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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Tempio (E). Visitare la Radura Maledetta (O). Attaccare SuperLol, che si trova nella Radura Maledetta. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Camminare in Pianura significa che la gente è in grado di vederti anche a grande distanza. Ti accorgi che quelli che non scappano subito alla tua vista, comunque cambiano strada in fretta per evitare di incrociarti. Mentre tu continui sul sentiero, vedi che uno dei vigliacchi che è scappato ha lasciato dietro dell'oro. Borsa d'Oro [Oggetto] Guadagni subito 1 moneta d'oro!
  3. Inizio turno di @kado'! Vuoi: Usare la tua Ascia e saltare il turno per costruire una Zattera. Tirare il dado per muoverti normalmente. (La Zattera ti permetterà al tuo prossimo turno di visitare una delle caselle adiacenti a quella in cui ti trovi adesso dall'altra parte del fiume, quindi la C o la D.)
  4. Nel viaggio, ti imbatti nel cadavere di un povero anziano viaggiatore. Il poveretto non aveva l'età giusta per il viaggio che aveva iniziato. Con sé aveva un Mulo, fortunatamente ancora vivo, che sta pacificamente brucando accanto al corpo del suo padrone. Gentilmente ne prendi le briglie e prosegui per la tua strada. Mulo (Seguace) Il Mulo ti permette di trasportare altri 4 Oggetti oltre al tuo normale limite. Se perdi il Mulo per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare le Colline (18).
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Giunto all'Oasi, ritrovi il vecchio rifugio dei banditi che hai distrutto tu stesso tempo fa. Approfitti della tua sosta forzata per esplorarlo più a fondo, e scopri altro bottino che i criminali hanno nascosto. Due Borse d'Oro (Oggetto) Guadagni subito 2 monete d'oro. Scudo (Oggetto/Armatura) Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 5 o 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare l'Oasi (C).
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ti fermi dall'altra parte del ponte, sapendo che prima o poi dovrai trovare un modo per attraversarlo. Ma quel giorno non sarà oggi. Mentre sei perso in queste riflessioni, un giullare ambulante riconosce che sei un avventuriero e chiede di poterti seguire per poter raccontare le tue gesta ai posteri. Tu declini gentilmente: sei una persona che ama stare nell'ombra. Ma per quanto insisti, non riesci a liberarti del tuo nuovo fastidioso compagno. Giullare (Seguace) Devi prendere il Giullare come Seguace. I tuoi tiri d'attacco sono ridotti di 1 (fino a un minimo di 1). Puoi scartare il Giullare se visiti il Castello o la Taverna. Se vinci uno scontro con un altro personaggio, puoi costringerlo a prendere il Giullare al posto della tua normale ricompensa.
  9. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (20). Visitare la Pianura (10). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare le Rovine (9). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Bucche Scegli la tua ricompensa: vuoi togliergli 1 Vitalità, rubargli 1 moneta d'oro o rubargli 1 Oggetto?
  12. No, quello è quando capiti esattamente sulla casella della Sentinella (17). In questo caso, l'opzione che hai è provare ad attraversare il ponte, quindi la devi attaccare per forza se ci provi.
  13. Loudo

    Politica Internazionale

    Senza contare che gli elettori di Putin hanno il vantaggio di poter votare più volte a testa.
  14. SuperLol guadagna 1 magia grazie alla sua abilità. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Usare la tua abilità per ritirare il dado. Visitare la Cappella (19). Visitare la Foresta (11). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  15. Non puoi piazzarlo sulla tua casella perché sei nel Bosco. Lo puoi mettere solo sui Campi.
  16. Spaventapasseri (Nemico/Costrutto) Forza: 2 Quando è rivelato, posiziona lo Spaventapasseri in una casella Campi di tua scelta, in qualsiasi Regione. @Mefy Scegli dove piazzare lo Spaventapasseri!
  17. Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la Foresta (11). Visitare il Bosco (23). Attaccare Pride, che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  18. @Bucche Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro! Si muove il Lupo Mannaro! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Spostarlo sulla Pianura (6). Spostarlo sulla Pianura (4).
  19. Correzione! Mi ero dimenticato che SuperLol mi aveva lasciato istruzioni di usare questa magia se attaccato! Invisibilità Lancia all'occorrenza. Puoi evitare l'incontro con qualsiasi creatura o personaggio fino alla fine di questo turno. Quindi SuperLol se ne gira tranquillamente per il Cimitero senza farsi trovare da Bucche. (Scusate la confusione)
  20. Bucche vs SuperLol! Tiro d'attacco per Bucche: [5]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per SuperLol: [4]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 6. Bucche sta vincendo il combattimento! In ordine prima @Bucche e poi @SuperLol mi dovete dire se accettate il risultato o volete usare 1 Fato.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Bucche vs Moon Ready Go! Tiro d'attacco per Bucche: [3]. Sommato alla sua Forza (6), il suo valore d'attacco è 9. Tiro d'attacco per Moon: [2]. Sommato alla sua Forza (4), il suo valore d'attacco è 6. Bucche sta vincendo il combattimento. @Moon accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato?
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro d'attacco per Mefy: [2]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per il contadino ubriaco: [2]. Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 5. Mefy vince il combattimento! Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare il Villaggio (13). Attaccare Moon, che si trova nel Villaggio.
  23. Combattimento o confronto psichico?
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Durante i tuoi lunghi anni di apprendistato druidico, non hai mai avuto accesso a birra. Al più, voi druidi bevevate sidro. La bevanda è più alcolica di quanto ti aspettassi. Non ricordo molto bene che cosa è successo alla Taverna, ti ricordi solo che hai avuto un qualche tipo di malinteso con un contadino avventore. Tiro per la Taverna: [2] - Lotti con un contadino ubriaco (Forza 3). Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?
  25. Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare il Cimitero (15). Attaccare SuperLol, che si trova in Cimitero. Usare 1 Fato per ritirare il dado.

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