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[Proposta] Pretty Little Lupus 2.0


Matt4

Messaggi raccomandati

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Master: Matt4

Numero di giocatori: 18

Dinamiche speciali: Iscrizioni in privato + Utilizzo account fake

Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse

Astensione al voto: Permessa

Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura rogo: 22:00

Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15

Apertura nuovo Giorno: 22:45

 

 

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Guru [Sacerdote] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

È considerata la massima eminenza in campo popparolo e in quanto tale, raccoglie le confessioni delle indiziate per il rogo.
Ogni notte a partire dalla seconda, scopre se almeno uno tra il giocatore più votato e il secondo giocatore più votato del giorno prima era LOSCO (senza però sapere quale) oppure se erano entrambi INNOCENTI.

 

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Manager [Ingegnere] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

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PR [Mezzana] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

All'inizio del gioco, alla PR è comunicato il nome di un altro giocatore, determinato a caso dal Game Master. Quel giocatore sarà il cliente della PR.

A partire dalla seconda notte, la PR potrà associare il suo cliente a un altro giocatore (esclusa se stessa) e scoprire se i due sono una coppia compatibile oppure no.

Due giocatori sono una coppia compatibile se è possibile per loro vincere insieme in base alle rispettive condizioni di vittoria (anche qualora non coincidano). Tuttavia, i ruoli delle Spice Girls che visitano altri giocatori di notte sono incompatibili tra loro: troppo alto il rischio di gelosie.

Se il cliente della PR dovesse morire per qualsiasi motivo, il giocatore ancora vivo più recentemente associato dalla PR diventerà il suo nuovo cliente. Qualora ciò non fosse possibile, la PR dovrà sprecare una notte per selezionare un nuovo cliente.

 

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Paparazzo [Araldo] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

A partire dalla seconda notte, solo una volta per tutta la partita, può tentare un abbinamento giocatore-ruolo.

Nel caso l'abbinamento fosse corretto, il Master annuncerà pubblicamente il ruolo del giocatore scelto.

Nel caso invece l'abbinamento fosse errato, al Paparazzo verrà comunicato privatamente il ruolo del giocatore scelto, ma il Master non effettuerà nessun annuncio pubblico.

 

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Guardia del Corpo - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà essere eliminato dalle Pussy Riot per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

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Influencer - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

A partire dalla seconda notte, solo una volta per tutta la partita, può scegliere di indicare un giocatore come bersaglio da far attaccare ai suoi fan.

Se il giocatore scelto conta Rocker o Neutro, sarà eliminato.

Se il giocatore scelto però contasse Popparola, l'attacco si ritorcerà contro l'Influencer che sarà eliminata.

 

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Fan [Contadino Semplice] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girlsx 5

 

Spoiler

È una popparola senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere cattivi!

 

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Seguace [Inconsapevole] - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Spice Girls)

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Fan come gli altri. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Solo durante la seconda notte, però, deve scegliere un altro giocatore di cui diventerà seguace. Siccome il Seguace non conosce il proprio ruolo, la scelta deve essere effettuata da tutti i Fan, ma solo quella del Seguace sarà presa in considerazione dal Game Master.
Se quel giocatore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Seguace ne copierà il ruolo per il resto della partita, condizioni di vittoria comprese.

 

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Informatrice [Lupo Sciamano] - (Visto Losco, Conta Rocker, Vince Pussy Riot)

 

Spoiler

È una Pussy Riot a tutti gli effetti, conosce le altre ed è in chat con loro, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, vivo o morto, scoprendo il suo ruolo esatto.

 

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Mistificatrice [Lupo Stregone Diurno] - (Visto Losco, Conta Rocker, Vince Pussy Riot)

 

Spoiler

È una Pussy Riot a tutti gli effetti, conosce le altre ed è in chat con loro, ma ogni notte può incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà LOSCO fino al rogo successivo.
Se la Mistificatrice è l'ultima Pussy Riot rimasta in vita, non potrà incantare nessuno.

 

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Rocker [Lupo Mannaro] - (Visto Losco, Conta Rocker, Vince Pussy Riot)

 

Spoiler

Conosce le altre Pussy Riot e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far eliminare da una di loro.

 

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Groupie [Coniglio Mannaro] - (Visto Losco, Conta Rocker, Vince Pussy Riot)

 

Spoiler

Non conosce le altre Pussy Riot, e loro non conoscono lei.

Nel caso fosse scelta come bersaglio dalle sue compagne, verrebbe eliminata normalmente ma consentirebbe loro di eliminare una vittima aggiuntiva la notte successiva.

La Coniglietta Mannara non può attaccare nessuno, a meno che non rimanga l'unica Pussy Riot in vita (fatto di cui verrebbe informata dal Game Master).

 

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Pettegola - (Visto Innocente, Conta Popparola, Vince Pussy Riot)

 

Spoiler

Non conosce le bulle e loro non conoscono lei, ma parteggia comunque per loro.

A partire dalla seconda notte, a notte alterne, può indicare un altro giocatore è scoprire se è una delle Pussy Riot o no.

Inoltre, solo una volta per tutta la partita, può indicare un giocatore (anche se stessa) e associarci un ruolo a sua scelta.

Il giorno dopo, il Game Master annuncerà in pubblica il nome del giocatore e il ruolo scelti dalla Pettegola, mentre a lei verrà comunicato il ruolo effettivo della persona indicata.

 

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Poser [Patata Bollente] - (Visto Innocente, Conta Neutro, Vince Mai)

 

Spoiler

Non ha una reale identità musicale, vuole solo trovare qualcosa che la faccia sentire parte del gruppo.

Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione delle Pussy Riot e dei Fan, indicando anche come agirebbe nel caso l'associazione fosse corretta. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore e agisce di conseguenza. La nuova Poser non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso.
Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita.

 

 

Ordine Azioni:

Seguace (solo notte 2)

Poser

Manager

Guardia del Corpo

Paparazzo

Pettegola

Guru

PR

Influencer

Azioni delle Pussy Riot

 

 

FAQ: (in aggiornamento)

Spoiler
  • Se uno dei due giocatori scelti dall'Ingegnere venisse ucciso durante la notte, la chat non verrebbe creata, né l'altro giocatore verrebbe avvisato del tentativo dell'Ingegnere.
  • I ruoli che escono, per la valutazione della PR, sono il Manager, la Guardia del Corpo, il Paparazzo, e l'Influencer.
  • La Guardia del Corpo non può proteggere dall'azione dell'Influencer.
  • Le Pussy Riot vengono avvisate nel caso eliminassero la Groupie.

 

Spice Girls: Vincono quando tutti i giocatori che contano Rocker sono eliminati.

Pussy Riot: Vincono quando il numero di giocatori che contano Rocker è pari, o superiore, al numero di Popparole in vita.

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12 minuti fa, Matt4 ha detto:

 

Hmm in questo set non mi piace molto l'Omertoso =/ dici che serve?

Non mi piace la patata(uno sfigato che perde con la patata è un'immagine orribile) e come alternativa antidichiarazione ci vedrei un omertoso o anche criceto scommettitore

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3 ore ago, Dream` ha detto:

La Patata è un buon ruolo antidichiarazioni. Chi finisce la partita da Patata è sfigato, sì, ma deve anche avere detto qualcosa di sbagliato se si è lasciato rubare i poteri originali. 

 

Esatto, se perdi da patata (a meno che tu non abbia la sfiga di essere morso a notte 1) vuol dire che un po' te la sei cercata xD

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On 14/2/2020 alle 23:26, Loudo ha detto:

Non puoi mettere la Patata Bollente in questo set, perché tutti i ruoli di indagine hanno bisogno di rivelarsi per far circolare le informazioni.

O cambi radicalmente il set oppure togli il Rubavittoria antidichiarazione.

 

Iniziamo da qui.

 

In teoria c'è l'ingegnere che stimola il passaggio di informazioni in via indiretta, al massimo posso sostituirlo con un Postino per il sacerdote, in modo tale da renderlo un set molto simile a quello in cui la patata fece il suo debutto, altri cambiamenti radicali non penso siano necessari

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Per me come ruolo non ha senso la patata. Chi la ha non può vincere. Pensare ad una modifica per questo fatto la renderebbe un altro ruolo. Il problema del passaggio di info non è secondo me quello principale perché è giusto avere un ruolo antidichiarazione in ogni caso. Ma questo disincentiva troppo per me. Mentre un omertoso/un lupo nero ti ammazzano e vabbe però gli altri possono ancora vincere al posto tuo. Qui te le becchi e perdi. E se sei un giocatore nuovo che se la becca o uno che non sa cogliere indizi, hai perso. E basare la vittoria di un ruolo Solo sulle sue capacità di deduzione non mi piace per nulla. Gli altri ruoli non lo hanno mai dovuto fare xD

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