Casper trova una corda nell'armadio e pensa che sia giusto farla finita. Steven Crain decide di non andare al festino. Valla prende cibo fresco e decide di mangiarlo il più velocemente possibile per la fame. Federico Caffe ' decide di non andare al festino. Luke Crain si incontra con Donald McMonagle e decidono di allearsi.
  21. Ormai ci sono più corpi impiccati che altro in questa simulazione...
  22. Notte 5 Dopo aver corso per quelle che sembrano ore, Casper sviene. Federico Caffe ' usa un accendino per la luce, spaventato dal buio. Nico Di Angelo e Steven Crain inciampano su un corpo impiccato. Una pozza di sangue fuoriesce dalla porta accanto a Valla . Donald McMonagle trova le forbici dello scissorman. Luke Crain vede una ragazza sorridente con un coltello.
  23. Caduti 5 Nell Crain District 3 Francesco Luigi D.P.N District 1 Gwen District 12 Yu Narukami District 7 Yusuke Hanamura District 7 Theo Crain District 4 Morti: 17 In Gara: 7 Top Killer: Nico (2)

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