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Mirtillo

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  1. Dopo accesi dibattiti, la ciurma decide di gettare @Lena in pasto agli squali. Comunicazioni entro le 22.30
  2. Ma certo che la boccetta impedisce al nero di agire. Il soggetto sottinteso della frase "uccide all'inizio della notte" era Alchimista e non Lupo Nero. Dai mi state confondendo con ste domande hahahahaha
  3. Mi ero accorto anche io ieri di questa apparente incongruenza, ne ho parlato con @Marvoch ma dice che per lui é chiaro. Comunque anche se forse esposte male le cose sono chiare se leggi attentamente: l'ordine di azione si riferisce esclusivamente al momento in cui l'Alchimista consegna la boccetta. Il momento di morte del bersaglio dell'Alchimista é riportato nella schedina dell'Alchimista, ovvero inizio della notte successiva.
  4. Ah ok scusate, non avevo capito. La risposta é sí perché uccide all'inizio della notte.
  5. Se il Lupo Nero morde l'Alchimista nella stessa notte in cui esso tenta di agire, il veleno non viene consegnato, dato che l'Alchimista agisce dopo il Lupo Nero. Se invece il Lupo Nero morde l'Alchimista la notte successiva in cui esso ha agito, il veleno funziona comunque. In pratica può essere annullato solo col rogo, oppure eliminando l'alchimista prima che agisca.
  6. Votazioni aperte (buongiorno).
  7. GIORNO 1 Caro diario, oggi é un grande giorno. Io e i ragazzi abbiamo compiuto il primo grande passo verso il nostro obiettivo finale, quello di prendere il controllo della nave. Siamo riusciti ad introdurci nottetempo nella stanza del Capitano per trucidarlo. Abbiamo scatenato il terrore a bordo, e questo é solo l'inizio. ~ Diario del secondo ufficiale
  8. Se l'Ubriaco indica un Lupo, il morso "normale" salta (ciò non implica l'assenza di doppie morti). Niente. Confermo. No.
  9. Addirittura le isole Vergini, che ne so io. Vabbè facciamo isole in generale - Vaiana (oceania) - Calipso (odissea) - Circe (odissea) - Anguilla
  10. A scanso di equivoci, consiglio a tutti di riguardare l'ordine di azione e le FAQ, che ho cambiato alcune volte nei giorni scorsi.
  11. GIORNO 0 Caro diario, sono passati ormai diciannove giorni dalla partenza. Le provviste scarseggiano, e da quando abbiamo lasciato la costa le vedette non scorgono altro che mare. Temo di essermi spostato molto più a nord del previsto, per colpa della tempesta avvenuta pochi giorni fa. Come se non bastasse, al momento non si muove un alito di vento. Sento gli animi dei marinai bui e inquieti più che mai. Quando esco a farmi un giro sul ponte, sento gli occhi addosso e, appena mi avvicino a qualche gruppo di marinai, ho l'impressione che interrompano i loro discorsi lanciandomi qualche occhiata torva. Non credo di esagerare dicendo di aver paura di un ammutinamento. ~ Diario del Capitano
  12. Mirtillo

    Regolamento

    "LA BARCA MALEDETTA" Master: @Mirtillo + @Marvoch Numero di partecipanti: 15 Difficoltà: facile Termine rogo: 22.00 Termine giornata: 22.00 Consegna dei poteri: entro le 22.15 Cimitero: tramite MP quando non saranno più possibili resurrezioni In caso di pareggio al rogo: regola del voto decisivo L'EQUIPAGGIO L'Equipaggio vince quando tutti gli Ammutinati sono morti. L'AMMUTINAMENTO L'Ammutinamento vince quando gli Ammutinati sono tanti quanti i Marinai. ORDINE DI AZIONE: Notte 1 - Veggente - Postino Notti successive - Ubriaco - Medium - Lupo Illusionista - Veggente - Postino - Lupo Nero - Alchimista - Curatore - Lupi Mannari F.A.Q. Il Medium é immune al potere del Lupo Illusionista. Se l'Ubriaco indica il Veggente, quest'ultimo riceverà la sondata a prescindere dal Postino. Il Lupo Omega non deve indicare nessuno come Ubriaco: se indica l'Ubriaco come Contadino Semplice, lo sbrano va a segno. Se il Lupo Omega rimane l'ultimo lupo in vita, lo sbrano dovrà avvenire sempre per associazione.
  13. Questa é stata la più difficile. Ho votato archivista e lupo sensitivo, ma apprezzo molto anche martire, mafioso, spirito nero, fantasma, Shinigami, lupo beta, lunatica.
  14. Ho votato il capovillaggio e la spia
  15. @Bucche meglio organizzare secondo me, giocare quando capita risulta molto più difficile (e alla fine spesso non si gioco)
  16. Non conosco i giochi ma gioco
  17. Mirtillo

    [PF] Organizzazione partite

    Volevi giocare in 3? Casomai possiamo spostare a domani sera, stazza ora.
  18. Mirtillo

    [PF] Organizzazione partite

    Partita flash (Ovvero i cui giorni durano 20 minuti
  19. Mirtillo

    [PF] Organizzazione partite

    @ Utente (Lupus) Stasera. Ore 21.45.
  20. Mirtillo

    One Piece

    (Tanto ti risponderò solo io, lo so che sono indesiderato, ma non ho niente da fare ) Innanzitutto, il Re manterrebbe caratteristiche attuali? (Conta neutro, voto X2, se rimane solo lui della ciurma muore, elezioni di un nuovo re alla sua morte)? Riguardo ai poteri, l'associazione ruolo-giocatore è un sempreverde. Anche i poteri della scommettitrice scomposti, non mi dispiacciono. Anche se farei a modo che non possano scommettere sul proprio rogo/morso. C'è soltanto una cosa da considerare: così come è ora, solo uno tra questi tre è anti dichiarazione. Uno dà fastidio ai lupi e l'altro da fastidio al rogo. Quindi se era nata come una fazione tutta anti dichiarazione, ora non lo é più. So che nelle partite solite c'è un RV anti ruoli e ci si accontenta, ma quello perché ci sono anche dei cs, se qua non ci sono bisogna punire più severamente Sicché, secondo me dovresti mettere almeno due ruoli anti-dichiarazione + uno con altri poteri (facoltativo). Tipo re + scimmia + pappagallo/mozzo
  21. Non commento Pippi che è meglio
  22. Anche se non ho ben capito cosa c'entra col rurale...
  23. Punto tutto su Elon Musk
  24. Scontro fra titani
  25. Qualcuno ha già detto che Bo Beep è cattiva, vero? Peccato

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