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[Proposta] Elementus in Tabula
Loudo ha risposto a Graffettatrice nella discussione Organizzazione Partite
Eh, ma il problema con l'avere tutti con poteri è che hanno tutti un'identità univoca. Io ti posso fare l'esempio, la partita Lupus UnkNote l'ho giocata da cattivo ed è stato un vero incubo. Non solo perché i contadini avevano un sacco di ruoli forti, ma anche perché era tutti unici e c'erano solo due contadini semplici. Vero che in questo caso c'è un lupo in più e il Criceto Scommettitore. Però io non sono molto convinto. Anche perché se tutto si basa sul Criceto, se lui muore i lupi non possono più vincere? Funzionano entrambi come protettori nel senso che se c'è un ruolo dichiarato e da proteggere, entrambi possono salvarlo dal morso. Il discorso sul Criceto non ha senso perché in questo caso stiamo parlando di 1 ruolo che si dichiara, quindi questa dichiarazione non fa vincere di per sé il Criceto. Anzi, essendo una giocata basata sulle sondate, sarebbe proprio la strategia contadina per evitare che si dichiarino tutti. Se Malinconia continua a contare i contadini non possono vincere. Perché se tutti gli altri lupi sono morti, la partita sarà comunque x Umani contro 1 Lupo, quindi la partita continua. Se ho capito come vuoi che funzioni, devi mettere la stessa postilla del Misantropo: ovvero che continua a contare Lupo solo finché c'è ancora un altro Lupo ancora vivo. Ah ok, allora è da specificare perché da noi penso che abbia sempre funzionato che il master estrae ruoli a caso tra tutti quelli presenti in partita, non solo dalla fazione contadina. -
[Proposta] Elementus in Tabula
Loudo ha risposto a Graffettatrice nella discussione Organizzazione Partite
Prima di tutto complimenti per la creatività, ci sono un sacco di idee carine (non so se i ruoli nuovi li hai inventati tu o li hai presi da altre parti). Ho però diverse perplessità sulla partita. Prima di tutto mi sembra un po' estrema in entrambi i sensi: da una parte hai 4 lupi sicuri + il Misantropo + un possibile quinto lupo. Dall'altra, la squadra contadina è formata praticamente solo da ruoli: se iniziano a partire un po' di dichiarazioni mi sembra che la partita rischi di finire in fretta e i lupi non avere molte possibilità. Secondo poi, mi sembra che ci siano troppe protezioni. Oltre alla Meretrice e alla Guardia, anche il Martire e il Sabatatore funzionano come ruoli protettori. Il Veggente può praticamente dichiararsi immediatamente ad inizio partita e vivere di rendita, perché alternando questi quattro ruoli non può praticamente mai morire. Per quanto riguarda i singoli ruoli: Il Lupo Accumulatore è molto carino come idea, ma mi chiedo, è obbligato ad agire immediatamente la notte successiva? Perché se è così, in buona parte dei casi immagino che guadagna un morso extra in cambio di rivelare la sua identità (si va a controllare chi ha accumulato 10+ voti). Non è necessariamente una cosa negativa, può essere un metodo interessante per beccare un lupo, mi chiedo solo se hai considerato la cosa. Il Lupo Malinconia non ho capito come funziona. Con un lupo immortale, per i contadini è impossibile vincere. Per quanto riguarda il Martire, ti avviso che abbiamo già un Martire nel database che funziona in modo completamente diverso. In teoria le regole del forum richiedono di non usare i nomi dei ruoli del database per ruoli diversi. Per quanto riguarda il Criceto Scommettitore, ti posso chiedere come favore personale di provare a usare questo?Il Criceto Scommettitore del database ha qualche piccolo problema (soprattutto il fatto che per il Criceto è più conveniente fare 1 punto che 2), se usiamo questa versione almeno una volta, forse riusciamo anche a cambiare il database. XD Sempre a proposito del Criceto, il Criceto Scommettitore non si sposa bene con un Branco dove ogni lupo ha un ruolo diverso. Se a un Criceto capita un ruolo da lupo da indovinare, deve andare completamente a caso perché non solo deve capire chi è lupo ma deve anche indovinare il suo ruolo specifico (in base a cosa?). -
Ciao ragazzi, ammetto che dopo tutti questi mesi l'idea di continuare a masterare Talisman mi ha un po' stressato. 😅 A posteriori, è stato un po' anche un errore far partire una seconda partita contemporaneamente alla prima, perché ha finito per farmi esaurire. Ho procrastinato per un bel po' perché mi dispiaceva prendere soluzioni definitive, però a questo punto mi scuso per l'attesa e annuncio che abbandono il gioco. Purtroppo nell'ultimo periodo era diventato più un dovere che un divertimento. 😅 Rimango comunque interessato ad altre attività ludiche. 😬 (Taggo anche i giocatori dell'altra partita) @Minias @Iperbole @Pride Dreemurr @kado'
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Non ho ancora letto il regolamento, ma buona partita a tutti!
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Credo che @kado' si stesse già portando avanti quando ha creato gli account di Luigi Di Maio e Salvini.
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[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Ho bisogno di raccogliere le forze perché c'è troppa roba nuova da leggere. Prima o poi lo farò. 😅 Apprezzo comunque il fatto che tu abbia ritirato fuori la mia Guardia Nera! -
Non so se è chiara qual era la mia obiezione. Il problema non è il fatto di rubare la partita piuttosto che vincere con qualsiasi fazione, il problema è la condizione ulteriore di arrivare vivo a fine partita. Cioè, il Cartomante indovina 3 futuri e vince sempre con chiunque. Indovina 4 futuri e ruba la partita (quindi comunque vince), ma solo se arriva vivo a fine partita. Perché dovrei mettere a rischio la vittoria assicurata che ottengo con 3 futuri indovinati? EDIT: Ah, a scanso di equivoci, avendo letto ora l'altra discussione... Io non ritengo assolutamente che avere un ruolo di protezione sia obbligatorio in ogni partita. Dico solo che secondo me c'è una tendenza a esagerare in questo forum, dove si mettono un po' troppo allegramente Guardie, Meretrici, Bambine, ruoli resuscitatori nella stessa partita. Per me, mettere più di un ruolo di protezione è qualcosa che andrebbe valutato con i piedi di piombo. XD
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Ruolo di protezione per me significa qualsiasi ruolo che può costringere i lupi a non mordere chi vogliono. In una partita senza ruoli di protezione i lupi possono mordere veramente chi gli pare. In una partita con ruoli di protezione invece, si devono porre il problema di "chi sarà visitato dal ruolo X"? Per questo motivo per me Guardia, Meretrice e Bambina sono tutti ruoli di protezione. Perché pongono tutti lo stesso problema al branco. In generale, a me non piace mettere più di un ruolo di protezione perché altrimenti è limitato troppo lo spazio di azione dei lupi. Quando l'ho fatto (in Mini Lupus ho messo sia la Guardia sia la Bambina) l'ho fatto con pesanti limitazioni (la Bambina può spiare solo a notti alterne, in più c'erano tanti ruoli con interesse a mentire tipo il Bullo). La scelta tra Guardia, Meretrice o Bambina dipende dalla "velocità" che voglio dare alla partita. La Guardia, se riesce a proteggere, può dare giorni extra ai contadini. La Meretrice generalmente toglie un giorno ai contadini per via della doppia morte. La Bambina dà un vantaggio ai contadini in termini di informazioni, ma lascia il countdown dei morti invariato (che è il motivo per cui ho usato lei in WWW, oltre al fatto che c'era anche il Cacciatore di Taglie che funziona meglio con la Bambina). A me non piace l'assegnaruoli perché fa sì che si facciano ragionamenti in base al giocatore piuttosto che alla partita, che troverei frustrante. Questo dando per scontato che non si possa dire pubblicamente gli abbinamenti che si sono scelti, che porrebbe un problema anche più grave. La partita mi sembra comunque troppo proC: ci sono due lupi contro una moltitudine di potenti ruoli proC (Veggente Cieco, Druido, Spirito Bianco...) Tra l'altro la combo Veggente Cieco + Druido è altamente sbroccata. Il Contadino Infame è un proL più potente del normale, ma in una partita in cui l'unico ruolo sondatore non è smentibile non mi sembra che ci sia tutta 'sta differenza con l'Indemoniato normale. Il Cartomante è da rivedere perché non ha senso che se indovino 3 futuri vinco qualsiasi cosa mi succeda, mentre se ne indovino 4 metto a repentaglio tutto per vincere da solo (chi se ne frega?) XD
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Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare il Bosco (5). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Anzi, come non detto, mi sono accorto che sei all'ultimo punto di Vitalità, quindi direi che devi ritirare in automatico se vuoi sperare di sopravvivere! Tiro per il Lupo Mannaro: [1] - Diventi un Licantropo!
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Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Usare il tuo Tappeto Volante per andare dove vuoi nella Regione Esterna! Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
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Tiro per i Picchi: [6] - Un barbaro ti guida: guadagni 1 Forza.
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Tiro per il Lupo Mannaro: [2] - Perdi 1 Vitalità, dopodiché devi tirare di nuovo con i risultati di questa tabella. Perdi 1 Vitalità! Tiro per il Lupo Mannaro: [2] - Perdi 1 Vitalità, dopodiché devi tirare di nuovo con i risultati di questa tabella. Il Lupo Mannaro ti sta lacerando per bene! @Moon Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado?
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Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare la Cappella (19).
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Ti sei dimenticata anche della Pozione. WHAT IS WRONG WITH YOU??? 🤣 Tiro d'attacco per Mefy: [6]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11. Il combattimento termina in uno stallo!
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Sì scusa, Colline non Pianura! Mammut (Nemico/Animale) Forza: 5 Tiro d'attacco per Mefy: [1]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 6. Tiro d'attacco per il Mammut: [6]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11. Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado?
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Tiro per il Lupo Mannaro: [3] - Uno dei tuoi Seguaci, determinato a caso, viene ucciso. Se non hai Seguaci, perdi invece 1 Vitalità. @Moon Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado?
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Intanto SuperLol è appeso da non so quanti turni appeso alla non vita con un filo. 🧛♂️
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Inizio turno di @Marco1306! Ti sposti nella Piana del Pericolo (W). Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare Cimitero (15). Visitare Pianura (3). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Visto che puoi trasportare tutti gli Oggetti tranne uno, ti faccio lasciare l'Elmo (visto che hai già due Scudi). Se vuoi fare diversamente, dimmelo pure. Tiro per la preghiera: [1] + [5] = 6 - Guadagni 1 Forza!
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Ricorda che puoi usare la funzione "Cerca in questo topic"! Cintura Magica (Oggetto Magico) Aggiungi 1 alla tua Forza. Spada della Rovina (Oggetto Magico/Arma) Aggiungi 2 alla tua Astuzia durante i confronti psichici contro gli Spiriti.
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@Pride Dreemurr Dato che non hai ancora mosso, muoverò io il tuo personaggio per il resto del turno. Random decide che vai nella Cappella (19). Tiro per muovere il Lupo Mannaro: [1]. Random decide che gli fai visitare Iperbole. Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella. @Iperbole Scegli un qualsiasi personaggio da far visitare dal Lupo Mannaro.
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Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare il Portale del Potere (I). Visitare il Tempio (E).
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@Jawall Muovo io il tuo personaggio. La prossima volta che salti il turno però ti elimino dal gioco. Random decide che vai nel Deserto (D). Perdi 1 Vitalità! Goblin Costruttore di Trappole (Nemico/Mostro) Forza: 1 Questo Goblin usa la rete per intrappolare le sue vittime. Devi tirare 1 dado extra per il tuo tiro d'attacco e usare il risultato inferiore. Tiro d'attacco per Jawall: [5] e [3]. Tiene il risultato inferiore: [3]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 8. Tiro d'attacco per il Goblin Costruttore di Trappole: [2]. Sommato alla sua Forza (1), il suo valore d'attacco è 3. Jawall vince il combattimento. Può tenere il Goblin Costruttore di Trappole come trofeo e guadagna 1 Fato grazie alla Ladra del Fato!
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Ma questo non era un forum di lupus??? Vabbeh ci penso. XD
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