L'inverno si sta avvicinando. Gli ultimi raccolti dell'autunno stanno avendo luogo. Guardi con sdegno i segni di alcuni culti pagani fatti dai contadini per propiziarsi un inverno mite.
Come ci si può aspettare da riti tanto blasfemi hanno avuto l'effetto opposto: una pura incarnazione del freddo sta tormentando i campi di questi stolti.
Carta Avventura: Wraith del Gelo (Nemico/Spirito)
Astuzia: 2
Se vieni sconfitto, oltre a perdere 1 Vitalità, il Wraith ti congelerà e sarai costretto a saltare il tuo prossimo turno.
(Primo scontro della partita. Ne approfitto per ricordare che gli scontri si svolgono in questo modo: ciascuno dei due combattenti tira un dado da sommare alla propria caratteristica rilevante (Forza per i combattimenti, Astuzia per i confronti psichici) e chi ottiene il risultato più alto vince.
In questa partita, gli scontri con i Nemici sono anche influenzati dal ciclo del Giorno e della Notte. Di Giorno i Nemici subiscono una penalità, mentre di Notte sono più forti del normale. Il Giorno e la Notte finiscono ogni volta che viene incontrata una carta Evento.)
Tiro d'attacco per Minias: [3].
Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 7.
Tiro d'attacco per il Wraith del Gelo: [1].
Sommato alla sua Astuzia (2), -1 perchè è Giorno, il suo valore d'attacco è 2.
Minias uccide il Wraith del Gelo e può tenerlo come trofeo!
(Ricordo come funzionano i trofei. Quando avete collezionato abbastanza trofei in una caratteristica da raggiungere almeno 7, potete scambiarli per un incremento alla caratteristica in questione. Ad esempio questo trofeo vale 2 Astuzia: se Minias riesce a collezionare altri 5 punti di Astuzia in trofei, li potrà scambiare per un incremento in Astuzia.)
Inizio turno di @Iperbole!
Inizi la tua avventura spinto dall'ambizione di riunire tutte le tribù di ogre, orchi e altre creature considerate mostruose sotto la tua egida, per reclamare il posto che giustamente vi spetta nel mondo!
Tiro per il movimento: [6]. Vuoi:
Visitare le Colline (3).
Visitare il Cimitero (15).
Attaccare Bucche, che si trova in Cimitero.
Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
Usare 1 Fato per ritirare il dado.