Certo, hai perfettamente ragione sull'impaginazione. Oggi pomeriggio sistemo facendo un elenco più chiaro e senza spoiler. Penso all'aspetto grafico in un secondo momento.
Sulla complessità è vero che i nuovi dovrebbero partire dalle cose facili, probabilmente, ma piuttosto allora mastero prima un set base, se dite, e questa la tengo per un secondo momento (non c'è fretta). Più che altro mi piacerebbe che questa partita ricreasse almeno un pochino le sensazioni della serie tv e ho paura che semplificandola troppo si perda questo aspetto, non so... Comunque ci penso e in caso aggiorno il set togliendo la terza fazione se dite che stona.
Grazie mille!! (NON LEGGETE GLI SPOILER SE NON AVETE VISTO LA SERIE)
Vicesceriffo: potrebbe essere vero quello che dici sulla dichiarazione. Eventualmente penso a ruoli anti rivelazione un po' più forti tra i lupi ma anche tra i RV per limitare questa cosa. Per il discorso seconda vita: lo Psicologo l'ho pensato come ruolo contadino forte, preso di mira anche dalla terza fazione che deve eliminarlo per vincere. Una seconda vita era funzionale a bilanciare questo aspetto, non essendoci protettori forti nel set (seconda vita solo per il morso, comunque). Se togliamo i Salamanca probabilmente non serve.
Angelo: sistemo la descrizione del ruolo. Era per far capire che Walter diventa un lupo, ma non conosce i suoi compagni e loro non conoscono Walter. Può venire il sospetto ai lupi (e ai contadini) che Walter sia stato attivato, in caso di sbrano mancato, ma non ne avranno la certezza. E' un lupo anomalo, visto che non vince con i lupi (se non dopo la sua morte una volta convertito). Da vivo per i lupi è solo un danno. E' il ruolo che ho cercato di tematizzare di più in assoluto.
Druido: può essere un'idea quella che proponi, ma a questo punto introduco ruoli anti rivelazione più forti in generale. Per quanto riguarda le condizioni di vittoria hai ragione, sfugge al suo controllo l'eventuale conversione dell'Angelo a Lupo. L'idea era proprio quella di farlo dubitare del suo protettore: è una risorsa preziosa per la sua sopravvivenza, visto che si immola al suo posto, ma anche un potenziale pericolo per lui soprattutto a fine partita.
Avvocato: se i suoi clienti sopravvivono a fine partita, si attivano le sue condizioni di vittoria. Se muoiono tutti (per sbrano, rogo o assassino) perde la partita. Non ha poteri particolari, se non quello di conoscere i suoi clienti: la sua arma, come gli avvocati, sono le parole che userà per difendere i suoi protetti dal rogo, senza però esporli troppo o renderli riconoscibili. Dici che così è poco stimolante?