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Hexdrinker

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Tutti i contenuti di Hexdrinker

  1. Hexdrinker

    Regolamento

    Sta arrivando
  2. Hexdrinker

    Giorno 0

    @Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto FINE GIORNO ZERO LUNEDI ORE 22:00 poteri entro le 22:30 Il regolamento verrà completato entro le 21:00 odierne circa, ma potete già inizierà a discutere. Entro le 22:00 vi arriveranno i ruoli.
  3. Si. Mi piaceva il fatto di resuscitare. Cmq forse la guardia vista brutta è meglio. Ci penso un altro po
  4. il set che avrei creato a caso è questo. Ditemi se secondo voi è troppo PROL troppo C, troppo boh Veggente Cieco Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso ispettore A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive (decide lui la notte in cui iniziare ad agire) matto È un umano, ma ha il potere di scambiare i ruoli di due giocatori a sua scelta. Deve farlo entro la terza notte e i giocatori che subiranno il cambio di ruolo dovranno giocare a tutti gli effetti secondo il nuovo ruolo. Se viene scelto un LUPO, lo scambio non ha effetto. I giocatori scambiati non conoscono le reciproche identità. Al Matto viene comunicato solamente se lo scambio ha avuto o meno successo arciere È un umano armato con un arco e due frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere curatore È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di riportare in vita un giocatore, a condizione che quest’ultimo sia morto al rogo. Peccatore: Durante la notte, una sola volta in tutta la partita, può scegliere di sacrificarsi in un tentativo di espiare i propri peccati: il Peccatore muore immediatamente ma i lupi non potranno sbranare nessuno per quella notte. Il sacrificio del Peccatore non può essere impedito dall'arciere. i lupi potranno in ogni caso eventualmente associare giocatore - ruolo patata bollente Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso. Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita. E' vista innocente megera Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente (non veggente ciceco) (vedi schedina del ruolo) e non può essere sbranata. Se però il Veggente cieco indaga su di lei, la Megera perde i suoi poteri da Veggente (ma non l’immunità allo sbrano). La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita insieme a non più di un LUPO e non più di un UMANO (a parte sé stessa). viene vista losca. Lupo grigio È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Lupo Corruttore È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.
  5. Hexdrinker

    La non arrivata

    Come da programma "Come al solito io sono della serie: se aspetti che qualcosa sia tutto perfetto per farlo partire, non partirà mai" Quindi, nel frattempo che qualcuno mi spieghi come apre una partita, apro in questo Luogo inconsueto la NON ARRIVATA. scaduto il tempo per iscriversi, e scaduto il tempo per suggerimento ruoli. GAME MASTER: @Hexdrinker + @Yeatu Giuocatori iscritti 10 @Fede + @Scarecrow @kado' @LittleMudkip @Mirtillo @Basalto @Firmino @gigu @~hyd @DVonTeese @K.limitededition+ @Doom Potete considerarlo il Pre giorno zero. Per non annoiarvi il primo giuochino. - Potete discutere su: - Come si può taggare ~hyd - Mandarmi in Mp privato uno dei 10 colori dell arcobaleno (rosso arancione giallo verde azzurro indaco viola rosa marrone e bianco) stando attenti che non lo scelga anche un altro giocatore.
  6. @kado' fai master me e la mia princi Yeatu che dobbiamo masterare una partita?
  7. Hexdrinker

    One piece: Live action

    Tanto chi più chi meno, di striscio o di colpo, avrà avuto a che fare con l anime nel corso di questi 20 anni. Avete visto l anime action (che ovviamente tratta solo di una parte della storia)??. Io mi aspettavo una cosa alla dragon ball Evolution (schifo totale) quando sentivo parlare della sua uscita più di qualche mese fa. Mentre devo dire che è ben fatto, la trama gira che rigira è abbastanza fedele all anime con qualche licenza poetica, ed anche i personaggi sono ben trattati. Forse l ultima puntata la tira un po' lunga per il finale, ma rispetto a quello che mi aspettavo è veramente poca cosa. È stato bello ripassare eventi di ormai 20 anni fa, ripercorrendo sia la storia di One piece, sia la mia, perché alcune puntate mi ricordo addirittura quando le ho viste, e a volte anche cosa stavo facendo, nostalgia canaglia. Vostre impressioni??
  8. Io sono incerto fra la 2 e la 3 ma alla fine tra i due litiganti il terzo gode e voto la 1
  9. Ah knaves!!!! @K.limitededition sei il mio Dracula preferito mi pare. Devo aver giuocato con te forse la.mia prima partita quando ancora non capivo.niete (tipo adesso). O forse non eri Dracula, ma avevi chiamato la protezione? Boh non ricordo, correva l anno cmq
  10. Mi aiuti a risolvere un quesito? Chibè k.limited edition? Lo conosco?
  11. Si. Non sarebbe stato cambiato nulla, anzi, al limite sarebbe stato fuorviante in peggio. Era lupo? Bene. Era osso duro? Pazienza. Non aveva fatto alcuna giuocata, è morto senza combattere, sapere se era lupo o meno non avrebbe cambiato nulla ai fini del gioco in termine di interazione, è stato praticamente anonimo, avevamo già abbastanza info su di lui, sapevamo che era sondato l e bona. Uscire fuori con Ah, hyd è lupo, mi avrebbero detto " complimenti hai scoperto l acqua calda". Con Ah, hyd era osso duro, mi avrebbero accusato di essere il suo compagno lupo. I poteri vanno usati con parsimonia, sempre se si decide di usarli
  12. Beh, anche con il senno di poi sarebbe stato inutile
  13. @Mirtillo non mi interessa nulla, ma tecnicamente il lupo lich non poteva usare il potere del lupo grigio, perché non era morto in precedenza, proprio non c'era in partita. Cmq amen, è andata così, bravi lupi
  14. Tipo la gente che si inventa le sondate ❤️❤️
  15. Devo ancora leggere nulla, ma quando imparerete a fidarvi di Hex sarà sempre troppo tardi
  16. @Carmy ti voglio all opera
  17. Hexdrinker

    Giorno 5

    Cercherò di essere più esplicito. Non ho detto che ho un info, né che ho un info utile, sono proprio andato nello specifico dicendo che ho un info inutile. Ora, se caliamo questa cosa nel contesto della partita, l info inutile diventa palese. Per cui, non è che te la devi domandare a me, ma sono io che domando a te quale info inutile ho, grazie
  18. Hexdrinker

    Giorno 5

    L ho già detta 👍👍👍
  19. Hexdrinker

    Giorno 5

    Se mi voti e sei buono abbiamo perso eh
  20. Hexdrinker

    Giorno 5

    Dimmela te
  21. Hexdrinker

    Giorno 5

    Vabbè, ma quelle saranno sensazioni
  22. Hexdrinker

    Giorno 5

    Ma.dava buono te no? Me pare ovvio
  23. Hexdrinker

    Giorno 5

    Si, quasi inutile ma la ho 👍👍👍
  24. Hexdrinker

    Giorno 5

    L araldo a sto punto era carmy che ha tipo provato su di te e ti ha visto buono? E per quello ha provato una sondata su di te?
  25. Hexdrinker

    Giorno 5

    Si c'è pure mario

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