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Marvoch

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  1. Aggiunta anche la tabella per lo psicologo: VOTANTE\VOTATO VILLAGGIO BRANCO ADOLESCENTE SPETTRO CACCIATORE TESSITORE VILLAGGIO NO Sì Sì Sì NO Sì BRANCO Sì NO Sì Sì Sì Sì ADOLESCENTE NO NO \ NO NO NO SPETTRO Sì Sì Sì \ Sì Sì CACCIATORE NO Sì Sì Sì \ NO TESSITORE Sì Sì Sì Sì Sì \
  2. Per la goia di @Loudo ho fatto uno specchietto completo dove sono elencate tutte le casistiche all'interno della partita (tranne per due ruoli ancora da definire) sui cui il tessitore può agire. Buona lettura a chi è abbastanza folle da leggerselo tutto FAQ TESSITORE: Nozioni generali: I vari ruoli avranno uno o più fattori ad influenzare il risultato finale dell'azione del tessitore. Ognuno dei fattori potrà avere tre possibili risultati, positivo +, negativo - e neutro /, seguendo le particolari leggi del fattore preso in considerazione. Per stabilire se un fattore è + - o / si farà riferimento alle sue linee guida: i vari elementi che comporranno le possibilità prese in cosiderazione in quel fattore saranno disposti generalmente orizzontalmente. Leggendo la disposizione da destra verso sinistra (↤) si potrà stabilire se l'azione originaria è più vantaggiosa o meno di quella modificata. Se ci si sarà spostati verso sinistra con quella modificata, sarà migliore, se ci si sarà spostati verso destra, sarà peggiore, se non ci si sarà spostati affatto, conterà neutra. In caso di fattori particolarmente complessi, vi potrebbe anche essere uno spostamente verticale (↥) che avrà precedenza a quello orizzontale, se presente, è che stabilirà il passaggio da un gruppo d'azione ad un altro. Il suo funzionamento sarà analogo a quello orizzontale. La presenza del simbolo ↷ accanto al simbolo ↥ indicherà che spostandosi in senso opposto, solo per i due gruppi d'azione che comprendo il simbolo, non si passerà ad un risultato - ma ad uno /. Stabilito il risultato del singolo fattore si dovrà fare una sommatoria dei vari fattori che influiscono sul potere. Ogni / sarà escluso a monte. Un insieme di + e - darà come risultato /. Alla fine il simbolo rimanente stabilirà la natura dell'azione. Se sarà presente uno o più + sarà un azione benefica, che garantirà un successo, se sarà presente uno o più - sarà un'azione deleteria, che causerà la perdita di 0.5 successi. In caso tutti i segni si annullassero, si tratterà di un'azione ininfluente. Un ruolo che avrà deciso di non agire non potrà essere costretto dal tessitore. Veggente gufato controllato: Tipo di responso: Sondata losca su branco ↤ sondata innocente ↤ sondata losca su buono ↤ sondata nulla In caso di veggenza gufata: Fazione del destinario: Villaggio (escluso veggente gufato) ↤ Cacciatore di mostri ↤ veggente gufato ↤ Tessitore ↤ spettro ↤ proL ↤ lupo Sorte della sondata: Arrivata ↤ persa Regole speciali: In caso di passaggio da sondata arrivata a sondata persa, si tratterà in qualsiasi scenario di un'azione deleteria. Stasi controllata: Ruolo protetto: CATEGORIA BLOCCO |Grande lupo nero ↤ lupo ? ↤ lupo trasformista ↤ veggente traditore ↤ suicida| ↥↷ CATEGORIA PROTEZIONE |Cigno morente ↤ veggente gufato ↤ adolescente ↤ infermiera ↤ medico condotto ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ profanatore ↤ cacciatore di mostri ↤ contadino semplice ↤ spettro ↤ tessitore| ↥ CATEGORIA NULLA |stasi| Poteri bloccati sul bersaglio: CATEGORIA POTERI NEMICI |Veggenza traditrice| ↥ CATEGORIA NESSUN BLOCCO ↥ CATEGORIA POTERI ALLEATI | Veggenza su losco buono ↤ Veggenza su ? ↤ Psicologo su NO ↤ Veggenza su innocente ↤ Psicologo su Sì ↤ Veggenza su losco cattivo| In caso l'azione originaria e\o quella modificata impediscano un'uccisone: Efficacia della protezione: CATEGORIA ALLEATI |Cigno morente\veggente gufato\adolescente\medico condotto\psicologo\spiritista sfortunato\profanatore\contadino semplice\cacciatore di mostri| : Personaggio morso ↤ personaggio non morso ↥ CATEGORIA NULLA |Lupi\stasi| ↥ CATEGORIA NEMICI |suicida\veggente traditore\spettro\tessitore| : Personaggio non morso ↤ personaggio morso Regole speciali: In caso di protezione di un ruolo nella categoria alleati a causa dell'intervento del tessitore, si tratterà in qualsiasi scenario di un'azione benefica. Cigno morente controllato: Nome morto diurno: Adolescente ↤ veggente gufato ↤ infermiera ↤ stasi ↤ medico condotto ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ profanatore ↤ cacciatore di mostri ↤ contadino semplice ↤ spettro (nullo) ↤ tessitore ↤ veggente traditore ↤ lupo trasformista ↤ lupo ? ↤ suicida ↤ grande lupo nero Nome morto notturno: Veggente gufato ↤ infermiera ↤ stasi ↤ medico condotto ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ profanatore ↤ cacciatore di mostri ↤ contadino semplice ↤ spettro (nullo) ↤ tessitore ↤ veggente traditore ↤ suicida Regole speciali: In caso di nomi non validi per il suo potere, il cigno non verrà influenzato e agirà normalmente, mentre il potere del tessitore sarà ignorato. Medico condotto controllato: Potretto: Cigno morente ↤ veggente gufato ↤ adolescente ↤ stasi ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ profanatore ↤ cacciatore di mostri ↤ contadino semplice ↤ spettro ↤ tessitore ↤ veggente traditore ↤ suicida ↤ protezione nulla o inutile In caso l'azione originaria e\o quella modificata impediscano un'uccisone: Efficacia della protezione: CATEGORIA ALLEATI |Cigno morente\veggente gufato\adolescente\stasi\psicologo\spiritista sfortunato\profanatore\contadino semplice\cacciatore di mostri| : Personaggio morso ↤ personaggio non morso ↥ CATEGORIA NULLA |Lupi\medico condotto\infermiera\sostituto| ↥ CATEGORIA NEMICI |suicida\veggente traditore\spettro\tessitore| : Personaggio non morso ↤ personaggio morso Regole speciali: In caso di protezione di un ruolo nella categoria alleati a causa dell'intervento del tessitore, si tratterà in qualsiasi scenario di un'azione benefica, in caso di protezione deviata che avrebbe impedito la morte di un ruolo nella categoria alleati, si tratterà in qualsiasi scenario di un'azione deleteria. Psicologo controllato: Responso: Sì [Branco su VILLAGGIO+Cacciatore] ↤ Sì [Spettro su VILLAGGIO+Cacciatore] ↤ Sì [Tessitore su VILLAGGIO+Cacciatore] ↤ Sì [Branco su Adolescente]+[Spettro su Adolescente]+[Stasi su Adolescente] ↤ NO [Branco su BRANCO (se psic. interpreta info correttamente)] ↤ Sì [Cacciatore su BRANCO+Spettro] ↤ Sì [Villaggio su BRANCO] ↤ Sì [Vilaggio su Spettro+Tessitore] ↤ NO [Cacciatore su VILLAGGIO]+[Adolescente su VILLAGGIO+Cacciatore] ↤ NO [Villaggio su Cacciatore] ↤ NO [Villaggio su VILLAGGIO] ↤ NO [Cacciatore su Tessitore] ↤ NO [Adoloscente su BRANCO+Spettro+Tessitore] ↤ Sì [Villaggio su Adolescente]+[Cacciatore su Adolescente] ↤ Sì [Tessitore su BRANCO+Spettro] ↤ Sì [Spettro su BRANCO+Tessitore+Adoloscente] ↤ Sì [Branco su Spettro+Tessitore] ↤ NO [Branco su BRANCO (se psic. interpreta info erroneamente)] Profonatore controllato: Efficacia: Da stabilire in seguito alle faq del profanatore Veggente traditore controllato: Tipo di responso: Sondata losca su branco ↤ sondata losca su buono ↤ sondata innocente ↤ sondata nulla Adolescente controllato: Efficacia: CATEGORIA BUONI |Veggente gufato ↤ stasi ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ cacciatore di mostri ↤ profanatore ↤ medico condotto ↤ contadino semplice(contadino semplice+cigno morente) ↤ contadino semplice (spettro)| ↧↷ CATEGORIA STASI |Stasi| ↥↷ CATEGORIA CATTIVI |Lupi ↤ suicida ↤ veggente traditore| Regole speciali: Il destino migliore per l'adolescente sarà sempre diventare alleato della stasi dal punto di vista della stasi. Cacciatore di mostri controllato: Efficacia: Spettro ↤ non spettro Sbrano controllato: Efficacia: Veggente gufato ↤ cigno morente ↤ adoloscente ↤ stasi ↤ infermiera ↤ medico condotto ↤ psicologo ↤ spiritista sfortunato ↤ cacciatore di mostri ↤ profanatore ↤ spettro ↤ tessitore ↤ contadino semplice ↤ suicida ↤ veggente traditore ↤ sbrano saltato Regole speciali: In caso di nomi non validi per il suo potere (sbrano su un lupo), lo sbrano non verrà influenzato e proseguirà normalmente, mentre il potere del tessitore sarà ignorato. Lupo x: Da vedere in seguito ad aver scelto il sostituto del lupo sciamano
  3. Col divino aiuto di matt4, l'infermiera secxy, ho aggiustato anche lo spettro. Ora non accede più al cimitero, ma dà un potere ausiliare ai ruoli con cui entra in contatto, rendendoli più precisi in quello che fanno, ma senza rendere il ruolo inutile. SPETTRO Visto N.A - Conta NEUTRO - Fazione INCERTO\RUBAVITTORIA
  4. Aggiunta piccola postilla per chiarezza: "Se invece dovesse morire con lo spettro ancora in vita, egli non potrà vincere in alcun caso." Quindi il cacciatore vince solo se lo spettro è morto prima che lui muoia, altrimenti la sua partita è in ogni caso finita. I due ruoli si fanno la lotta a vicenda, uno è incoraggiato a vivere (il cacciatore), l'altro a morire, ma senza destare troppa attenzione, altrimenti il cacciatore lo riconoscerà (lo spettro), mi pare un buon tandem. Entrambi hanno la possibilità di rubare la partita in condizioni specifiche, ma non possono coesistere. Ovviamente se lo spettro è vivo a fine partita, il cacciatore ha perso, non credo sia necessario specificarlo nella schedina, al massimo lo metto nelle faq dopo. Ora mi dedico a modificare un po' lo spettro.
  5. Al posto del paladino dell'ordine ho inserito questo ruolo (similissimo, ma con parecchie diversità): CACCIATORE DI MOSTRI Visto INNOCENTE - Conta X2 UMANI - Fazione SOLITARIO\RUBAVITTORIA (in sostituzione al sicario) Opinioni? È più equilibrato? Ora svolge una pesante funzione anti branco, soprattutto a fine partita e contando due umani. Non credo si possa permettere di uscire per farsi massacrare dal lupo nero o venire morso.
  6. Io voto per torna bud.
  7. Sì, lol è stato bravo a non farsi capire, davvero.
  8. Poi mandaci la foto del cane.
  9. Ti faccio fare il medico con infermiera e sostituiti lupi.
  10. @Shinobu Sanada, comunque scusa se in partita ti sono saltata (ho preso l'abitudine 😧 ) alla gola il giorno in cui è saltato il morso.
  11. Io di solito lo faccio, nel senso che inondo i master di messaggi, ma qui non ho scritto mezzo messaggio come te, perché alla fine si va anche a simpatie (la verità è che rompevo ai masters su telegram, ma shhh)
  12. No, nego tutto.
  13. Ma chi vi conosce? u.u
  14. Ancora? xD NON SONO STATO IO ò.ò Io ero morto xD
  15. Cosa hai da proporre?
  16. Non eri neanche nata, che ti ricordi?
  17. 😞 Sti due puzzoni cattivi.
  18. Io mi sono divertito a litigare accaso con la gente a giorno 0 sicuro che sarei stato visto NL... Ecco marco, mi sono ricordato perché ti devo rogare per sempre tutti i giorni della tua vita ò.ò
  19. Tu non avevi una memoria disfunzionale?
  20. Un po', infatti da cattivo gioco bene (dai, vi sfido, citatemi la mucca, zozzoni infami (gli interpellati sanno di chi sto parlando)).
  21. Ho rubato da buono un ruolo di un buono morto perché non volevo lo rubassero i lupi, ho mentito su quello che sapevo, spacciando un lupo morto buono perché volevo che i lupi mi facessero tanti occhiolini e poi sono entrato in paranoia con il rv per il resto della partita, facendo una caccia ad uno che era già morto. Effettivamente ora sto notando che sono leggermente fissato con i morti, non è che sarò necrofilo?
  22. Sappi però che vai contro anche poppolo.
  23. ❤️ Posso sempre contare sul mio esti.

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