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Loudo

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  1. Il tuo fido Esticane sembra irrequieto. Si comporta come se ci fosse un pericolo nelle vicinanze. E anche tu non riesci a toglierti dalle mente la sensazione che qualcuni ti stia seguendo da quando hai lasciato la Città. Appena ti fermi per riposare, un altro straccione criminale che ricordi di aver già visto nei vicoli bui della Città ti assale. Carta Avventura: Pedinatore della Notte (Nemico/Cultista) Forza: 5 Se vieni sconfitto durante la Notte, non perdi 1 Vitalità. Devi invece prendere il Pedinatore della Notte come Seguace con il seguente effetto: Perdi 1 Vitalità all'inizio di ciascun tuo turno. Scarta il Pedinatore della Notte quando arriva l'alba. Tiro d'attacco per Moon: [6]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11. Tiro d'attacco per il Pedinatore della Notte: [4]. Sommato alla sua Forza (5), -1 perché è Giorno, il suo valore d'attacco è 8. Uccidi il Pedinatore della Notte e puoi prenderlo come trofeo!
  2. (Ah, mi ero dimenticato che avevi anche l'opzione di seguire le tracce. Se mi dimentico di un'opzione e voi la volete fare lo stesso, non fatevi problemi a farmelo notare.) XD Senti una voce femminile strana nei Campi. Ti metti subito in allerta, e fai bene perché la voce era quella di una Banshee. Carta Avventura: Banshee (Nemico/Spirito) Astuzia: 3 Tiro d'attacco per Pride: [3]. Sommato alla sua Astuzia (3), il suo valore d'attacco è 6. Tiro d'attacco per la Banshee: [2]. Sommato alla sua Astuzia (3), -1 perché è Giorno, il suo valore d'attacco è 4. Uccidi la Banshee e puoi tenerla come trofeo! Inizio turno di @Moon! Il fatto che la popolazione di ratti in Città sia in diminuzione non è un buon segno per le tue finanze. A malincuore decidi di lasciare le familiari fogne della Città e di avventurarti in cerca di nuove opportunità. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare la Pianura (22). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  3. E che ne sai tu? I Vampirizzati mica si conoscono a vicenda. Comunque, io vorrei solo delle risposte prima di votare nel caso la partita non finisse oggi con il rogo di Eco. Poi per me si può procedere con l'esecuzione.
  4. Perché dovresti aver perso? Se Dracula fosse sopravvissuto fino a Giorno 7, saremmo sommersi da vampiri. Ah no giusto, i vampiri sono Jawall e Vinicio che stai cercando di sconfessare e che ti vogliono morto. Eddai Eco, la tua discussione con Joppa ti era venuta decisamente più convincente!
  5. Sta dicendo che Dark era Detective ma è stato vampirizzato, quindi si è inventato i conteggi. Li ha inventati in modo così perfetto che quadrano con tutte le informazioni accumulate successivamente però. XD
  6. Ma Dracula non era Esti, mr. Vampirizzato?
  7. E' vero che Lol faceva anche le uscite sul bastone. Quindi tu sei il Druido, mi confermi? Matt, quindi tu alla fine sei un contadino?
  8. Inizio turno di @Pride Dreemurr! Sei un Cacciatore rinomato. Ma la preda più difficile da catturare, stando alle leggende, non è nessun tipo di selvaggina. E' l'elusiva Corona del Comando, il leggendario artefatto. Per spirito di sfida personale, ti sei messo in viaggio a cercarla. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare i Campi (14). Visitare i Campi (8). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  9. Comunque, visto che nessuno mi ha cagato, mettiamo le carte in tavola. @SuperLol è tutta la partita che si spaccia per ruolo. I miei "farneticamenti" su Pride si riferivano a questo: lui a Giorno 2 era uno dei pochi che avesse notato questo fatto. Per quello non lo volevo rogare subito, volevo vedere se Lollo moriva oppure no. SuperLol non è ancora morto, Pride era lupo e i ruoli son finiti. Io avevo ipotizzato che Matt fosse il Druido e SuperLol la Veggente, per i comportamenti tenuti in partita. Se però Dead era veramente la Veggente, Lol tu che cavolo sei? E se sei il Druido, mi fai il piacere di dirlo, così vediamo se ci sono controdichiarazioni e Matt mi può a quel punto spiegare le sue di sceneggiate.
  10. Ragazzi, abbiamo i conti del Detective. kado' era Ghoul, non statevi a fasciare la testa. Non ho capito perché adesso siete in panico, che ci manchi un lupo mi sembra normale se ne sono morti 3.
  11. Giungi nel Cimitero e la prima cosa che vedi è un corpo non morto ambulante. Senza pensarci due volte, passi all'offensiva! Tiro d'attacco per Iperbole: [5]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 10. Tiro d'attacco per Bucche: [6]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 8. Siccome Bucche non può battere il risultato di Iperbole nemmeno ritirando il dado, non vi chiedo se volete spendere Fato. Quando due personaggi combattono, il vincitore può scegliere se far perdere 1 Vitalità al perdente, oppure se rubargli un Oggetto a sua scelta o 1 moneta d'oro. @Iperbole Scegli la tua ricompensa: Fai perdere 1 Vitalità a Bucche. Gli rubi 1 moneta d'oro.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visita Campi (24). Visita Pianura (22).
  13. Vabbeh, prendo atto che non c'è un Druido in gioco. Chissà dov'è finito. Iperbole doveva essere anche Druido.
  14. E chi sarebbero i veri Medium e Guardia? C'è una sola teoria che potrebbe giustificare Jawall e Vinicio lupi insieme, ma siccome come ho già detto io sono un seguace del rasoio di Occam, non la prendo neanche in considerazione se non è necessario. Sto però ancora aspettando che abbiano scritto tutti per fare qualche considerazione.
  15. L'inverno si sta avvicinando. Gli ultimi raccolti dell'autunno stanno avendo luogo. Guardi con sdegno i segni di alcuni culti pagani fatti dai contadini per propiziarsi un inverno mite. Come ci si può aspettare da riti tanto blasfemi hanno avuto l'effetto opposto: una pura incarnazione del freddo sta tormentando i campi di questi stolti. Carta Avventura: Wraith del Gelo (Nemico/Spirito) Astuzia: 2 Se vieni sconfitto, oltre a perdere 1 Vitalità, il Wraith ti congelerà e sarai costretto a saltare il tuo prossimo turno. (Primo scontro della partita. Ne approfitto per ricordare che gli scontri si svolgono in questo modo: ciascuno dei due combattenti tira un dado da sommare alla propria caratteristica rilevante (Forza per i combattimenti, Astuzia per i confronti psichici) e chi ottiene il risultato più alto vince. In questa partita, gli scontri con i Nemici sono anche influenzati dal ciclo del Giorno e della Notte. Di Giorno i Nemici subiscono una penalità, mentre di Notte sono più forti del normale. Il Giorno e la Notte finiscono ogni volta che viene incontrata una carta Evento.) Tiro d'attacco per Minias: [3]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per il Wraith del Gelo: [1]. Sommato alla sua Astuzia (2), -1 perchè è Giorno, il suo valore d'attacco è 2. Minias uccide il Wraith del Gelo e può tenerlo come trofeo! (Ricordo come funzionano i trofei. Quando avete collezionato abbastanza trofei in una caratteristica da raggiungere almeno 7, potete scambiarli per un incremento alla caratteristica in questione. Ad esempio questo trofeo vale 2 Astuzia: se Minias riesce a collezionare altri 5 punti di Astuzia in trofei, li potrà scambiare per un incremento in Astuzia.) Inizio turno di @Iperbole! Inizi la tua avventura spinto dall'ambizione di riunire tutte le tribù di ogre, orchi e altre creature considerate mostruose sotto la tua egida, per reclamare il posto che giustamente vi spetta nel mondo! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare le Colline (3). Visitare il Cimitero (15). Attaccare Bucche, che si trova in Cimitero. Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  16. Io voglio capire due cose prima di tutto. 1. Ma quindi la sondata non c'è? 2. C'è qualcuno che vuole dichiararsi Druido?
  17. Per me va bene anticipare.
  18. Il tuo viaggio nel Bosco si rivela tranquillo. Ti imbatti in una piccola comitiva di pellegrini, che riconosce le tue vesti sacerdotali e ti chiede di pregare con loro e di benedirli. Alla fine, raccogli anche qualche piccola offerta. Carta Avventura: Borsa d'Oro [Oggetto] Guadagni subito 1 moneta d'oro! Inizio turno di @Minias! Lasci la Cappella con una missione sacra. Il mondo è pieno di blasfemi e peccatori. Hai a lungo pregato gli dèi di indicarti una strada per rendere il mondo migliore e loro ti hanno risposto con una visione: la Corona del Comando ti permetterà di riplasmare il mondo a tua... volevi dire loro somiglianza! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (24). Visitare i Campi (14). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  19. Tu stai pensando al Cacciatore di Vampiri di Town of Salem. Io son troppo pigro, passo la serata con un paletto alzato e spero che qualcuno ci si conficchi da solo.
  20. Vuoi cambiare la tua risposta? XD
  21. Il Cimitero secondo me sarà stato un mortorio. I poveri Vampiri si son visti arrivare uno a uno...
  22. Beh, se non ci sono state Figliazioni (che direi dai dati in nostro possesso sembrerebbe la cosa più probabile), la partita dovrebbe finire con questo rogo.
  23. Chov RaM. Perché la Guardia era Iperbole e gli ha rubato il ruolo.
  24. Ma quindi è veramente Dead_Star la Veggente? Perché io ne avevo capita un'altra. XD Ragazzi, se avete creduto anche solo mezzo secondo alla scusa di Chov state poco bene.
  25. Sicuro di aver letto che cosa succede in Cimitero?

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