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Proprio ora, Loudo ha detto:

Controfazione!!!11!!1!

Scherzo, ovviamente.

Sempre, io tifo per i lupi anche da buono :sopra:

Ma esattamente come si può definire se e quando il gioco di qualcuno è controfazione? Per dire anche attivare il potere del Traditore dovrebbe esserlo, no?

Soprattutto quando è possibile cambiare team, per me non sarebbe così controfazione giocare ambiguo fino (in questo caso) al terzo giorno... cioè sarebbe assurdo ad esempio rivelare una sondata L e portare al rogo un lupo per poi diventare tu stesso cattivo la sera stessa.

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Proprio ora, Scarecrow ha detto:

Ma esattamente come si può definire se e quando il gioco di qualcuno è controfazione? Per dire anche attivare il potere del Traditore dovrebbe esserlo, no?

Soprattutto quando è possibile cambiare team, per me non sarebbe così controfazione giocare ambiguo fino (in questo caso) al terzo giorno... cioè sarebbe assurdo ad esempio rivelare una sondata L e portare al rogo un lupo per poi diventare tu stesso cattivo la sera stessa.

Ma infatti non ha senso il modo in cui alcuni lo usano. Per me l'obiettivo del gioco è vincere, ed il gioco è bello se tutti giocano con quell'obiettivo, far finta che uno non debba considerare la possibilità del cambio fazione in una partita in cui c'è non ha senso. Anche perché non esiste il pilota automatico, non è un ruolo debba essere necessariamente usato in un solo determinato modo.

 

Per me il concetto è utile giusto in quei casi in cui il cambio fazione è in qualche misura sotto il controllo del giocatore in questione, e il giocatore punta fin da subito a cambiare volontariamente fazione. Del tipo, mettiamo il caso di un Figlio dei Lupi consapevole che gioca da proL tutta la partita con l'idea che poi chiede all'ultima notte ai lupi di sbranarlo.

Ma anche in quel caso, il doversi affidare a una specie di dogma "Non giocare controfazione" è proprio brutto, è meglio prevenire situazioni del genere evitandole in fase di progettazione della partita.

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