122°F
Regolamento:
Master: Bucche + Cardamomo
Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti;
Astensione: permessa;
Difficoltà: facile;
Numero giocatori: 18.
Orari:
Chiusura rogo e piazza: 22:30;
Consegna poteri: 22:45.
Villaggio
Veggente (Villaggio, Umano, Innocente)
Guardia del corpo (Villaggio, Umano, Innocente)
Bambina (Villaggio, Umano, Innocente)
Cavaliere (Villaggio, Umano, Innocente)
Spirito nero (Villaggio, Umano, Innocente)
Contadino semplice x5 (Villaggio, Umano, Innocente)
Cuoredoro (Villaggio, Umano, Innocente) (inconsapevole)
Mugnaio (Villaggio, Umano , Innocente)
Branco
Lupo Mascotte (Branco, Lupo, Losco)
Lupo Mannaro x2 (Branco, Lupo, Losco)
ProL
Traditrice (Branco, Umano, Innocente)
Solitario
Cacciatore di taglie (Solitario, Neutro, Innocente)
Narcisista (Solitario, Neutro, Innocente) ⚠️ NON INSERITO
Rubavittoria
Serial Killer (Rubavittoria, Avversario, N/A)
Ordine azioni:
Traditrice
Cavaliere
Guardia del corpo
Veggente (Giorno 0)
Bambina
Spirito Nero
Sbrano
Serial Killer
Condizioni di vittoria:
Villaggio: vince quando tutti i lupi sono morti.
Branco: vince quando i lupi sono in numero pari a quello dei contadini.
Solitario: si unisce alla fazione vincitrice se rimane in vita e il suo bersaglio muore al rogo.
Serial killer: vince se è l'unico rimasto in vita.
F.A.Q.:
Traditrice: la Traditrice può fare un solo nome per ruolo a notte.
Mugnaio: Verrà comunicato il nome del Contadino Semplice, esclusi coloro che iniziano convinti di esserlo (ruoli inconsapevoli).