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IlProf

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Tutti i contenuti di IlProf

  1. IlProf

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    Comunque considerazione generale riprendendo il discorso di Mac, correggetemi se sbaglio: Veggente Cieco e Medium devono provare a prescindere a usare il loro ruolo ogni notte possibile, anche se non ricevono comunicazione di aver ricevuto una terra in più dal Fondaterre. Probabilmente è una considerazione banale ma leggendo alcuni commenti forse è meglio precisarlo.
  2. IlProf

    Turno 0

    No, l'handicap in caso di errore del Mangiaterre c'è solo se agiscono i ruoli che si attivano con le doppie terre. Negli altri casi non ci sono rischi. Il coordinamento non è dire ai ruoli cosa fare, in questo caso, ma scegliere quale priorità di attivazione dare ai vari ruoli. Poi uno è sempre libero di fregarsene ovviamente... Ho letto la tua strategia sul Mangiaterre. Mi lascia un po' perplesso, sinceramente, e ci sono cose che non mi tornano. Ci ragiono con Lapezz per valutare pro e contro poi ti rispondo.
  3. IlProf

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    Tutti quelli che hanno scritto che dovevano rileggersi il set hanno voglia di fare qualche intervento prima della chiusura?
  4. IlProf

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    Non sono granché convinto da questa argomentazione. Il Mangiaterre può essere un grosso handicap se sbaglia e indica un buono e se agiscono Spirito o Sacerdote insieme a lui. Lasciarlo totalmente libero di agire quando gli pare, magari bloccando sistematicamente il Medium, non mi pare una grande strategia. Il dubbio che lasciamo ai lupi non mi sembra proporzionato ai rischi che correremmo a non coordinarlo almeno un minimo.
  5. IlProf

    Turno 0

    In linea di massima sarei favorevole a concordare di volta in volta la strategia. Ci sta lasciare margini per valutazioni personali, ma se ognuno fa sistematicamente come gli pare credo si generi solo confusione..
  6. IlProf

    Turno 0

    Ciao a tutti! Buona partita e buon divertimento! :) Da quello che ho letto in alto oggi agiscono solo Veggente e Stregone. Confermi @Jace?
  7. IlProf

    Tornei Board Game Arena

    Mi ero dimenticato il topic ahah!! Sempre disponibile!
  8. Ditemi se così è più chiaro. Ho fatto qualche modifica sulla base dei suggerimenti di Mirtillo. Grazie di nuovo a tutti! P.s. ho inserito direttamente la terza fazione così potete valutare il set nel suo complesso.
  9. @Mirtillo secondo te mettere un Veggente normale e aumentare i ruoli antirivelazione potrebbe risolvere il problema? Per il Druido comunque sì hai ragione che non è chiaro come debba giocare. La coppia Jesse Walter è quella da risistemare meglio probabilmente.
  10. Certo, hai perfettamente ragione sull'impaginazione. Oggi pomeriggio sistemo facendo un elenco più chiaro e senza spoiler. Penso all'aspetto grafico in un secondo momento. Sulla complessità è vero che i nuovi dovrebbero partire dalle cose facili, probabilmente, ma piuttosto allora mastero prima un set base, se dite, e questa la tengo per un secondo momento (non c'è fretta). Più che altro mi piacerebbe che questa partita ricreasse almeno un pochino le sensazioni della serie tv e ho paura che semplificandola troppo si perda questo aspetto, non so... Comunque ci penso e in caso aggiorno il set togliendo la terza fazione se dite che stona. Grazie mille!! (NON LEGGETE GLI SPOILER SE NON AVETE VISTO LA SERIE) Vicesceriffo: potrebbe essere vero quello che dici sulla dichiarazione. Eventualmente penso a ruoli anti rivelazione un po' più forti tra i lupi ma anche tra i RV per limitare questa cosa. Per il discorso seconda vita: lo Psicologo l'ho pensato come ruolo contadino forte, preso di mira anche dalla terza fazione che deve eliminarlo per vincere. Una seconda vita era funzionale a bilanciare questo aspetto, non essendoci protettori forti nel set (seconda vita solo per il morso, comunque). Se togliamo i Salamanca probabilmente non serve. Angelo: sistemo la descrizione del ruolo. Era per far capire che Walter diventa un lupo, ma non conosce i suoi compagni e loro non conoscono Walter. Può venire il sospetto ai lupi (e ai contadini) che Walter sia stato attivato, in caso di sbrano mancato, ma non ne avranno la certezza. E' un lupo anomalo, visto che non vince con i lupi (se non dopo la sua morte una volta convertito). Da vivo per i lupi è solo un danno. E' il ruolo che ho cercato di tematizzare di più in assoluto. Druido: può essere un'idea quella che proponi, ma a questo punto introduco ruoli anti rivelazione più forti in generale. Per quanto riguarda le condizioni di vittoria hai ragione, sfugge al suo controllo l'eventuale conversione dell'Angelo a Lupo. L'idea era proprio quella di farlo dubitare del suo protettore: è una risorsa preziosa per la sua sopravvivenza, visto che si immola al suo posto, ma anche un potenziale pericolo per lui soprattutto a fine partita. Avvocato: se i suoi clienti sopravvivono a fine partita, si attivano le sue condizioni di vittoria. Se muoiono tutti (per sbrano, rogo o assassino) perde la partita. Non ha poteri particolari, se non quello di conoscere i suoi clienti: la sua arma, come gli avvocati, sono le parole che userà per difendere i suoi protetti dal rogo, senza però esporli troppo o renderli riconoscibili. Dici che così è poco stimolante?
  11. È la prima esperienza da master e sto inserendo ruoli diversi dai soliti. Ci sta che qualcosa sfugga o che il set non piaccia. Eventualmente se noti altro di poco equilibrato/bruttino in generale fammi sapere!
  12. Antidichiarazione al momento c'è soprattutto il Grigio ma in effetti è un problema. La doppia vita del Druido era per dare una chance a Walter-angelo di rubarla ma rischia di diventare troppo forte con il Cieco. Posso tenere il veggente normale ma era per far girare informazioni
  13. Eventualmente se lo ritenete troppo complesso posso togliere completamente la terza fazione (che era appunto una proposta) e almeno l'ultimo Lupo (Victor), magari integrando altri ruoli nel set dei buoni/semplificandoli.
  14. Ahaha!! Ma dici il set o la presentazione? Comunque sì è complesso...partita difficile sicuramente.
  15. I ruoli scritti in corsivo sono nuovi rispetto al database, quelli con un asterisco sono invece ruoli ufficiali modificati parzialmente (spiegazione negli spoiler). Ho tolto qualsiasi riferimento alla serie tv per ora per evitare spoiler ulteriori. Grazie a tutti! Numero di giocatori: circa 17 Complessità: difficile VILLAGGIO Psicologo (+ Sceriffo*) Vince Conta Visto C C C Veggente Vince Conta Visto C C C Postino Vince Conta Visto C C C Cleptomane Vince Conta Visto C C C Vicesceriffo Vince Conta Visto C C C Contadino semplice (x2) Vince Conta Visto indeciso C C INDECISI/INCERTI Druido inconsapevole* Vince Conta Visto indeciso C C Angelo Custode* / Lupo Solitario* / Vince Conta Visto indeciso N/L N/L Avvocato difensore Vince Conta Visto indeciso N C BRANCO Lupo Spelacchiato (Alfa)* Vince Conta Visto L (2)L C Lupo Grigio Vince Conta Visto L L L Lupo Suicida* Vince Conta Visto L L L CONGREGA (FAMIGLIA SALAMANCA) La Congrega si unisce alla vittoria dei contadini oppure ruba la vittoria se gli assassini uccidono i loro obiettivi. Se però al termine della partita lo Psicologo-Sceriffo è ancora vivo, la Congrega perde la partita in ogni caso. Assassino veterano Vince Conta Visto ? C C Psicopatico Vince Conta Visto ? N L Assassini innamorati (x2) Vince Conta Visto ? C L
  16. IlProf

    Scopri che pokemon sei!

    Curioso anch'io!
  17. Sì hai ragione. Però quando hanno chiesto a Mac di sondare Shino ho avuto un sincero momento di smarrimento ahah!!
  18. Vorrei dire di no per dimostrare a me stesso di non avere un problema di dipendenza. Vorrei.
  19. IlProf

    Conosciamoci meglio!

    Mi sa che non sono nel gruppo telegram...poi mi aggiungo
  20. IlProf

    Conosciamoci meglio!

    Più del doppio di Mirtillo...ahah! Ne ho 32. E io che pensavo di essere giovane
  21. IlProf

    Conosciamoci meglio!

    Cos.. @Mirtillo 14 anni? è un troll?
  22. Che esperienza? Non ho mai giocato da lupo!
  23. Mi sembra che i nuovi vengano rogati sempre subito...neanche cinque minuti xD
  24. Il dubbio era quello infatti. E all'inizio ti pensavo più proL attivato
  25. Immagino non abbiate molti nuovi iscritti...

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