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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Visto che ultimamente stiamo avendo partite con molti giocatori, non mi dispiacerebbe riprovare a proporre il Lupus Underworld che non si era riuscito a fare per via dei pochi giocatori. In base a quando vuole inserirsi @kado' io mi regolo di conseguenza: tra la partita di Jace e quella di kado', o dopo quest'ultima.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Precisamente!
  3. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare la Foresta (11). Attaccare Bucche, che si trova presso la Sentinella. Usare 1 Fato per ritirare il dado. (Ricordo che muoversi nella casella in cui si trova il Lupo Mannaro non ha alcuna conseguenza, è solo se il Lupo Mannaro va nella tua di casella che devi tirare per la tabella.)
  4. Iperbole continua ad arricchirsi. Inizio turno di @Pride Dreemurr! Vuoi tirare il dado per il movimento o seguire le tracce?
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Nella Regione Interna non si tira il dado per il movimento, ma ci si muove di una casella alla volta. Devi scegliere uno dei due percorsi (uno pensato per i personaggi con buona Forza, l'altro per quelli con buona Astuzia). Il primo ostacolo è la Cripta o le Miniere. Devi tirare tre dadi e il tuo obiettivo è che il risultato sia pari o inferiore al tuo punteggio di Forza o Astuzia (a seconda della casella). Se lo è, rimani in quella casella e il turno dopo puoi procedere. Se invece ottieni un risultato maggiore, verrai trasportato in un'altra casella.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare i Campi (12). Visitare i Campi (8). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Nel caso non si fosse capito, le due domande non erano in alternativa l'una all'altra. Non hai bisogno di sacrificare il trofeo per teletrasportarti, quindi puoi comunque ottenere anche l'incremento di Forza.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Shit just got real! Mi confermi se vuoi scambiare il trofeo oppure no?
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    "Ancora tu?" ti riconosce il Signore della Fossa. Sembra leggermente indeciso: il vostro ultimo scontro si è concluso alla pari. Signore della Fossa (Nemico/Mostro) Forza: 8, Astuzia: 8 Puoi scegliere se affrontare il Signore della Fossa in combattimento o in confronto psichico. Se sconfiggi il Signore della Fossa, puoi scegliere di teletrasportarti nella Piana del Pericolo. Tiro d'attacco per Marco: [1] e [4]. Sommato alla sua Forza (9), il suo valore d'attacco è 13. Tiro d'attacco per il Signore della Fossa: [4] Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 12. Uccidi il Signore della Fossa e puoi tenerlo come trofeo! @Marco1306 Vuoi scambiarlo subito per un incremento di Forza? Vuoi teletrasportarti alla Piana del Pericolo?
  10. Ahaha, vedo che siete partiti belli aggressivi. XD Tiro d'attacco per Iperbole: [6]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11. Tiro d'attacco per Mefy: [3]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 5. Iperbole sconfigge Mefy in combattimento! @Iperbole Scegli la tua ricompensa: Fai perdere 1 Vitalità a Mefy. Le rubi 1 moneta d'oro.
  11. Mah, @DarkPhoenix non sono d'accordo. A me i discorsi del tipo "Se i contadini non trovano i miei indizi son tonti loro perché erano chiarissimi. Se però mi mordono è colpa di un'analisi dei voti (dove tu eri solo uno dei tanti nominati) perché sennò nessuno dei lupi capiva chi ero." lasciano un po' perplesso. Delle due l'una: o i tuoi indizi erano fatti per essere trovati e allora è andata solo a culo che non li abbiano trovati i lupi invece che noi, oppure non erano fatti per essere trovati e allora che cosa pretendi dalla piazza? Poi oh, in questo caso ci è andata di lusso e a me sta bene tutto, accetto ogni modalità di gioco.
  12. Secondo me i master hanno confuso qualche comunicazione e hanno detto a Marv che si era attivato prima del tempo. XD
  13. @Jawall migliore Guardia! Mi hai salvato!
  14. CE L'ABBIAMO FATTA! Finalmente!
  15. Inizio turno di @Iperbole! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare le Rovine (9). Attaccare Mefy, che si trova nelle Rovine. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Alle colline ti trovi davanti l'apparizione inaspettata del signore dei demoni Mefistofele. Hai come il sentore di averlo già visto quando eri morto... Avete una piacevole chiacchierata, molto sofisticata, e ti fa i suoi auguri per la tua missione. Mefistofele (Evento) Incontri Mefistofele in missione su questa terra. Se sei Malvagio, guadagni 1 Astuzia. Se sei Buono o Neutrale, converte il tuo allineamento in Malvagio. Dopodiché ritorna nel suo regno oscuro, scartalo. Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Taverna (7). Visitare il Bosco (23).
  17. Tiro d'attacco per Minias: [1]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 5. Minias perde il confronto psichico! @Moon puoi scegliere la tua ricompensa: fargli perdere 1 Vitalità o rubargli 1 moneta d'oro.
  18. Nulla, semplicemente perdi la possibilità di ritirare il dado finché non ne recuperi o guadagni altro.
  19. Uno straccione senza fede ti blocca il passaggio! Tiro d'attacco per Minias: [3]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per Moon: [5]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 7. Il confronto è uno stallo al momento! @Minias Usi 1 Fato o accetto il risultato?
  20. Scarecrow.
  21. Combattimento o confronto psichico?
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    La Radura è buia e opprimenti, senti le forze lasciarti appena vi ci metti piede. Un ululato di lupi si aggiunge all'atmosfera tetra. Branco di Lupi (Nemico/Animale) Forza: 2 Tira 1 dado extra per il tiro d'attacco del Branco di Lupi e usa il risultato maggiore. Tiro d'attacco per Jawall: [6]. Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 9. Tiro d'attacco per il Branco di Lupi: [1] e [4]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 6. Uccidi il Branco di Lupi e puoi tenerlo come trofeo! Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare le Colline (N). Visitare il Deserto (B).
  23. Sì, sono d'accordo. Se Vinicio fosse lupo, tanto di cappello perché si è dichiarato in un momento in cui poteva facilissimamente essere smentito e non aveva nessuna necessità di farlo. Io ho chiesto al Medium di uscire, per calcoli miei, e lui l'ha fatto. Tra l'altro, che la sondata lupo su di lui fosse una bufala lo sappiamo benissimo perché un Veggente non c'è. Quindi se Vinicio fosse lupo, dovremmo pure immaginare che il suo compagno lupo gli ha dato una sondata fasulla contro quando Vinicio era in una botte di ferro visto che lo pensavamo tutti ruolo. Il fatto che Jace l'abbia dato lupo a me fa pensare che era la carta disperazione, o la va o la spacca, e ha voluto puntare Vinicio solamente perché c'avevano il massimo da guadagnare a farci perdere fiducia nel Medium piuttosto che in ruoli senza informazioni come me o Sofy. Quindi per me si può rogare Scare e Lol, l'ordine è indifferente.
  24. Durante le tue ricerche, hai scoperto la probabile locazione del laboratorio di un antico negromante. In una piccola caverna al fianco di una collina, trovi i resti di questo laboratorio, insieme a un tomo ancora in ottime condizioni. Carta Avventura: Libro dei Morti (Oggetto) Quando uccidi un Nemico in un confronto psichico, puoi scegliere di conservarlo nel Libro dei Morti invece di prenderlo come trofeo. Puoi scegliere di scartare qualsiasi Nemico nel Libro dei Morti per aggiungere la sua Astuzia alla tua durante un confronto psichico. @kado' è sommerso dalla neve e salta il turno! Inizio turno di @Minias! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare i Campi (20). Attaccare Moon, che si trova in Pianura. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  25. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Usare la tua abilità per ritirare il dado. Visitare le Colline (18). Visitare i Campi (8). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per ritirare il dado.

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