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Marvoch

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  1. @absolute dammi un'opinione sul set invece di fare il brontolone.
  2. No, non mi conoscevi ma mi temevi già.
  3. Ah, ovviamente per il profanatore mi devo studiare bene le casistiche, ma lo posso fare solo a set concluso, quindi prima mi devo studiare bene il resto.
  4. Allora, lupo nero fuori per grande lupo nero, veggente fuori per veggente gufato, tuttofare fuori per profanatore (preso da @Bucche e strutturato bene in termine di schedina, mi piace l'idea, lo trovo molto bilanciato, perché è sgamabile se non fa attenzione e può agire una sola volta, con dei malus mentre agisce).
  5. Luodo su questo (e solo su questo u.u) ha ragione, è un po' una pernacchia ai lupi. Mordono bene e si beccano il ruolo comunque un'altra notte, oltre al fatto che rischia di uccidere il bluff.
  6. Pensavo di renderlo immune al morso.
  7. Sull'adolescente ho capito il problema che hai, però per me deve rimanere, era nello spirito originale della partita e come ruolo mi piace. Capisco che sia troppo random all'inzio per te, ma diventare un giovane lupo non è un grosso vantaggio, è un ruolo difficilissimo da giocare. Per me i malus controbilanciano bene il grande potere che acquisisce. Io giocassi l'adolescente cercherei di non farmi rogare o mordere. Se vuoi puoi darmi degli input su come migliorare il personaggio ed equilibrarlo, però. Il ruolo anti "dio" c'era perché in origine il rubavittoria era molto più potente, il ruolo è stato preso da lì (in origine era una classe secondaria che andava a caso ad un giocatore, perché chaos era davvero spaventoso e tutti gli sarebbero dovuti andare contro). Comunque non ho preso spunto dal cacciatore di taglie. Era il ruolo che in origine faceva quello. Però la tua idea sullo spettro mi piace, ha senso effettivamente mettere un ruolo che se lo uccide non penalizza ma semplicemente lo butta fuori dalla partita. Comunque potrei farlo contare due volte contadino per renderlo più spiacevole ai lupi, ti pare possa aiutare?
  8. Aspetto di sapere allora ❤️
  9. Comunque se @kado' mi promette di iscriversi, prometto di aggiungere il sicario solo per lui, mi manca fargli venire gli incubi
  10. Guarda, io non trovo un problema aggiungere la postilla sul fatto che non possa proteggere il proprio sostituto, renderebbe anche più interessante la sua scelta del proprio sostituto, perché sa che se sceglie qualcuno di troppo buono rischia di non poterlo proteggere e quindi dovrà probabilmente ricadere sugli ambigui, creando interazioni interessanti, mi sta bene come clausola, solo che non ne vedo la necessità pratica, ma dato che come ho detto potrebbe creare scenari interessanti, l'aggiungo. Io ho fatto in modo che senza la resurrezione del cigno perdesse proprio per evitare che scelga di farsi rogare sempre e comunque. Apparte il fatto che i lupi due conti se li possono fare se viene portato su uno che si è fatto rogare facendo l'ambiguo\cattivo, quindi deve essere anche discreto nel farlo. Questi due fattori per me equilibrano bene il ruolo. Rischia di perdere e rischia di farsi identificare facilmente se si fa rogare. Ora, ripeto, tu pensi che il ruolo assegnatogli alla resurrezione sia troppo forte? In quel caso cosa penseresti sarebbe una scelta più equilibrata? Più tardi\domani mi ci metto sopra, vediamo che posso fare con la storia della scaletta. (Il lupo sciamano verrà sostituito, postilluccia piccola piccola, i lupi non avranno ruoli che individuano i vivi) A me piace l'idea di un ruolo anti tessitore per l'idea in sé, non per l'equilibrio della partita. Al massimo posso dargli l'imminità al morso se pensi che sia troppo svantaggiato, così gli rimane solo una possibilità di morte notturna e basta.
  11. Allora: non è che ha informazioni su quando il proprio sostituto verrà morso, egli rimane un normale giocatore finché il medico non muore. Prova a farmi un esempio. Se non temi la dichiarazione dell'adolescente, non capisco il problema. È troppo forte il ruolo che prende in caso di rogo? Ti ricordo che ha due possibilità di diventare lupo però, non mi pare squilibrato in questo senso e il piromane è forte sì, ma non troppo, è un ruolo che deve agire bene o fa danni. No loudo. Davvero. Io posso fare uno specchietto generico in cui do un peso ai vari ruoli e alle loro azioni in base al personaggio, ma non potrò mai coprire tutte le casistiche, è ovvio che sia a discrezione del moderatore, terminologia già presente nel database tra l'altro. Il paladino non mi pare problematico, ma posso aggiustare il tessitore dandogli un potere per neutralizzare un paladino dichiarato senza problemi. Risolverebbe la situazione per te? O hai altre idee?
  12. Dato che non riesco a dormire (yay): 1) stavamo pensando di sostituirlo con il veggente cieco o il gufato, per quanto non ami questi ruoli, effettivamente è una partita ostica per un veggente normale, considerata anche la presenza del lupo nero. 2) La stasi è stata fraintesa. Non sonda. Non so se è perché è stata messa al posto della meretrice che nasca questo fraintendimento, ma sei già la terza persona. La stasi fa semplicemente un nome ogni notte ma non le verrà detto niente su quel nome, dato che gli garantisce solo la benedizione della propria fede. Mentre se il protetto non è del villaggio, gli verrà comunicato di essere stato inibito dalla stasi. Fine, è un semplice ruolo di protezione che può anche fare danni per i buoni se usato male ma ha anche riscontri positivi se usato bene ed è molto versatile 3) Operando insieme non può ovviamente proteggere l'infermiera, non vedo perché no il sostituto però. 4) Con il cigno non interagisce, vedi postilla sul conta e vinci, il cigno non conta umano. Però è un ruolo che sono disposto ad eliminare tranquillamente non essendo un mio originale. Ricorda però che gli unici poteri di cui verrebbe effettivamente a conoscenza sono il veggente e lo psicologo, dato che riceverebbe un responso, ma capisco si potrebbe fare due conti per gli altri. 5) Per il trasformista volevo escludere i lupi troppo potenti (quelli della kadeco) o troppo deboli, ma non avendo ancora definito il branco non ho potuto farlo. La scelta sarà comunque abbastanza ampia. 6) Hai paura si dichiari per farsi rogare e diventare piromane? In quel caso sarebbe immediatamente seccato dal nero una volta ressato (il nero verrà potenziato per bucare tutte le protezioni con il malus di un limite di sbagli, pena la morte). Io trovo l'adolescente un ruolo molto affascinante, perché ha un grande spazio di manovra. 7) Sullo spettro sono d'accordo, temo ammazzi il cimitero, però non so che poteri dargli da morto nelle due casistiche, sono aperto a suggerimenti e in ogni caso ci tornerò sopra. 8 Le condizioni di vittoria della stasi me ho buttare giù sul momento, posso tranquillamente invertirle. No, non è costretto ad agire ma non sa quanti punti ha accumulato. Sì, perde se ucciso dal paladino. La riscrittura è a discrezione del moderatore e Matt ha spiegato bene questo punto. 9) Il paladino conta umano ai termini della partita, quindi il branco ha tutti gli interessi ad eliminarlo col nero per un doppio sbrano. Inoltre invertendo le prime due casistiche di punteggio del tessitore, i lupi dovrebbero tenerci ad averlo in partita essendo un mezzo prol (deve allungare la partita e fare mordere bene i lupi).
  13. Il paladino non interagisce con il villaggio, quindi praticamente non conta, è lì solo per mettere ansia al tessitore ed evitare che faccia strane giocate. Lo spettro è più che probabile cambi fazione, funge maggiormente come un omertoso che non come un solitario\rubavittoria, con in aggiunta la possibilità di rubarla dovesse essere particolarmente bravo. A conti fatti l'unico vero solitario\rubavittoria che interagisce costantemente con la partita è il tessitore, quindi per me no, non sono troppi. L'unica cosa che potrebbe essere di troppo è la presenza contemporanea di due ruoli che possono associarsi diversamente in base alle loro azioni ad una fazione, adoloscente e spettro, ma trovo comunque che si equilibrino abbastanza, quindi non mi spaventano. Sono più preoccupato sull'equilibrio tra contadini e fazione mannara. Non sono sicuro se i contadini abbiano troppi ruoli, anche se alcuni non sono sempre positivi (medico, stasi, spiritista) o se i lupi siano troppo forti (ho già deciso come cambiare il branco, devo solo formalizzare la cosa, apportando delle modifiche al nero e cambiando lo sciamano con un altro lupo). Però il concetto della partita è che vi siano molti ruoli e che essi abbiano molte interazioni tra loro, è nata così e volevo mantenere la filosofia di base.
  14. Io ho solo riadattato il set, che in origine era per 23 persone circa.
  15. Voglio sistemare il branco, poi ci ragiono meglio, ma il trasformista non si tocca
  16. Volevo rispolverare una vecchissima partita che masterai e a cui sono particolarmente affezionato, aggiustandola un pochino, visto i tempi che corrono: Condizioni di vittoria: Il VILLAGGIO vince se: tutti i LUPI sono morti. Il BRANCO vince se: il numero di LUPI ancora vivi è pari o superiore al numero di UMANI ancora vivi. VEGGENTE GUFATO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO STASI Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO CIGNO MORENTE Visto LOSCO - Conta NEUTRO - Fazione VILLAGGIO SPIRITISTA SFORTUNATO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO MEDICO CONDOTTO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO PSICOLOGO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO PROFANATORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO CONTADINO SEMPLICE X? Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO LUPO TRASFORMISTA Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO GRANDE LUPO NERO (aggiunto) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO LUPO SCIAMANO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO VEGGENTE TRADITORE Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO SUICIDA Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione BRANCO ADOLESCENTE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione INCERTO SPETTRO Visto N.A - Conta NEUTRO - Fazione INCERTO\RUBAVITTORIA TESSITORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione INCERTO\RUBAVITTORIA CACCIATORE DI MOSTRI Visto INNOCENTE - Conta X2 UMANI - Fazione SOLITARIO\RUBAVITTORIA Ordine d'azione: Grande Lupo Nero Tessitore Profanatore Adolescente (solo notte 4) Cigno morente (solo notte 4) Suicida Stasi Lupo Trasformista Medico Condotto Psicologo Spiritista Sfortunato Veggente Gufato Veggente traditore Sbrano Lupo Sciamano Cacciatore di mostri FAQ: LUPO CODARDO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Il veggente gufato dovesse indagare lo spettro egli o il destinatario della sondata non riceveranno responso Se la stasi sceglie di usare il proprio potere su di un giocatore appartenente alla fazione BRANCO o sul cacciatore di mostri ne bloccherà i poteri ma non ne verrà a conoscenza La stasi non verrà a conoscenza di quali o quanti eventuali poteri diretti sul proprio protetto essa avrà bloccato Se la stasi bloccherà un potere che prevede la comunicazione del moderatore ad un giocatore del suo esito, il responso non arriverà e il moderatore non comunicherà niente al destinatario La stasi non potrà bloccare lo sbrano indicando uno dei lupi in nessuna circostanza, ma potrà bloccare il potere specifico del lupo scelto per quella notte Se la stasi bloccherà il potere del proprio protetto, il protetto ne verrà messo al corrente Se il morso dei lupi durante la notte 4 sarà sul cigno morente, essendo egli già morto per il proprio potere, lo sbrano verrà considerato nullo I morti dovranno obbligatoriamente mandare al moderatore il messaggio per lo spiritista sfortunato entro la chiusura del rogo. Ma se qualcuno non lo facesse per qualsiasi motivo, il moderatore inserirà un messaggio vuoto tra la lista di quelli che potrebbero venire inviati allo spiritista sfortunato. Il medico condotto non potrà tentare di proteggere né l'infermiera, né il sostituto. Se l'infermiera dovesse morire, il sostituto non potrà prendere il posto del medico condotto quando quest'ultimo morirà. Una volta persa l'infermiera, la protezione del medico condotto diverrà più debole, lo sbrano indebolirà la vittima che non conterà ai fini della vittoria, non potrà votare al rogo e non potrà usare eventuali poteri per tutto il giorno e la notte successivi. Inoltre il moderatore annuncerà pubblicamente che il giocatore sbranato è stato ricoverato. Il medico condotto non potreggerà lo spettro dall'azione del cacciatore di mostri a differenza della stasi, ma dallo sbrano sì. Il lupo trasformista potrà divenire qualsiasi lupo nel database fatta eccezione per: giovane lupo, Lara la lupa mannara, lupo cieco, lupo filantropo, lupo fantasma, lupo mutaforma, lupo nero, lupo progenitore, lupo scorbutico, lupo spelacchiato, lupo travestito, mamma lupo e padre dei lupi e i lupi già presenti in partita. Quando l'adolescente sceglierà il suo maestro, egli ne acquisirà le caratteristiche, quindi come conta, come viene visto e con quale fazione vince. Se l'adolescente dovesse scegliere come proprio maestro lo spettro o il cigno morente, diverrà immediatamente un contadino semplice, ma non ne sarà avvertito. Se l'adolescente dovesse scegliere come proprio maestro il tessitore egli acquisirà le condizioni del tessitore man mano che esse cambiano e sarà messo in chat con lui. Se l'adolescente dovesse scegliere uno dei lupi, sarà aggiunto al branco diventando un lupo mannaro semplice. Se l'adolescente dovesse scegliere come proprio maestro il veggente gufato, alla morte del proprio maestro egli diverrebbe un normale veggente. Se l'adolescente dovesse scegliere come proprio maestro il medico condotto, egli prenderebbe il posto del sostituto del medico condotto e il medico condotto ne verrebbe messo al corrente. Se l'adolescente dovesse scegliere lo spiritista sfortunato o il veggente traditore potenziati, alla morte del proprio maestro l'adolescente non verrà messo in contatto con lo spettro e erediterà solo il potere base del ruolo. Se l'adolescente dovesse scegliere il cacciatore di mostri come maestro, conterebbe sempre e solo come UN umano. Dopo aver scelto il proprio maestro all'adolescente saranno comunicate le sue nuove condizioni di vittoria, come conta e come è visto, ma non il ruolo del giocatore da lui scelto. Se il cacciatore di mostri dovesse uccidere lo spettro gli verrà comunicato di aver portato a termine il proprio contratto. Tabella per lo psicologo: VOTANTE\VOTATO VILLAGGIO BRANCO ADOLESCENTE SPETTRO CACCIATORE TESSITORE VILLAGGIO NO Sì Sì Sì NO Sì BRANCO Sì NO Sì Sì Sì Sì ADOLESCENTE NO NO \ NO NO NO SPETTRO Sì Sì Sì \ Sì Sì CACCIATORE NO Sì Sì Sì \ NO TESSITORE Sì Sì Sì Sì Sì \ Specchietto per il tessitore:
  17. Adesso sapete chi sono comunque è ingestibile da mobile, due scatole. Pure tu però, potevi evitare di quotare che l'avevo prontamente nascosto, pure tu
  18. Sì, però calma gli spiriti, eh
  19. Concordo, il veggente, soprattutto cieco, ha stufato
  20. Marvoch

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    Il criceto invece te lo raccomando xD
  21. Marvoch

    Raccolta Dati Storici

    Comunque complimenti per le statistiche, molto molto interessanti.
  22. Marvoch

    Raccolta Dati Storici

    Per me tu hai sbagliato professione, lasciatelo dire
  23. È in memoria di altri tempi, altri luoghi, altri mondi... ) :
  24. Ehi, grazie, ma tu chi sei? Mi avevano detto che quando ho aperto questo topic tu non eri ancora nata.
  25. Tu per niente, noialtri sì, è vero, siamo personcine a modo

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