Adolescente
Capisco il tuo punto di vista sull'adolescente, però un paio di appunti. Il figlio dei lupi è così efficace perché può essere morso sempre durante la partita fin tanto che è vivo, e più si restringe il campo dei giocatori più probabile questo diventa. Esso inoltre diventare la bellezza di un lupo mannaro semplice. Questo ovviamente se avviene nelle fasi terminali della partita (ben oltre notte 4 [la notte del giorno 3] in una partita a minimo 18 giocatori). Qui l'azione ripetuta dei mannari che può attivarlo dura per solo DUE giorni, notte 2 e notte 3, perché l'adolescente agisce prima dei mannari a notte 4. Nel caso venisse morso, inoltre diverrebbe un lupo giovane, che è un ruolo studiato per impedire di fare quello che il figlio dei lupi di solito fa, portare a casa la partita da solo per la fazione mannara, perché certificato buono o insospettabile. Un giovane lupo non può vincere da solo. Inoltre sarebbe attivato nelle fasi iniziali della partita, quando per i contadini è ancora quasi tutto in dubbio. La possibilità maggiore di stravolgere le sorti della fazione mannara è durante la notte 4, quando indicando un lupo può diventare lupo semplice. Però qui apro un'altra parentesi: se vai a vedere gli altri due ruoli cambiafazione che vengono usati, sebbene abbiano un valore statistico minore, non sono mai stati rilevanti per l'esito della partita. Sia l'amnesico, che non ha un limite massimo d'azione, che il mitomane, che agisce presto (due giorni prima rispetto all'adolescente). Quindi io trovo il figlio dei lupi estremamente sbilanciato perché può essere attivato a fine partita e cambiare le sorti del gioco, ma l'adolescente non è influenzato da questa meccanica. Inoltre un cambiafazione per i contadini e un cambiafazione per i lupi sono due cose completamente diverse. I lupi si conoscono a vicenda e inserire un lupo in fasi avanzate (fine partita o quasi) distrugge tutte le sicurezze dei contadini, portandoli quasi sicuramente a perdere. Inserire un altro contadino nel corso della partita e non in fasi decisive, invece non cambia così drasticamente l'equilibrio in campo perché i lupi se lo aspettano (si parla di statistiche, l'adolescente statisticamente diverrà un membro della fazione contadina, viceversa sarà una piacevole sorpresa per i mannari, sorpresa a cui i contadini son ben pronti però a rispondere visti i ruoli in campo e al fatto che si parla di una fase iniziale-intermedia della partita). Quindi sulla tua valutazione non sono d'accordo, non è un figlio dei lupi, non è neanche paragonabile, quel ruolo è davvero game-breaking (e infatti non lo apprezzo, anche quando inconsapevole), questo aggiunge dinamismo alla partita, rendendola meno certa e scolpita nella pietra, senza creare stravolgimenti a cui sia impossibile per qualsiasi fazione rispondere.
Chiusa questa parentesi sugli equilibri, la cosa che te lo rende sgradevole davvero, mi pare di capire, sia il fatto che il cigno lo ressa automaticamente e lui acquisisce un buon ruolo e una fazione chiara senza sforzi. Mi sta bene modificare questo meccanismo automatico, in cui se muore al rogo non viene scelto automaticamente, ma se viene scelto, allora diventerà piromane (alla fine a notte quattro saranno morti 3 giocatori di rogo, quindi si tratta sempre del 33% di possibilità di ressare e diventare ruolo nel caso in cui si faccia rogare, ma diminuirebbe le possibilità viva di rendita). In questo modo il ruolo sarebbe accettabile?
Tessitore
Ci stavo pensando sinceramente a rimuove le condizioni intermedie (allineamento ad una fazione) e farlo semplicemente unire alla vittoria di tutti ad un certo valore di punti (non 1 però xD). In generale ci sono vari punti che non mi convincono ancora del tessitore sulle regole base, perché mi pare un ruolo con troppe poche possibilità di vittoria al momento, ora che ho stilato la mia linea guida su come assegnare o togliere punti al ruolo penso potrò studiarlo meglio. Finito il set (mancano due ruoli da definire, il lupo x e il profanatore), interpellerò lo statistico di corte e vedrò cos'avrà da dire lui sulle possibilità di vittoria.
Cacciatore di mostri
Quando ho ristudiato il ruolo l'ho voluto rendere essenzialmente un ruolo fastidioso per i lupi il più possibile, non tanto perché fosse necessario per renderlo appetibile (basta il fatto che gli possa soffiare la partita per quello) ma perché a fine partita voglio che sia un ruolo più "cospicuo" rispetto agli altri contadini semplici da cui sarà attorniato, questo per motivi di roleplaying che saranno chiari quando avrà annunciato il tema della partita con cui sto lavorando con @Doom
Sul secondo punto, ci sta, però mi piace l'idea del voto decisivo, se ne diminuissi l'efficacia e lo rendessi solo doppio?
A me sembrano più che accettabili Penso di aver ideato un bel ruolo, soprattutto come si incastra con la partita. Una volta dichiarato, morirà, non perché c'è il nero, bada bene, ma perché rischia di rubarla ai lupi, quindi è ben più pericoloso di un normale membro del contado, e quindi, no, non sono d'accordo. In particolare se ha ucciso lo spettro, ma questo i lupi non possono saperlo, quindi lo tratteranno sempre come tale. Penso che a fasi avanzate possa essere un bell'elemento di panico per il branco. Comunque stavo pensando di dare anche allo spettro l'abilità di uccidere il cacciatore di notte per dare più suspance alla caccia (lo spettro mi sembra un po' troppo vittimizzato al momento), così da mettere anche un senso di urgenza al cacciatore di mostri, che perderebbe sempre se ucciso dallo spettro di notte.
FAQ tessitore
Sulle FAQ, io le ho fatto come specchietto-linea guida per me, moderatore, per rendere il modo in cui assegnerò i punti al tessitore trasparenti, onde evitare polemiche fine partita. Se qualcuno è interessato nello specifico a capire come funzionano i poteri controllati del tessitore, se lo può leggere, dato che è diviso per singoli ruoli. Altrimenti non credo sia necessario uno specchietto per capire che se la sondata era losca in origine e per opera del tessitore questa è andata su un innocente non sia un'azione meritoria di un punto.
Il tessitore deve dare un nome (chi controllerà) e poi due nomi per nome. Se il potere del controllato agisce solo su una persona, allora il secondo sarà ignorato, altrimenti saranno usati entrambi nello stesso ordine in cui vengono usati dal potere normale (questo dovevo aggiungerlo alle faq, ecco che mi ero scordato).
Sull'ultima parentesi parentesi, sì, mi sono completamente scordato di modificare quella parte del lupo nero, uccidere anche i ruoli non del villaggio associandoli, compresi spettro, tessitore e cacciatore. Tu dici che esistere per un motivo, quale? Al massimo posso aggiungere che può uccidere membri allineati al villaggio, quindi anche il cacciatore, ma non il resto.
Indicazioni di stile
Allora, questo dipende largamente dal moderatore mi pare: c'è chi chiama la notte successiva al giorno 0 notte 1, chi notte 0. Devo ancora decidere la mia nomenclatura, ma notte 2=seconda notte per ora per me. La maggior parte dei ruoli partirà ad agire durante la seconda notte disponibile.
Le descrizioni le devo rivedere ora che ho aggiunto le faq generiche.
Che è visto innocente, cambierò per renderlo più chiaro.