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Mirtillo

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Tutti i contenuti di Mirtillo

  1. In caso di parità muore il primo ad aver ricevuto il voto decisivo
  2. Non posso XD Ero sicuro che prima o poi sarebbe saltato fuori qualcuno a dire che LSF voleva dire qualcosa, tutti gli anagrammi con meno di quattro cifre sono stati monopolizzati al giorno d'oggi
  3. Mirtillo

    LSF: votazioni

    Votazioni aperte.
  4. Chicchirichiiiiii Giorno 1 I contadini si svegliarono, alcuni nervosi, altri ancora convinti che non ci fosse alcuna strana vicenda in giro. Il giorno prima, Mirtillo aveva continuamente consigliato di riprendere l'antica usanza dei roghi per prevenire il grave pericolo che incombeva, ma nessuno gli aveva dato ascolto. Anzi, una buona parte di contadini, le solite teste calde, era convinta che fosse lo stesso Mirtillo il pericolo, e che eliminato lui tutto sarebbe tornato alla normalità. Quando un gruppo di giovani entrò in casa di quest'ultimo sfondando la porta, però, lo spettacolo non fu esattamente quello che si immaginarono: Mirtillo giaceva senza vita in un angolo della propria dimora, talmente mutilato da essere quasi irriconoscibile. Fu così che i contadini decisero di seguire gli ultimi desideri di Mirtillo, rispondendo al terrificante avvenimento in maniera drastica. Ricominciarono a litigare, ma i toni erano molto più accesi del giorno prima: era chiaro che di lì a poco qualcuno si sarebbe fatto male. Appelandomi alla regola del "chi tace acconsente", dichiaro che potete postare quanto volete. Basta che non spammate. Il giorno 1 termina alle 23.00 di stasera.
  5. Cala la notte su Borgo Citrullo. Per favore non parlate fino alla 16.15. Poteri entro le 16.15.
  6. Mirtillo

    LSF: votazioni

    Lista iscritti: 1. Lorusgra (morta giorno 1) 2. Polle 3. Josephine 4. Dream` (morto giorno 2) 5. OroroMunroe 6. Shinobu Sanada 7. Jesús SnaKe SuperPuppy 8. Lena (morta notte 3) 9. Scarecrow (morto notte 2, resuscitato notte 3) Rogo #1 Rogo #2 Rogo #3
  7. se la meretrice protegge il veggente e i lupi mordono il veggente, non muore nessuno. se la meretrice protegge il veggente e i lupi mordono la meretrice, muoiono sia il veggente che la meretrice.
  8. Non ho capito a quale domanda devo risponderti XD Per le votazioni aprirò un topic a parte come di norma
  9. Sto rivalutando anche io i post numerati. L'idea era quella di mantenere leggera la piazza per dare la possibilità di giocare anche a chi ha impegni. Comunque, ormai é tardi per rivalutare le regole del gioco, non sarebbe giusto per chi magari s'é iscritto proprio perché era leggero. comunque si può fare; se siete d'accordo con il togliere i post numerati dalla prossima fase, mettete LIKE a questo post. se raggiungiamo l'unanimità va bene. @Lorusgra @polle @intaggabile @Dream` @OroroMunroe @Shinobu Sanada @Jesus 'SnaKe SuperPuppySuperPuppy @Lena @Scarecrow
  10. @Jesus 'SnaKe SuperPuppySuperPuppy potresti numerare i post per favore? Oggi te ne rimane uno. Possiamo discutere quanto volete del senso della cosa, nei retroscena. Per ora non vi costa tanto evitare di appesantire troppo la chat
  11. Ragazzi piccola correzione al regolamento (svista da parte mia nello scrivere il lupo vichingo): Il lupo vichingo può indicare solo una persona VIVA per far fallire le abilità utilizzate solo su di lui. Non una MORTA.
  12. Menti, sono io il conciatore.
  13. Ricordo a tutti di numerare i post, ne avete solo 10 al giorno (giorno del gioco)
  14. set completo Ordine di azione: Notte 1 Veggente amnesico (contadini ficcanaso) Notte 2+ Lupo vichingo Veggente amnesico (contadini ficcanaso) Meretrice Morso Spirito nero
  15. Mirtillo

    Giorno 0 + giorno 1 [LSF]

    Chicchirichiiiii Giorno 0 L'urlo del gallo echeggia forte e chiaro, e l'allegro villaggio di Borgocitrullo si sveglia. La quiete di una giornata fredda ma solare, con un leggero soffio di vento che portava qua e là foglie gialle e marroncine, viene improvvisamente turbata dal pastore Gianfranco che accorre al villaggio urlando di orrore. I contadini si apprestano a seguirlo, e si mettono le mani tra i capelli quando vedono quello scempio: due pecore completamente scuoiate. Il silenzio mozzafiato che cala parla da sé: quella non è stata una normale scorreria di un normale branco di lupi. Non c'era niente di normale in tutto ciò, né tantomeno di naturale. Il giorno 0 termina alle 16.00 di domani. Ricordo che stanotte agisce solo il veggente.
  16. Chiudi questo, che ne apro un altro per la partita, così non ci confondiamo u.u
  17. Vai.
  18. @josephine non trovo nessun tutorial su come chiudere un topic ;_; Ora mando i ruoli a tutti, per ulteriori dubbi usate l'MP.
  19. Aiut, come faccio a chiudere un topic...
  20. Perché tutti i cs indagano
  21. Vediamo chi sarà il primo sapientone a dirmi che i vichinghi non usavano elmetti con le corna in combattimento u.u Non volevo aggiungere tanti ruoli nuovi ma questo lupo é un mix tra 2 lupi già esistenti, quindi ci sta
  22. Meretrice Vince villaggio, vista innocente, conta umana. Ogni notte sceglie una persona con cui andare a letto. Quella persona non può essere morsa dai lupi. Se però i lupi indicano la meretrice, mordono sia lei che la persona scelta. Se la meretrice va a letto con un lupo, muore immediatamente. Spirito nero Vince villaggio, visto innocente, conta umano. Una sola notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore morto da resuscitare. Veggente amnesico (inconsapevole) Vince villaggio, visto innocente, conta umano. É un veggente che soffre di amnesia e pensa di essere un contadino, infatti il game master gli comunica di essere quel ruolo. Ogni notte sceglie una persona su cui indagare e scopre se é innocente oppure losco. Contadino ficcanaso (4) Vince villaggio, visto innocente, conta umano. É un contadino che non smette di farsi gli affari altrui. Siccome potrebbe essere il veggente, ogni notte sceglie una persona su cui indagare. Il responso che riceverà, però, sarà sempre innocente. Una volta che ha sondato tutti i giocatori in vita con esito innocente, capisce di essere solo un contadino e smette di sondare. Lupo vichingo Vince branco, visto losco, conta lupo. É un lupo mannaro nordico che possiede un elmetto con le corna. Una sola notte in tutta la partita, può utilizzare l'elmo in uno di questi due modi: -Prestare l'elmo ad una persona (incluso sé stesso) che per quella notte non potrà essere bersaglio di abilità (ogni abilità usata nei suoi confronti fallisce). -Tirare una possente testata ad un giocatore per stordirlo: quel giocatore non potrà utilizzare le proprie abilità per qualla notte (é bloccato). Lupo mannaro Vince branco, visto losco, conta lupo. Conosce l'altro lupo mannaro e può comunicare privatamente con lui. Ogni notte, scelgono insieme una persona da mordere.
  23. Uhm e ora come lo aggiusto il set..

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