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Hexdrinker

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  1. I vincitori, o per meglio dire il vincitore è.... Tutti quanti. Raga scusate, ma mi sono accorto di aver inviato a dvon un esito sbagliato, ed ormai quando me ne sono accorto, era ormai circa mezzogiorno...troppo tardi per rimediare ... Ho parlato un attimo con lei e abbiamo convenuto che la cosa migliore fosse giungere a sera quando avevo tempo ed annullare la partita... Mi dispiace un mondo ma forse è stato meglio così. Ritengo che se non avessi sbagliato il contado avrebbe vinto facile, forse troppo facile,.andando a rogare Mario l ultimo lupo oltre a basalto ed hyd non sarebbe mai riuscito a indovinare i ruoli. Fede medium, fiore guardia, dvon Banshee, firminio ispettore, carmy veggente e jawall fantasma di lei, Eddy contadino semplice e mi pare ci siano tutti. Ritengo tra l altro che il mio errore abbia portato un minimo di vita e pepe alla partita, e quindi forse bene così. Vi chiedo umilmente scusa, mi impegnerò affinché non capiti più. Partita annullata, vincono tutti.
  2. Ok, la scopaiola ha dato la sua lista
  3. E' giunta l'ora di calare il Spiario, contadini lupi e fantasmi. Ma anzi no, non ancora del tutto, si lascia un piccolo spiraglio per la Scopaiola. l'Ultimo atto è suo, un lunghissimo brevissimo atto, un cui dovrà provare ad indovinare 9 ruoli su 10 (è permesso un doppione (esempio associare due volte il veggente) Potete scrivere tutti, vivi, morti o compagni. Potete dire la verità o bluffare, potete inviarmi in privato la vostra lista oppure scriverla qui, o fare entrambe le cose. L'unica lista che conterà sarà quella che mi invierà la scopaiola in privato...buon divertimento... ah, quasi dimenticavo,,,, prima dell alba muore anche Firminio...forse sbranato, forse associato, forse la guardia, è viva e ha dato ordini definitivi come i lupi..o forse è al cimitero... chi lo sa...buon divertimento...
  4. Muore Dvon
  5. Votazioni riaperte
  6. E così, inganni e controinganni, il futuro dell' umanità, che dipende da voi, pare ancora in bilico. Lupo fantasmi e contadini, se le danno di Santa ragione. Tanto che a farne le spese è il A terra inoltre, esaminando bene bene trovate Scossi da quanto accaduto, temete che non sia finita qui, ed infatti
  7. Roga Basalto .. oltre a Hyd, anche @eddy_warnyriceve un punto zombie
  8. Hexdrinker

    Giorno 2

    Poteri al solito entro le 22:29:59
  9. Votazioni riaperte
  10. Hexdrinker

    Giorno 2

    @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Nel mezzo del cammin di nostra vita, mi ritrovai in una selva oscura, che la dritta via era smarrita...ma non solo lei si era smarrita a quanto pare anche deve avrne fatto le spese.. Ma non è tutto Ma, inaspettatamente, eccolo là, che torna in vita E cos', fra atroci sospetti, e qualche inganno, decidete che anche questa notta, avrà vita un rogo, che darò la morte... Buon divertimento
  11. Hexdrinker

    Cimitero

    Benvenuto Fiordiloto
  12. Hexdrinker

    Cimitero

    Vi consiglio di dare un occhio ad ogni ruolo, prima di parlare in cimitero
  13. Muore al rogo Fiordiloto Mario vota Jawall vota Carmy vota Firmino vota DvonTeese vota Fede vota Eddy Warny vota Basalto vota Hyd non vota ed è ad un punto zombie. a due punti zombie si diventa zombie
  14. Hexdrinker

    Topic votazioni

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Votazione entro le 22:00
  15. Hexdrinker

    Giorno 1

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Giorno 1 chiude Martedi alle 22:00 Poteri entro le 22:29:59 E così, saltellando tutti quanti appassionatamente tra una buca e l altra, vedete finalmente all orrizzonte l alba. Siete tutti felici e contenti, perchè un nuovo giorno si presenta davanti a voi. Ma iniziate a temere che possa essere un giorno triste per qualcuno di voi. Infatti, iniziano a girare forti sospetti su di voi. Ci sono accuse e controaccuse, qualcuno di voi, sicuramente è lupo. Ma non sapete chi. Cosiì vi mettete d'accordo, uno fra voi verrà rogato stanotte. I lupi di certo però non staranno a guardare... Nel frattempo, come residuo delle notti di Halloween, anche un fantasa sembra aleggiare alto nel cielo, alla ricerca del proprio io....
  16. Hexdrinker

    Giorno 0

    Ruoli distribuiti, potete giuocare
  17. Votazioni Consentita 1 astensione Alla prima astensione il game master indagherà sui motivi, ed eventualmente , proverà a sostituire il giocatore con decisione insindabili. Immediatamente dopo la seconda astensione, il giuocatore diventerà uno zombie (continuerà a contare per la propria fazione, ma non potrà più scrivere, agire, o essere oggetto di poteri)
  18. Hexdrinker

    Regolamento

    SET ruoli Veggente Cieco conta umano, visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso Medium Cieco Conta Umano, visto innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. Banshee Conta umano, visto Innocente È un'umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta), può comunicare al Game Master che vuole usare il suo potere speciale, permettendo ad ogni giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) di votare per uccidere un altro giocatore. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà pubblicamente che la Banshee ha urlato e il giocatore più votato dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano. In caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. Scopaiola Conta umano, visto innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Alla fine della partita arà qualche ora di tempo, a discrezione del game master, per poter associare ogni giocatore al ruolo, se riesce a indovinare almeno 9 ruoli su 10, ruba la partita. Guardia Egoista conta umano, visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire. Ispettore conta umano, visto innocente A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive. Contadino semplice conta umano, visto innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Fantasma Conta Neutro, visto indeciso È uno spirito incorporeo e senza identità. Finché permane in questa condizione, non può vincere. Durante la prima notte della partita, deve scegliere un altro giocatore da infestare. Da quel momento, la partita del Fantasma sarà legata a doppio filo a quella del suo obiettivo. Se il giocatore infestato muore in qualsiasi modo, il Fantasma si trasforma nel suo ruolo in tutto e per tutto. Il Fantasma non è informato del ruolo del suo infestato fino alla morte di quest’ultimo. Se il Fantasma dovesse morire per qualsiasi motivo prima di trasformarsi, tornerà in vita all’inizio della giornata successiva (a meno che il suo infestato non muoia prima della sua resurrezione). Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Fantasma prima della sua trasformazione, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Lupo corruttore Conta Lupo, visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Lupo Nero Conta Lupo, visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Ordine di azione Notte 1 Fantasma Veggente Cieco Notte 2 lupo corruttore Ispettore Guardia Egoista Veggente Cieco Sbrano Medium Cieco Notte 3 lupo corruttore Ispettore Banshee Guardia Egoista Veggente Cieco Sbrano Lupo Nero Medium Cieco Fine Partita Scopaiola Condizioni di vittoria In qualsialsi punto della partita i lupi vincono se sono in numero uguale o superiore ai contadini I contadin vincono quando hanno sterminato tutti i lupi NB: il fantasma, quando riceve il ruolo, Riceve tutte le azioni che ha fatto il ruolo.
  19. Hexdrinker

    Giorno 0

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Giorno 0 chiude Lunedi alle 22:00 Poteri entro le 22:29:59 Ditemi eventuali copagni di giuoco entro fine giorno 0 set e ruoli a breve. Potete iniziare a giuocare
  20. Io mi prendo per tempo e ieri l ho ordinato su libraccio. Dovrebbe arrivarmi in setttimana
  21. Hexdrinker

    Scelta Libro GdL

    Mi impegno anche io a leggerlo
  22. Hexdrinker

    Scelta Libro GdL

    Non ho capito di che libro stai parlando
  23. La prossima partita la facciamo direttamente la classica di Natale (chi si prendere l onere o l onore di masterizzarla???) Oppure ne facciamo una di intermezzo?
  24. Sei proprio sicuro di volerlo sapere? A volte è meglio non sapere

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