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Hexdrinker

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Tutti i contenuti di Hexdrinker

  1. Roga Basalto .. oltre a Hyd, anche @eddy_warnyriceve un punto zombie
  2. Hexdrinker

    Giorno 2

    Poteri al solito entro le 22:29:59
  3. Votazioni riaperte
  4. Hexdrinker

    Giorno 2

    @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Nel mezzo del cammin di nostra vita, mi ritrovai in una selva oscura, che la dritta via era smarrita...ma non solo lei si era smarrita a quanto pare anche deve avrne fatto le spese.. Ma non è tutto Ma, inaspettatamente, eccolo là, che torna in vita E cos', fra atroci sospetti, e qualche inganno, decidete che anche questa notta, avrà vita un rogo, che darò la morte... Buon divertimento
  5. Hexdrinker

    Cimitero

    Benvenuto Fiordiloto
  6. Hexdrinker

    Cimitero

    Vi consiglio di dare un occhio ad ogni ruolo, prima di parlare in cimitero
  7. Muore al rogo Fiordiloto Mario vota Jawall vota Carmy vota Firmino vota DvonTeese vota Fede vota Eddy Warny vota Basalto vota Hyd non vota ed è ad un punto zombie. a due punti zombie si diventa zombie
  8. Hexdrinker

    Topic votazioni

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Votazione entro le 22:00
  9. Hexdrinker

    Giorno 1

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Giorno 1 chiude Martedi alle 22:00 Poteri entro le 22:29:59 E così, saltellando tutti quanti appassionatamente tra una buca e l altra, vedete finalmente all orrizzonte l alba. Siete tutti felici e contenti, perchè un nuovo giorno si presenta davanti a voi. Ma iniziate a temere che possa essere un giorno triste per qualcuno di voi. Infatti, iniziano a girare forti sospetti su di voi. Ci sono accuse e controaccuse, qualcuno di voi, sicuramente è lupo. Ma non sapete chi. Cosiì vi mettete d'accordo, uno fra voi verrà rogato stanotte. I lupi di certo però non staranno a guardare... Nel frattempo, come residuo delle notti di Halloween, anche un fantasa sembra aleggiare alto nel cielo, alla ricerca del proprio io....
  10. Hexdrinker

    Giorno 0

    Ruoli distribuiti, potete giuocare
  11. Votazioni Consentita 1 astensione Alla prima astensione il game master indagherà sui motivi, ed eventualmente , proverà a sostituire il giocatore con decisione insindabili. Immediatamente dopo la seconda astensione, il giuocatore diventerà uno zombie (continuerà a contare per la propria fazione, ma non potrà più scrivere, agire, o essere oggetto di poteri)
  12. Hexdrinker

    Regolamento

    SET ruoli Veggente Cieco conta umano, visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso Medium Cieco Conta Umano, visto innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. Banshee Conta umano, visto Innocente È un'umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta), può comunicare al Game Master che vuole usare il suo potere speciale, permettendo ad ogni giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) di votare per uccidere un altro giocatore. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà pubblicamente che la Banshee ha urlato e il giocatore più votato dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano. In caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. Scopaiola Conta umano, visto innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Alla fine della partita arà qualche ora di tempo, a discrezione del game master, per poter associare ogni giocatore al ruolo, se riesce a indovinare almeno 9 ruoli su 10, ruba la partita. Guardia Egoista conta umano, visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire. Ispettore conta umano, visto innocente A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive. Contadino semplice conta umano, visto innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Fantasma Conta Neutro, visto indeciso È uno spirito incorporeo e senza identità. Finché permane in questa condizione, non può vincere. Durante la prima notte della partita, deve scegliere un altro giocatore da infestare. Da quel momento, la partita del Fantasma sarà legata a doppio filo a quella del suo obiettivo. Se il giocatore infestato muore in qualsiasi modo, il Fantasma si trasforma nel suo ruolo in tutto e per tutto. Il Fantasma non è informato del ruolo del suo infestato fino alla morte di quest’ultimo. Se il Fantasma dovesse morire per qualsiasi motivo prima di trasformarsi, tornerà in vita all’inizio della giornata successiva (a meno che il suo infestato non muoia prima della sua resurrezione). Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Fantasma prima della sua trasformazione, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Lupo corruttore Conta Lupo, visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Lupo Nero Conta Lupo, visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Ordine di azione Notte 1 Fantasma Veggente Cieco Notte 2 lupo corruttore Ispettore Guardia Egoista Veggente Cieco Sbrano Medium Cieco Notte 3 lupo corruttore Ispettore Banshee Guardia Egoista Veggente Cieco Sbrano Lupo Nero Medium Cieco Fine Partita Scopaiola Condizioni di vittoria In qualsialsi punto della partita i lupi vincono se sono in numero uguale o superiore ai contadini I contadin vincono quando hanno sterminato tutti i lupi NB: il fantasma, quando riceve il ruolo, Riceve tutte le azioni che ha fatto il ruolo.
  13. Hexdrinker

    Giorno 0

    Partecipanti @Fede @Basalto @Firmino @DVonTeese @Jawall @Mario @Hyd @eddy_warny @Fiordiloto @Carmy Giorno 0 chiude Lunedi alle 22:00 Poteri entro le 22:29:59 Ditemi eventuali copagni di giuoco entro fine giorno 0 set e ruoli a breve. Potete iniziare a giuocare
  14. Io mi prendo per tempo e ieri l ho ordinato su libraccio. Dovrebbe arrivarmi in setttimana
  15. Hexdrinker

    Scelta Libro GdL

    Mi impegno anche io a leggerlo
  16. Hexdrinker

    Scelta Libro GdL

    Non ho capito di che libro stai parlando
  17. La prossima partita la facciamo direttamente la classica di Natale (chi si prendere l onere o l onore di masterizzarla???) Oppure ne facciamo una di intermezzo?
  18. Sei proprio sicuro di volerlo sapere? A volte è meglio non sapere
  19. Ecco. Io ho l idea esattamente contraria, mahahahahaha
  20. Io posso lamentarmi, quindi mi sto divertendo
  21. Perché quando uno muore muore. Se io lupo, uccido kadò per non farlo parlare, è frustrante che continui a parlare anche in cimitero con gente che lo legge, che minchia l ho ucciso a fare? Sia chiaro e palese, non sto minimamente imputando la sconfitta al cimitero parlante, sto parlando in generale di tutte le partite. Imho, nel mio modo di vedere le cose, quando uno è morto è morto e non ci dev'essere interazione. Casomai, c'è sempre la prossima partita..anche perché quando muoio,.io voglio rilassarmi, mentre niente, mi tocca continuare a giocare
  22. Grazie Mirtillo per il set. Io al contrario (è giusto che anche gli Hex esprimano le proprie idee) l ho trovato troppo complesso per me. Inoltre che quando uno muore, giochi ancora non mi piace. Cmq mi adatto volentieri, a buon rendere
  23. @Scarecrow sei una delusione totale. Speravo che almeno tu fossi buono per tenermi compagnia.
  24. Non puoi essere la chimera. La chimera ha due vite. Sono circondato da cattivi. Riportatemi in vita che non ne posso più!!!

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