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Hexdrinker

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  1. Sto inviando i Ruoli. Al mio via si può iniziare a Giocare Buon divertimento Fine giorno Zero Venerdi ore 22:00 Fine invio poteri entro le 22:30 Oggi Agisce solo Bocelli
  2. RUOLI (vince/conta/visto) Maneskin AMADEUS (Maneskin/Incerto/Ferragni) Conosce gli altri maneskin e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, i Maneskin devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far zittire a uno di loro. Finchè tutti e tre i Maneskin sono in vita, conta Cantante. Alla morte di un Maneksin, inizia a contare Invidioso. Solo per una notte in tutta la partita, a partire dalla terza, può associare un giocatore ad un ruolo. Se l'associazione è corretta, il giocatore viene zittito. BUGO (Maneskin/Invidioso/Incerto) Conosce gli altri maneskin e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, i Maneskin devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far zittire a uno di loro. Bugo è visto Fedez, ma immediatamente dopo essere stato trovato da Morgan, sarà visto Ferragni per tutto il resto della partita MORGAN (Maneskin/Invidioso/Ferragni) È un Maneskin a tutti gli effetti, ma essendo solitario non conosce l'identità degli altri Maneskin e gli altri Maneskin non conoscono la sua. Se viene zittito non andrà in cimitero ma continuerà a giocare . Ogni notte, a partire della prima, potrà indagare su un giocatore, vivo o morto e scoprire se è o meno bugo. Se rimane l'ultimo Maneskin, sarà avvisato e potrà zittire. Velina BELEN (Velina/Cantante/Fedez) È un giocatore senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al televoto coloro che sospetta essere Maneskin. Alla fine dell'esibizione, Se hanno vinto i Jalisse, avrà u tempo congruo stabilito dal master per cercare di abbinare ogni giocatore al proprio ruolo. Se ne indovina 12-11-10, Ruba la partita. Se ne indovina 9-8-7 Si unisce alla vittoria dei Jalisse. Se ne indovina meno perde Jalisse BOCELLI (Jalisse/Cantante/Fedez) Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è FERRAGNI oppure FEDEZ. BOCELLI non riceve alcun responso. SHARI (Jalisse/Cantante/Ferragni) Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere zittito dai Maneskin. Shari non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva Shari non potrà agire. ACHILLE LAURO (Jalisse/Cantante/Fedez) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Maneskin. Achille Lauro non riceve alcun responso. GIANNI MORANDI (Jalisse/Cantante/Fedez) Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informato se c'è almeno un giocatore Ferragni tra i tre (senza però sapere quale). Se tutti e tre i giocatori che ha annusato sono FedezI, Gianni Morandi non potrà più usare la sua abilità per il resto della partita. (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. Gianni Morandi non può includere sé stesso tra i tre giocatori annusati.) BEPPE VESSICCHIO (Jalisse/Cantante/Fedez) Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al televoto SUOR CRISTINA (Jalisse/Cantante/Fedez) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che sarà incaricato di raccogliere le confessioni degli indiziati per il televoto. Il giocatore scelto scoprirà se almeno uno tra il giocatore più votato e il secondo giocatore più votato del giorno prima era FERRAGNI (senza però sapere quale) oppure se erano entrambi FEDEZ ENRICO RUGGERI (Jalisse/Cantante/Fedez) È un giocatore senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al televoto coloro che sospetta essere Maneskin LOREDANA BERTE' (Jalisse/Cantante/Fedez) È un giocatore senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al televoto coloro che sospetta essere Maneskin ORDINE DI AZIONE Prima Notte Bocelli Seconda Notte Bocelli Suor Cristina Beppe Vessicchio Shari Zittimento dei maneskin Gianni Morandi Achille Lauro Morgan Terza Notte Amadeus Bocelli Suor Cristina Beppe Vessicchio Shari Zittimento dei maneskin Gianni Morandi Achille Lauro Morgan CONDIZIONI DI VITTORIA Master: Non fare errori evidenti Jalisse: I jalisse vincono quando tutti i Maneskin sono Morti e non si fanno fregare la vittoria dalla Velina Velina : Vedi condizioni del ruolo Maneskin: Vincono quando i Conta Invidiosi sono uguali o superiori ai conta Cantante.
  3. Ecco, a voi, finalmente,, dopo tanto chiacchericcio, è arrivato Sanremo 2024 https://ibb.co/f1FS2wP i Protagonisti nel bene o nel male, cantanti, presentatori, ospiti internazionali, etc etc saranno i seguenti Hyd @il_Daniele @Fede @Carmy @gigu @kado' @Sapia @Scarecrow @Basalto @Mister01 @Shinobu Sanada @LittleMudkip In questi due giorni creerò il set, verosimilmente domani notte darò i ruoli ed il via ufficiale, e la chiusura del giorno zero sarà venerdi alle 22:00 con consegna dei poterni non oltre le 22:30. Qui è il posto giuto per fare domande se non si è capito qualcosa e/o dare qualche suggerimento. Nel frattempo, buon divertimento:) Sono sicuro che anche quest'anno, sarà un Sanremo dei record:)
  4. Okay! Gli step più o meno sono questi, il 31 chiudo le iscrizioni, l 1 faccio il set con il regolamento, ed il 2 si parte. I fine giornata sono attorno alle ore 22:00. Se hai dubbi spamma pure qui o guarda le scorse partite. Un eventuale gruppo lupi di solito lo facciamo su telegram, ma si può fare anche tramite messaggi privati sul foro o su altre piattaforme. Benvenuto e buon divertimento. @Fede @Carmy vi nomino Veline, fate sentire a casa il nuovo arrivato!!! Cmq tranquillo che "andiamo a braccio"
  5. Hexdrinker

    Orsù dunque

    Tranquillo, qui giochicchiamo per divertirci, è il regno degli inetty
  6. Se mi dai conferma si. Benvenuto intanto. Iniziamo il 2 Febbraio con il giorno 0. Se hai dubbi chiedi pure. Se vuoi puoi anche giocare in coppia con uno.di noi più esperto che ti può fare da balia, ma se vuoi buttarti da solo.non c'è problema
  7. @Sapia ti considero iscritta?
  8. "Perchè Sanremo è Sanremo" Vi do ufficialmente il benvenuto al pre-festival signori miei. Prima di addentrarci nella temutissima prova-scala del Teatro Ariston, dobbiamo fare molte cose. Tipo scegliere i cantanti in gara, le canzoni che canteranno, dare suggerimenti sul regolamento o possibili ruoli, fare le classiche polemiche su quanto prenderanno i presentatori, e via dicendo. Insomma, presentatevi e diteci qualche canzone Intanto vi delizio con un piccolo capolavoro
  9. Hexdrinker

    Regolamento

    In via di definizione, ma siamo ai dettagli più spicci
  10. Fai una variante da 7 e una da 10. Cmq attorno ai primi di febbraio ricordarcelo che utilizziamo i vari canali per fare su gente
  11. Può essere un idea, ma ho bisogno di ricaricare le pile per quanto riguarda il masteraggio almeno per tutta gennaio. Magari faccio qualche giuoco semplicissimo (non lupus) tipo la tombola o Hex, il prezzo è giusto, in attesa del raduno, ma nulla di impegnativo, perché masterare, che lo si voglia o meno, impegna cmq a stare online almeno dalle 21 00 alle 23 e30 e durante altri momenti nella parte del giorno. Lo faccio volentieri, mi diverto, e lo rifarò sicuramente, ma ogni tanto vorrei.andare a letto alle 20e30 per affrontare meglio la giornata. Che poi mi svegli alle 2 di notte, è un altro discorso
  12. Ma figurati. Ricordatevi che siete la soluzione. Abbiamo parlato tutto il giorno su telegram di questa partita; peccato che non lo abbiamo fatto sul forum ma tant è.
  13. Ti dò una mano allora con la Genesi della partita. Con 7 giocatori, era difficile fare un set. Ero portato a fare lupo+prolupo e 5 buoni. Due lupi sarebbero stati troppi. Così mi è venuto un ideona. Fare un Lupus senza lupi. Mettere gli alieni era oggettivamente complicato metterli. Così Vai di Vampiri Un Bel Dracula che non si sa mai Un bel veggente cieco che serve a far girare le info. Sarebbe da metterci anche il medium cieco, ma lo metto sempre, cos' lo sostituiamo con il Coroner (che cmq serviva a scoprire se uno era morto da ruolo o da vampiro) Un prete perchè ci sta sempre bene La guardia egoista che proteggeva anche dai morsi di Dracula (e manco mi ero accorta che era vista L) Mi serve quindi un bel visto L che, già che ci siamo, faccia pensare ci siano lupi. Ecco un bel Cacciatore Notturno, fa al caso mio, che mi ricorda tanto il cacciatore notturno abissale, carta che usavo a magic 20 anni fa. Poi, perchè non metterci anche una belle meretrice per farla sentire utile? Tanto non muore mai, e cmq se che X non è lupo. Non è cmq male per fare girare info. Bene, forse è un pò troppo pro C, ma neanche troppo con Dracula che morde subito e la confusione che può creare. Mi piace. Facciamolo. Poi succede che all'ultimo si aggiunge Abso, Non mi nadava di dirgli di no. Che minchia di ruolo gli facciamo fare senza Scombinare tutto? Cos' mi viee in mente il fantasma che voevo mettere su quella a tema Halloween ma sarebbe stata di soli RV e quindi ho rimandato. Poi succede che Hyd converte il prete, e Abso indica Dracula, quindi la partita si fa decisamente ProVampiri. Il resto, lo sapete più o meno. Alla fine, dopo i pirmi giorni piatti, era venuta fuori una bella partita. Non so bene come sarebbe finita con Dvonn veramente vista L, Fede cosa avrebbe scelto e i vostri comportamenti. Anche se numericamente era in difficioltà, sarebbe stata tutta da giuocare. Peccato. Per la prossima, sceglietevi un master serio. Ose scegliete me, sappiate che la possibilità di blunder è sempre dientro l angolo. A buon rendere
  14. Si,.appena torno a casa (30 Min minuti) mi metto a scrivere azioni e genesi della partita
  15. Nella profonda oscurità della notte, buia e tempestose tra l'altro i riflessi danzanti si muovevano come fantasmi silenziosi. Fu lì che apparve Absolute, lottavo improvviso giocatore che mi scombinò i piano Coì Ogni ombra sembrava custodire un segreto, un enigma pronto a svelarsi al chiarore dell'alba. Era veramente possibile una partita senza Lupi? Ebbene si. Era veramente possibile una partita senza errori di Hex? Ebbene no La Guardia Egoista è infatti vista L. Ma sapendo Dvon Buona ho dato a Fede la sondata innocente. Tutt'alpiù spero vi siate divertiti. Ritengo inutile continuare i ruoli sono facili da ricostruire, ma per evitare altri errori, lasci a voi la ricostruione. Come al solito, spero vi siate divertiti. Prima o poi riucirò a non fare blunder, ci ero quasi riuscito
  16. Hexdrinker

    Votazioni

    Votazioni Riaperte
  17. In cerca di risposte. Si Ma bisogna farsi le giuste domande. Era questo che pensava Carmy, mentre Mirtillo bruciava come un vecchia Befana, e si allontanò, sperando di non far presto la stessa sorte, poco prima che spuntasse un presunto crocifisso da una delle tasche. Così andò ad investigare con la sua lente nella Casa di Abso. Esplora ed espolora "Brrrr..." qui fa proprio freddo, pare proprio la casa dei Fantasmi!!!" Ma non era sola, tutto il villaggio la venne ad aiutare. "Attenzione" Disse Shino, che conosceva bene quelle zone. L' c'è una cantina chiusa a Chiave, potrebbe esserci qualcosa. Ci volle tutta la forza di Stecata per buttar già la porta. e alla fine trovarono uno o più cadaveri Se va bene a tutti, la giornata termina domani alla 12:00. Mettete un post sul forum se vi va bene, altrimenti alla 22:00. Ciò non significa che sia necessariamente l'ultima giornata, ma è chiaro che la fine si sta avvicinando Buona continuazione
  18. Hexdrinker

    Votazioni

    Muore Al rogo Mirtillo. Mirtillo ha iniziato la partita come Prete. Muore di Inattività Absolute. Absolute ha iniziato la partita come Fantasma
  19. Si, dal database del forum.
  20. No
  21. Non necessariamente
  22. Hexdrinker

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    Votazioni riaperte. Ricordo che chi non vota muore
  23. @hyd @Fede @Mirtillo @Jawall @DVonTeese @kado' @Scarecrow @absolute
  24. Hexdrinker

    Giorno 3 - Paura e Delirio

    E così, poco prima di Morire al Rogo, Hyd pronunciò le sue ultime Parole Tutto il Villaggio fu sconcertato. Solo Knaves sorrise beffardo pensando."Vampiri Dunque, lo sapevo. Beh ma io non sarei mai morto" Ma forse era il tempo di cercare altri morti. Tutti seguirono la Fida Joppa al cimitero. Se ci sono altri morti, di certo saranno al cimitero assieme a Hyd. Li trovarno, direttamente dal 2022 10Mac con la suo amante immaginaria e con la Pala in Mano. C'era pure Marv a scavare con lui. Scava e scava, Non trovate niente. Così vi aggiungete un pò tutti, si aggiunse pure MarioSan con sguardo addolorato e piangente, guardandovi l'un l'altro con tremendo sospetto. Scava e scava alla fine trovate
  25. Hexdrinker

    Votazioni

    Muore al rogo Hyd Hyd ha iniziato la partita come Dracula

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