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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Preghi intensamente il tuo nuovo idolo, Poseidone, che te la mandi buona. Ma Poseidone è un dio geloso, e un'improvvisa onda anomala del vicino fiume causa l'annegamento del tuo fedele carreto, conduttore e cavalli! Tiro per pregare: [3] + [1] = 4. Scarta un Seguace. Devi scartare il Carretto! Siccome il tuo limite di Oggetti trasportabili torna a 4, devi scegliere quali Oggetti tenere e quali abbandonare sulla tua casella.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare il Tempio (E). Visitare la Caverna dello Stregone (A).
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Mistico è stufo delle tue continue visite. Tiro per il Mistico: [3] - Sei ignorato. @Moon Accetti il risultato oppure vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?
  4. Puoi togliergli 1 Vitalità (e guadagnarla tu grazie alla tua abilità speciale), rubargli 1 moneta d'oro, oppure rubargli un Oggetto (cioè il Libro dei Morti).
  5. Tiro d'attacco per SuperLol: [1]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 5. @Bucche ha vinto il confronto psichico! Puoi scegliere la tua ricompensa.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Atterri nel Villaggio nel cuore della notte, per non destare sospetti. Dopotutto, un Ladro non può permettersi un'entrata in grande stile! Puoi scegliere una delle seguenti carte da rubare:  In più, devi decidere se visitare il Mistico o il Guaritore.
  7. Eccomi scusate. Tiro d'attacco per Bucche: [2]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 6. Il confronto psichico sta finendo in uno stallo. @SuperLol accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado?
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ah che bello, io ce l'ho e ho pure una decina di espansioni. Se una volta vi va e avete tempo possiamo provare a organizzare una partita online. Eccomi comunque! @Bucche Il Master si materializza davanti a te e in un momento di metagioco, ti regala due monete per placare il malcontento causato dall'attesa. Due Borse d'Oro (Oggetto) Guadagni subito 2 monete d'oro. Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare il Bosco (23). Visitare la Foresta (11). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  9. Loudo

    Retroscena - Lupus Olimpo

    Io non ho seguito quasi niente, ma nel breve periodo di tempo tra la morte del secondo Diablo e la fine del gioco ho fatto il tifo per i lupi. Fate l'amore, non la guerra!
  10. Grazie ancora a tutti, e grazie a Matty che mi ha tolto il peso delle valutazioni. <3
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare i Campi (14). Visitare i Campi (12). Attaccare Mefy, che si trova nei Campi.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Devi tornare indietro sì, ma mentre esci dalla Regione Interna non devi superare alcun prova.
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Percepisci che c'è uno spirito inquieto da queste parti. Sembrerebbe un Wight, lo spirito di una persona assassinata e il cui corpo non è stato ritrovato. Wight (Nemico/Spirito) Astuzia: 4 Tiro d'attacco per Mefy: [5]. Sommato alla sua Astuzia (5), il suo valore d'attacco è 10. Tiro d'attacco per il Wight: [4]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 8. Mefy sconfigge il Wight e può tenerlo come trofeo! @Mefy vuoi scambiare alcuni dei tuoi trofei in cambio di un incremento in Astuzia?
  14. Bucche attacca di sorpresa il Saggio! Tiro d'attacco per Bucche: [1]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 5. Tiro d'attacco per SuperLol: [2]. Sommato alla sua Astuzia (4), il suo valore d'attacco è 6. @Bucche sta perdendo il confronto psichico. Vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado o accetti il risultato?
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    4!
  16. Loudo

    Pokemon Showdown

    A me interessava, sennò non l'avrei detto.
  17. Loudo

    Pokemon Showdown

    Solo per la cronaca, se volete condividere le vostre lotte, dovete salvare il replay. Se cercate "Loudo" trovate ancora tutti i replay delle mie vecchie lotte XD https://replay.pokemonshowdown.com/
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    E' successo lo scorso turno, ma mi ero dimenticato di aggiornare la sua posizione nel primo post. XD
  19. Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (20). Visitare la Pianura (10). Attaccare SuperLol, che si trova in Pianura. Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  20. Nel buio della notte, scorgi una cabala di vampiri banchettare sotto la luce della luna. L'abbaiare del tuo cane li spaventa e scappano via lasciando dietro le loro pietanze. Non dici di no a un pasto gratis. In più, ti infili nella saccoccia un calice che sembra prezioso. Calice dell'Ombra (Oggetto Magico) Nessun personaggio Buono può avere il Calice dell'Ombra. Aggiungi 1 alla tua Forza. Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mentre ti addentri sempre più in profondità nella Cripta, ti imbatti in uno scheletro coperto da vesti nere. Non è un cadavere, ma la Morte stessa. Sa tutto della tua missione, ma si rifiuta di lasciarti passare se prima non la batti in un semplice gioco a dadi. Tiro per @Marco1306: [6] + [5] = 11. Tiro per la Morte: [2] + [5] = 7. Hai battuto a dadi la Morte. Puoi proseguire il tuo viaggio nella Regione Interna! Inizio turno di @Mefy E' giunta voce a Mefy del fatto che Marco è ormai a un soffio dal recuperare la Corona del Comando. Decide che non può permetterglielo. Facendo appello a tutte le sue risorse magiche, lancia un incantesimo che teletrasporta il Talismano di Marco fino al palmo della mano della Druida. Acquisizione Lancia all'inizio del tuo turno. Prendi una moneta d'oro o un Oggetto a tua scelta da un qualsiasi altro personaggio. Mefy prende il Talismano di Marco! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (12). Visitare i Campi (2). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Arrivato all'Oasi, scopri che vi è accampata una caravana di circensi. In cambio di pochi spiccoli, un Prestigiatore insieme alla sua giovane assistente monta su uno spettacolo di magia improvvisato apposta per te. Alla fine della sua sosta qui, l'assistente del Prestigiatore è talmente affascinata dalle storie delle tue avventure che decide di scappare con te nel cuore della notte. Prestigiatore (Straniero) Puoi scambiare, in tutto o in parte, i tuoi incrementi in Forza in incrementi in Astuzia, oppure viceversa. Che tu scelga di avvalerti di questa opzione oppure no, il Prestigiatore svanirà poi nel mazzo degli scarti. Vergine (Seguace) Aggiungi 2 alla tua Astuzia. @SuperLol Attualmente hai 2 incrementi in Astuzia. Vuoi usare il Prestigiatore per convertire uno o entrambi questi incrementi in Forza oppure no?
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare l'Oasi (C). Visitare le Rune (G). Visitare i Picchi (21). Visitare il Villaggio (13). Attaccare Manfri, che si trova nell'Oasi. Attaccare Bucche, se si trova nel Villaggio.
  24. Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (14). Visitare la Pianura (4). Attaccare Minias, che si trova nei Campi. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  25. I Lemuri sono spiriti dei morti malvagi, tormentati dai sensi di colpa. Ti imbatti in uno che per qualche motivo è sfuggito all'Inferno al quale appartiene. Lemure (Nemico/Spirito) Astuzia: 1 Tiro d'attacco per Pride Dreemurr: [2]. Sommato alla sua Astuzia (3), il suo valore d'attacco è 5. Tiro d'attacco per il Lemure: [3]. Sommato alla sua Astuzia (1), +1 perché è Notte, il suo valore d'attacco è 5. Il combattimento termina in uno stallo!

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