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REGOLAMENTO Borgovecchio


Loudo

Messaggi raccomandati

Regole generali:

  • Master: @Loudo.
  • Numero di giocatori: 12.
  • Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse.
  • Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse.
  • Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero.
  • Astensione dal voto: Permessa.
  • Motivazione del voto: Non richiesta.
  • Locande: No.
  • Difficoltà Partita: Media.
  • Guida generale al Lupus

 

ORARI:

22:00 - Termine ultimo per il rogo 

22:30 - Chiusura del giorno

22:40 - Termine ultimo per la consegna dei poteri

 

Veggente.png

VEGGENTE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

Paladino.png

PALADINO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte.

 

Giulietta-300x300.png

GIULIETTA

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

Solo durante la prima notte della partita, deve scegliere il suo Romeo, senza conoscerne il ruolo. Il Game Master avvisa il giocatore scelto di essere Romeo, ma non gli rivela l'identità di Giulietta.
Entrambi continuano a giocare per la propria fazione normalmente, ma se uno dei due dovesse morisse per qualsiasi motivo, l'altro si suiciderebbe durante la notte successiva.

 

Demolitore.png

DEMOLITORE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere un qualsiasi giocatore (compreso se stesso) che non sia un Vagabondo e distruggere il suo edificio. Il proprietario non subirà alcun danno, ma diventerà da quel momento in poi un Vagabondo.

Se il giocatore su cui il Demolitore ha scelto di agire fosse anche la vittima dello sbrano dei lupi, il lupo venuto a sbranarlo sarà sorpreso nel crollo dell'edificio, morendo insieme alla sua vittima.

 

Druido-300x300.png

DRUIDO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però è scelto come vittima dai lupi, la prima volta non morirà. Non è informato dal Game Master di essere stato attaccato. Se i lupi provano a sbranarlo una seconda volta, muore normalmente.

 

Contadino Semplice.png

CONTADINO SEMPLICE (×4)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

Lupo Mannaro.png

LUPO MANNARO (×2)

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

Spoiler

Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.

 

Lupo-Cieco-300x300.png

LUPO CIECO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo cieco non conosce l'identità degli altri Lupi e non partecipa alle loro conversazioni.
Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informato se c'è almeno un giocatore LOSCO tra i tre (senza però sapere quale). (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. Il Lupo Cieco non può includere sé stesso tra i tre giocatori annusati.)
Il Lupo Cieco non partecipa allo sbrano, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).

 

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Edifici.png

 

Barbiere.png

BARBIERE

@Tallinds

(risiede nella Bottega del Barbiere)

Spoiler

Tutti gli abitanti del villaggio si recano regolarmente da te per farsi radere.

 

Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere un qualsiasi altro giocatore (esclusi i Vagabondi) a cui taglierà la gola la mattina quando si recherà da lui per farsi radere.

Siccome l'omicidio avviene la mattina, tutti sapranno che la vittima è stata uccisa dal Barbiere.

Se il Barbiere uccide qualcuno in questo modo, da quel momento in poi ogni voto per il rogo contro di lui varrà il doppio, viste le chiare prove di colpevolezza contro di lui.

 

ATTENZIONE: Se il Barbiere fosse un Lupo, non potrebbe usare il suo potere per chiudere la partita.

 

Cittadino.png

CITTADINO (×2)

@Bucche & @Justcocco

(risiedono nella Capanna)

Spoiler

Sei un normale abitante del villaggio, ma con una particolarità. Secondo le antiche leggi della nazione, solo ai proprietari di un focolare abbastanza grande da poter bollire un calderone è permesso di votare nel giorno delle elezioni.

 

Solo durante il primo giorno del gioco, i Cittadini eleggono tra di loro il Connestabile del villaggio con voto segreto. Un Cittadino non può votare per se stesso. In caso di parità, la votazione per eleggere il Connestabile sarà ripetuta il giorno successivo. Il voto del Connestabile per il rogo varrà il doppio per il resto della partita.

Se il Connestabile dovesse morire per qualsiasi motivo, dovrà scegliere un altro Cittadino che gli succederà nella carica di Connestabile. Se non ci fossero più Cittadini rimasti in vita, il ruolo di Connestabile è rimosso dal gioco.

 

 

Dottore.png

DOTTORE

@SuperLol

(risiede nel Lazzaretto)

Spoiler

Sei il curatore del villaggio.

 

Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere un giocatore che abita in un edificio con un potere che possa essere usato una sola volta e che sia già stato usato. Quel giocatore potrà usare il potere del suo edificio un'ulteriore volta.

 

Nobile.png

NOBILE

@Bassoon The Raccoon

(risiede nel Maniero)

Spoiler

Nonostante la ricchezza della tua famiglia sia da lungo tempo perduta, le tue nobili origini ti garantiscono particolari privilegi.

 

Una sola volta in tutta la partita, può scegliere di concedere la grazia a un giocatore condannato al rogo (compreso se stesso), comunicandolo entro la chiusura delle votazioni. Se decide di concedere la grazia, non morirà nessuno al rogo.

 

Oste.png

OSTE

@Vinicio

(risiede nella Taverna)

Spoiler

In quanto oste del villaggio, sei sempre molto attento a non pestare i piedi a nessuno e a tenerti buona la clientela.

 

A differenza degli altri giocatori, deve votare per il rogo (non può astenersi) e deve scegliere per chi votare durante la notte per il giorno successivo.

L'Oste non può essere votato per il rogo durante il giorno. Inoltre, se viene attaccato durante la notte dai lupi mannari, per la prima volta sopravvivrà perché il lupo arrivato a ucciderlo si ubriacherà. L'Oste però perde entrambe queste sue protezioni se il giocatore da lui votato risulta il giocatore più votato per il rogo (anche in caso di parità e anche se non viene condannato).

 

Carceriere.png

SECONDINO

@Stecata

(risiede nella Prigione)

Spoiler

Sei il responsabile della piccola prigione del villaggio. Nonostante l'importanza del tuo lavoro e il potere che ti conferisce, sei la persona più disprezzata del villaggio.

 

Durante la notte, può scegliere fino a due altri giocatori (esclusi i Vagabondi) da rinchiudere in prigione per quel giorno. I prigionieri del Secondino non possono votare per il rogo.

Indipendentemente dal fatto che abbia usato il suo potere oppure no, il Secondino non può mai votare per il rogo.

 

Scriba.png

UFFICIALE GIUDIZIARIO

@Dream`

(risiede nel Tribunale)

Spoiler

E' tua responsabilità trascrivere gli atti ufficiali.

 

Durante la notte, può scegliere un qualsiasi Vagabondo a cui assegnare la proprietà di un edificio rimasto vuoto perché il suo proprietario è morto. L'edificio è acquisito con gli stessi benefici che aveva all'inizio della partita.

 

Vagabondo.png

VAGABONDO (×4)

@Manfri & @Yeatu & @mariosan & @Jace

(nessun edificio)

Spoiler

Non sei un abitante del villaggio, ma vorresti farne parte.

 

Il Vagabondo non ha alcun edificio e dunque nessun potere particolare. Interagisce però in modi particolari con alcuni degli abitanti del villaggio:

  • non può essere ucciso dal Barbiere;
  • non può essere osservato dal Panettiere;
  • non può essere imprigionato dal Secondino;
  • l'Ufficiale Giudiziario può assegnargli la proprietà di un edificio rimasto vuoto.

 

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ORDINE DI AZIONE

  • Ufficiale Giudiziario
  • Veggente
  • Paladino
  • Demolitore
  • Lupi Mannari
  • morte dovuta a Giulietta
  • tutti gli edifici che agiscono di notte (tranne Ufficiale Giudiziario)

 

FAQ

  • Se il Paladino muore proteggendo qualcuno, non conta come vittima dello sbrano ai fini del Demolitore.
  • Se il Paladino protegge un giocatore attaccato dai lupi, morirebbe anche se la vittima fosse immune allo sbrano (es. il Druido o il Lupo Cieco).
  • Se il Druido, il Paladino o il Lupo Cieco è scelto come vittima dello sbrano ma sopravvive grazie al suo potere, non conta come vittima dello sbrano ai fini del Demolitore.
  • Se il Demolitore distrugge l'edificio del Connestabile, deve passare la carica a qualcun altro come se fosse morto.
  • La doppia vita del Druido e dell'Oste vale solo contro lo sbrano dei lupi. Il Barbiere può ucciderli normalmente.
  • I Lupi Mannari non conoscono l'identità del Lupo Cieco. Il Lupo Cieco è immune allo sbrano.
  • I Cittadini non possono votare per sé stessi come Connestabile, ma possono astenersi.
  • L'Ufficiale Giudiziario può anche scegliere di assegnare un edificio che sia rimasto vacante da più di un giorno (non perde la possibilità di assegnarlo se non lo fa subito). Può però assegnare un solo edificio per notte. Gli edifici assegnati non sono utilizzabili la stessa notte in cui sono stati assegnati.
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