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JackShepard

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Tutti i contenuti di JackShepard

  1. mariosan vota IlProf (1) Scarecrow vota Dream' (1) ZeroTredici vota Dream' (2) Grecia vota IlProf (2) Justcocco vota Dream' (3) Maxiki vota IlProf (3) 10mac vota Dream' (4) Nerea vota IlProf (4) IlProf vota Dream' (5) Dream vota IlProf (5) Va al rogo @Dream` Il Teschio passa a Maxiki!
  2. JackShepard

    Giorno 2 - L'Accecata

    No, in ogni caso non può riprovare la notte successiva perché ha comunque tentato un'associazione
  3. JackShepard

    Giorno 2 - L'Accecata

    Il Lupo Nero può utilizzare il suo potere speciale a partire da Notte 3, esatto.
  4. JackShepard

    Dall'Ottico...

    @Gilgamesh un totolupi?
  5. JackShepard

    Giorno 2 - L'Accecata

    Come dicono le schedine, il potere del Lupo Grigio è one-shot e NON può essere fermato dalle protezioni. Il Lupo Nero invece può riuscire ad agire più volte, ma il suo sbrano può essere bloccato dalle protezioni.
  6. JackShepard

    Giorno 2 - L'Accecata

    C’è già, devi aprire lo spoiler!
  7. ZeroTredici vota JustCocco (1) Bucche vota NinoMed (1) Dream’ vota JustCocco (2) Nerea vota NinoMed (2) Maxiki vota IlProf (1) Scarecrow vota IlProf (2) Yeatu vota JustCocco (3) JustCocco vota NinoMed (3) mariosan vota IlProf (3) 10mac vota JustCocco (4) Gilgamesh vota Scarecrow (1) Grecia vota mariosan (1) Lorusgra vota Ninomed (4) Va al rogo @NinoMed Il Teschio passa a Nerea!
  8. Votazioni aperte!
  9. JackShepard

    Giorno 1 - L’Accecata

    Partita BLIND GIORNO 1 L’uomo è un cieco che sogna di vedere. Lista Iscritti @mariosan+ @OroroMunroe @Scarecrow + @Doom @Bucche @Yeatu @10mac @Maxiki @NinoMed @Grecia + @Manfri @Lorusgra @Nerea @IlProf @Gilgamesh @Dream` @Justcocco @ZeroTredici Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Poteri: 22:30 (manteniamo così per questa fase) Vi rendete conto che ZeroTredici è terrorizzato perché si trova un Teschio tra le mani!
  10. Se un giocatore decide di scrivere un post per l’Archivista alla fine di Notte X e in quella stessa Notte l’Archivista lo sceglie, allora leggerà l’ultimo messaggio scritto. L’ordine è: prima vengono scritti i messaggi poi l’Archivista li raccoglie. Comunque se un giocatore va al rogo non fa in tempo a scrivere un nuovo messaggio, il messaggio viene scritto post-rogo.
  11. Risposte alle domande di Gilgamesh - Per i ruoli come Archivista o Spiritista Sfortunato, i giocatori devono lasciare il messaggio in autonomia. Noi GM non vi avvertiamo che ci sono messaggi da lasciare. - Il Borgomastro si attiva prima del Capro Espiatorio. Quindi prima si conteggia il potere del Borgomastro e poi si controlla se c'è una parità che farebbe morire il Capro Espiatorio. - Dracula vince se la fazione Congrega vince. La Congrega vince se il numero dei Vampiri ancora in gioco è almeno la metà del totale dei giocatori vivi. (aggiungo alle FAQ)
  12. JackShepard

    Giorno 0 - L'Accecata

    GIORNO 0 fino alle 22 Alcuni ruoli potrebbero agire stanotte :) Se avete qualsiasi domanda non esitate a farla, qui o in privato. IMPORTANTE: alcuni mi hanno detto che preferirebbero anticipare l'orario del rogo. Se molti vogliono anticipare, posso spostare il rogo alle 21. Altrimenti rimane così com'è, dato che comunque in fase di iscrizione l'orario era 22. Fatemi sapere qui nel topic o in pvt se volete anticipare. Buona partita! Lista Iscritti @mariosan+ @OroroMunroe @Scarecrow + @Doom @Bucche @Yeatu @10mac @Maxiki @NinoMed @Grecia + @Manfri @Lorusgra @Nerea @IlProf @Gilgamesh @Dream` @Justcocco @ZeroTredici
  13. Astensioni: Libere In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Lista Vivi/Morti @mariosan+ @OroroMunroe - Rogato Giorno 4 @Scarecrow + @Doom - Rogato Giorno 3 @Bucche @Yeatu - Rogata Giorno 5 @10mac @Maxiki - Rogato Giorno 6 @NinoMed - Rogato Giorno 1 @Grecia + @Manfri @Lorusgra - Morte Notte 4 @Nerea - Morte Notte 6 @IlProf @Gilgamesh - Morte Notte 2 @Dream` - Rogato Giorno 2 @Justcocco - Morte Notte 3 @ZeroTredici - Morte Notte 7 Voti Giorno 1 Voti Giorno 2 Voti Giorno 3 Voti Giorno 4 Voti Giorno 5 Voti Giorno 6
  14. JackShepard

    Regolamento - L'Accecata

    PARTITA BLIND Master: JackShepard e Matt4 Meccaniche Speciali: Lista ruoli in gioco NON nota. E' presente una lista dei ruoli possibili. Ogni ruolo (a parte delle eccezioni indicate nella lista) può essere assegnato ad un solo giocatore. Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori del cimitero Astensioni: Libere In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo Difficoltà: Difficile Numero Di Giocatori: 15 Data D'Inizio: 30/06 Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topic: 22:00 Consegna Dei Poteri: 22:30 Lista ruoli possibili (non spaventatevi :) ) Verde: fazione Villaggio; Rosso: fazione Branco; Giallo: RubaVittoria; Viola: Congrega; Rosa: Solitario; Nero: Incerto Tutti i ruoli con fazione Branco (colorati in rosso) sono visti Loschi, tranne poche eccezioni indicate tra parentesi. Tutti gli altri ruoli delle altre fazioni sono visti Innocenti tranne poche eccezioni, sempre indicate tra parentesi. Ordine di Azione Ruoli di Protezione Ruoli di Indagine Ruoli che uccidono della fazione Villaggio Ruoli che uccidono della Fazione Branco Dracula Sbrano dei Lupi FAQ - Per i ruoli come Archivista o Spiritista Sfortunato, i giocatori devono lasciare il messaggio in autonomia. Noi GM non vi avvertiamo che ci sono messaggi da lasciare. - Il Borgomastro si attiva prima del Capro Espiatorio. Quindi prima si conteggia il potere del Borgomastro e poi si controlla se c'è una parità che farebbe morire il Capro Espiatorio. - Dracula vince se la fazione Congrega vince. La Congrega vince se il numero dei Vampiri ancora in gioco è almeno la metà del totale dei giocatori vivi.
  15. Mah secondo me Cocco sta tipo in fase rosik perché ha fatto una partita orrenda e allora se la prende con i contadini dicendo che hanno fatto tutti pena (meno uno) e con i master a muzzo
  16. Su questo sono d'accordo. Fate ancora più tentativi. Comunque per il Lupo è difficile condizionare vedrai, ci ho giocato varie volte e di solito i buoni riescono sempre a capire quali sono i percorsi più efficienti e il lupo poco può fare
  17. E' difficile da bilanciare, avevo già giocato a sto gioco in passato ed effettivamente per il contado era troppo semplice. SIcuramente ci vuole un meccanismo che riduce di un po' il numero di domande. In realtà lo spunto di Scarecrow di uccidere giocatori mi era piaciuto, ma forse gli va tolta la possibilità di parlare, come a Lupus. Boh comunque non è facile, andrebbero fatti tentativi
  18. Sì, però se quel giocatore continua a parlare, comunque la domanda può farla fare a un altro, anche perché una volta morto si sa che quel giocatore non è Lupo.
  19. Se uccide i giocatori, ma quelli continuano a parlare, allora è equivalente a dire "tra una fase e l'altra avete un tentativo in meno ogni volta". Cioè, perché il Lupo dovrebbe uccidere il giocatore X invece di Y? Tanto entrambi continuano a parlare. Sbaglio?
  20. ottimo ottimo
  21. Realisticamente, potrei riuscire a fare iniziare la partita dal 10Giugno in poi. Prima non ce la faccio, mi dispiace
  22. Raga mi dispiace per il contrattempo, ma non ce la faccio ancora a masterare
  23. Sì questo è super cringe e basta pure secondo me
  24. Vi seguivo senza giocare e pure a me sembrava Veggente Shino, ha fatto due domande tutte e due mega utili :s
  25. Cmq secondo me qualche tipo di valutazione aiuta chi gioca male a magari farsi due domande su cosa sbaglia e come mai non prende voti alti. O ad accendere una qualche competizione che se vissuta in maniera sportiva porta ad ottenere risultati migliori nel gioco, perché magari ci si impegna e si segue e si ragiona di più. E il gioco diventa più stimolante per tutti. Per cui a me piace l'esistenza del voto numerico, dei punti, delle classifiche

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