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[Proposta] La Vendetta Del Lupus Cattivo
Manfri ha pubblicato una discussione in Organizzazione Partite
Master: Manfri e OroroMunroe Meccaniche Speciali: Account Fake, Iscrizioni Private, No Cimitero Corvo Spia (Veggente Cieco) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Venditrice Di Mele (Caramellaia) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto. Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte. Protettore Vanesio (Guardia Egoista) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire. Signore Dell'Oltretomba (Medium) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Specchio Magico (Cameriera) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Solo durante la prima notte, deve scegliere tre giocatori che saranno i suoi clienti per la partita in corso. Durante le tre notti successive, la Cameriera riceverà un indizio relativo al ruolo di uno dei suoi clienti (nell'ordine scelto durante la prima notte). La Cameriera riceve gli indizi sui suoi clienti anche se questi nel frattempo sono morti. I possibili indizi ricevuti dalla Cameriera, e le relative associazioni con i ruoli, sono pubblicati dal Game Master nel regolamento della partita. Ogni indizio fa riferimento ad un gruppo di ruoli e ogni ruolo potrà essere presente all'interno di un solo gruppo. Strega Del Mare (Tamburina) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un membro della banda ma, purtroppo, qualcuno ha rubato le sue bacchette e non può più suonare il suo amato tamburo! Le bacchette saranno assegnate a un Contadino Semplice determinato casualmente (che non sarà consapevole di averle). Ogni notte, a partire dalla seconda, la Tamburina dovrà indicare un altro giocatore nella speranza di ritrovare le bacchette. Se le riesce a trovare, darà il via ad uno dei concerti più rumorosi della storia, spaventando i lupi, che non potranno sbranare per quella notte. Giudice Bigotto Inconsapevole (Borgomastro) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante il giorno, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di togliere un voto per il rogo dato a un giocatore a suo piacere. Il Game Master non farà alcun annuncio particolare, ma calcolerà un voto in meno per quel giocatore nel determinare chi muore al rogo. Nel caso in cui la votazione per cui il Borgomastro ha deciso di usare il suo potere vada in ballottaggio, il Borgomastro potrà togliere un voto anche durante il ballottaggio. Cattivo Semplice (Contadino Semplice) x6 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Eroe Saggio (Lupo Cattivo) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). Eroina Combattente (Lupo Grigio) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Eroe Stratega (Lupo Carpentiere) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato. Eroina Semplice (Lupo Mannaro) Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Walt Disney (Apprendista Slayer) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Losco All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). Giorno Giudice Bigotto - Borgomastro Inconsapevole Notte 0 Corvo Spia - Veggente Cieco Specchio Magico - Cameriera Venditrice Di Mele - Caramellaia (Consegna) Notte 1+ Venditrice Di Mele - Caramellaia (Uccisione) Walt Disney - Apprendista Slayer Eroina Combattente - Lupo Grigio Eroe Stratega - Lupo Carpentiere Protettore Vanesio - Guardia Egoista Strega Del Mare - Tamburina Signore Dell'Oltretomba - Medium Corvo Spia - Veggente Cieco Specchio Magico - Cameriera Venditrice Di Mele - Caramellaia (Consegna) Sbrano Eroe Saggio - Lupo Cattivo Veggente Cieco -Se il Veggente Cieco sondasse un giocatore ucciso nel corso della stessa sera dalla Caramellaia o dal Lupo Grigio, la sondata non arriverebbe a destinazione Medium -Il Medium vede l'Apprendista Slayer NON LUPO. Cameriera -Nel caso in cui la Cameriera indicasse il Veggente, il Medium, il Borgomastro Inconsapevole o il Lupo Cattivo riceverebbe il seguente indizio "X è il/la più saggio/a del reame!" -Nel caso in cui la Cameriera indicasse la Caramellaia, un Contadino Semplice, il Lupo Grigio o l'Apprendista Slayer riceverebbe il seguente indizio "X è il/la più pericoloso/a del reame!" -Nel caso in cui la Cameriera indicasse la Guardia Egoista, la Tamburina, il Lupo Carpentiere o il Lupo Mannaro riceverebbe il seguente indizio "X è il/la più bello/a del reame! Lupo Grigio -L'attivazione del potere del Lupo Grigio non viene bloccata nemmeno dalla sua morte avvenuta per mano della Caramellaia durante la stessa notte Lupo Carpentiere -Il Lupo Carpentiere può bloccare la consegna delle caramelle della Caramellaia, ma non la meccanica dell'uccisione -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Ma era la Top Killer! Ops! Dite che si è suicidato per il mio commento di prima? Eh? -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Notte 3 River Song ha un crollo piangendo sulla tomba dell'ultimo tributo morto. Dipsy corre deliberatamente contro il campo di forza. Mariano , ci leggi? Smettila di rompere il quarto muro. L'Alieno e Milord bevono entrambi da calici avvelenati da L'Alieno , che ha trascorso anni a rendersi immune. Levi esegue un intervento chirurgico alle corde vocali di Chuck per dargli una voce inadeguata. Annie assume un samurai per proteggere la sua merda dai tributi. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Riepilogo 3 Leo District 2 Sailor Venus District 12 Alessandro Di Battista District 11 Stanis District 9 Sarah District 8 Morti: 40 In Gara: 8 Top Killer: Sarah Walker (4) -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Il suo arcinemico! Boh contenta lei! -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Giorno 3 Chuck esercita il potere delle Crystal Stars e usa Power Lift per aumentare il suo potere di attacco e difesa. Mariano colpisce la testa quando cerca di tuffarsi in una piscina, che secondo Annie sta cercando di commettere una rapina. River Song immagina una testa fluttuante di Milord che la avverte di fare attenzione all'Alieno . Dopo una lunga e scrupolosa ricerca, Dipsy e Levi dell'istituto del suono hanno inventato un affidabile sistema di armi audio. Sarah viaggia indietro nel tempo fino al grembo materno, dove si assicura di non essere mai nata. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Tragica fine dell'ultima guerriera Sailor rimasta... I tuoi amici e la tua famiglia sono morti -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Festino Alla Cornucopia L'Alieno mangia un cocomero blu e congela Leo poi ci sbatte contro, frantumandolo. Sarah decide di non andare al festino. Sailor Venus attacca Mariano , ma Levi lo protegge, uccidendo Sailor Venus . Dipsy riceve una torta di compleanno dalla sua famiglia e dai suoi amici a casa. Chuck prende un bastone appoggiato alla cornucopia. Alessandro Di Battista trova del cibo curiosamente etichettato "Mangiami". Decide di mangiarlo e diventa così piccolo da smettere di esistere. Milord decide di non andare al festino. Annie decide di non andare al festino. River Song spinge Stanis giù da una scogliera durante un combattimento con i coltelli. -
Death Note - Edizione IX [ISCRIZIONI CHIUSE]
Manfri ha risposto a Matt4 nella discussione Giochi da Forum
Dai riproviamoci! :) -
Beh... è un nerf non un malus Così com'è svantaggia molto il branco
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Beh la logica sarebbe proprio quella di penalizzarla per essersi fatta uccidere troppo presto... come del resto capita con quasi tutti i ruoli del database. Anche se, sinceramente trovo molto difficile che un ruolo dimostrabile possa morire durante il corso del primo rogo Poi in realtà, anche lei può votare, quindi il potere non sarebbe sprecato... semplicemente morirebbe la persona da lei indicata (però questo potrebbe essere anche peggio in certe situazioni di non agire). Il mio dubbio, come ho sollevato prima, è che così verrebbe meno la possibilità di riusare il potere nel caso in cui non si ottenga la maggioranza (cosa molto probabile)
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Gennaio Fotografico Votazioni - LA CARTA (Fino al 1/02/2021 ore 22:00)
Manfri ha risposto a Doom nella discussione Contest Fotografico
Votato la 2 -
Grazie! Così dovrebbe essere più comodo per tutti :))
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Come ho già scritto altrove, mi piacciono le modifiche proposte. Soprattutto quella di farla agire obbligatoriamente una volta morta. Però mi è venuto un dubbio. Nel caso in cui succedesse e i morti non raggiungessero una maggioranza, che cosa si dovrebbe fare?
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La popolarità di un ruolo dipende solo in parte da quanto sia bilanciato, perché a prescindere da essi, ci sono una serie di fattori che possono renderlo più attraente. In una normale partita di lupus, il gioco è quasi sempre incentrato sul ruolo del veggente sia esso normale, cieco o gufato e quindi, si ha la percezione che sia lui il "protagonista" della partita. Invece, il postino potendosi mandare la sondata da solo "oscura" il ruolo principale del veggente, diventando il giocatore più importante nelle prime fasi di gioco, grazie a un ruolo potente. Il problema in tutto questo è che come hai scritto anche tu, il postino è troppo potente. Infatti, non si può negare che quella dinamica si sia rivelata essere ricorrente nelle partite. Quindi, razionalmente sono d'accordo sul fatto che la cosa migliore sarebbe toglierli proprio la possibilità d'inviarsi da solo, ma al tempo stesso capisco perché ci siano delle resistenze a questo cambiamento. Secondo me la soluzione ideale sarebbe modificare il ruolo nel database, lasciando eventualmente ai master la possibilità di riproporre quella dinamica in partite in cui viene creato un set adatto. Alla fine non è tanto diverso dal rendere inconsapevole un ruolo consapevole o losco un ruolo innocente, etc..
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Un pizzico di malvagità non guasta mai! -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Notte 2 Leo cerca di imitarel'accento di Sarah . Sarah è seccata. Dipsy va in cerca dell'oro e trova una caverna piena di esso. Mariano non indossa nemmeno scarpe adeguate, ma infradito di plastica. River Song trova Annie costretta a letto e distrugge la cura per la malattia di fronte a lei solo per farle un dispetto. Alessandro Di Battista vede uno specchio con un cartello che dice "NON entrare nello specchio". Alessandro Di Battista salta dentro ed entra comunque nello specchio. Stanis e L'Alieno rinnovano la scuola di un nominatore casuale. Entrambi soddisfano il nominatore. Chuck si lamenta di "Gamebreakers Super Saiyan" dopo aver visto Milord . Sailor Venus indossa una maglietta che dice: "Se la trovi, riportala da Levi ". -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Caduti: 35 In Gara: 13 Top Killer: Sarah Walker (4) Non ho idea del perché Goldrake nel riepilogo caduti abbia la foto del tributo che occupava il suo post nella simulazione legata al link originale -
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Giorno 2 Tyrande District 7 Odin District 6 Po District 4 La Regina Elisabetta II District 11 Sailor Mars District 3 Sailor Mercury District 12 Potere e Potenza District 6 Xadhoom District 6 Biascica District 9 John District 8 Sailor Saturn District 3 Sailor Jupiter District 3 Beffardello District 1 Sailor Moon District 3 Sailor Uranus District 10 Reiner District 5 Goldrake District 1 Tinky Winky District 4 Obi-Wan District 7 Pegasus District 2 Sailor Neptune District 10 Laa Laa District 4 Duccio District 9 Leila District 7 Crystal District 2 -
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Si vede che si era davvero innamorato della Regina Elisabetta! Oppure gli hanno fatto il lavaggio del cervello per la 500 volta... -
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Evento Arena Un'orda di Cavalieri Neri vaga per l'arena alla ricerca della sua preda! Xadhoom viene falcidiata da un cavaliere nero e ora è irriconoscibile. Mentre Biascica e John cercano di combattersi a vicenda, un Cavaliere Nero li taglia a metà con un'alabarda. Mariano sconfigge un cavaliere nero. Sailor Saturn viene falcidiata da un cavaliere nero e ora è irriconoscibile. Mentre Sailor Jupiter e il Beffardello cercano di combattersi a vicenda, un Cavaliere Nero li taglia a metà con un'alabarda. Sailor Venus sconfigge un cavaliere nero. Chuck sconfigge un cavaliere nero. Milord raccoglie uno spadone dal cadavere di un cavaliere nero e con esso riduce Sailor Moon a un mucchio di carne macinata. Sailor Uranus viene falcidiata da un cavaliere nero e ora è irriconoscibile. Reiner cerca di eludere un Cavaliere Nero, ma fallisce miseramente. Goldrake cerca di eludere un Cavaliere Nero, ma fallisce miseramente. Tinky Winky viene falcidiato da un cavaliere nero e ora è irriconoscibile. Obi-Wan cerca di eludere un cavaliere nero, ma fallisce miseramente. Levi sconfigge un cavaliere nero. Pegasus cerca di eludere un Cavaliere Nero, ma fallisce miseramente. Annie sconfigge un cavaliere nero. River Song sconfigge un cavaliere nero. Alessandro Di Battista sconfigge un Cavaliere Nero. L'Alieno si traveste da Cavaliere Nero e massacra il Marinaio Nettuno , Laa Laa e Duccio con una grande ascia! Dipsy sconfigge un cavaliere nero. Leo raccoglie uno spadone dal cadavere di un cavaliere nero e con esso riduce Leila a un mucchio di carne macinata. Stanis sconfigge un cavaliere nero. Sarah prende uno spadone dal cadavere di un cavaliere nero e con esso riduce Crystal a un mucchio di carne macinata. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
...Un Evento Arena! -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Sì, ma ci servono più dettagli! La vera domanda è chi si è scambiato di corpo con chi? Meriterebbe una simulazione a parte! :) Brava River! Ancora non ti hanno scoperto! -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Giorno 2 Obi-Wan e Leila diventano "quei due cattivi tributi". Sarah fa risucchiare La Regina Elisabetta II in un portale prima di aumentare la velocità e travolgerla. Laa Laa indossa molte cinture senza motivo. Xadhoom fa qualcosa di così divertente che Sailor Mars non riesce a smettere di ridere. Xadhoom poi la uccide mentre è distratta. Alessandro Di Battista lancia una maledizione su Sailor Saturn imprecando contro di lei. Mariano canta una canzone su una casa di Lego. Crystal taglia semplicemente Sailor Mercury a metà con la Mana Sword. John , Stanis , Duccio , Sailor Moon , Goldrake e Dipsy camminano su uno strano tappeto e si scambiano i corpi per poi tornare alla normalità! Milord , River Song , Sailor Uranus e Sailor Venus cacciano Chuck dal loro gruppo perché è diverso da loro. Levi chiede ad Annie come può passare attraverso le prese d'aria come Reiner . Il Beffardello continua a saltare e scattare foto di se stesso mentre fa cose, modificandole in modo che sembri come se stesse fluttuando. Leo colpisce Potere e Potenza con un enorme flusso d'aria, velocizzando i suoi alleati (?). Sailor Neptune mangia la pasta da una scarpa. L'Alieno scrive e pubblica un nuovo libro, ma un errore di stampa fa sostituire le volte che compare la parola "jump" con "dump". Sailor Jupiter e Pegasus giocano al tiro alla fune con Tinky Winky . Sailor Jupiter tira Tinky Winky lontano da Pegasus . Biascica uccide una tartaruga gigante e usa il suo guscio come armatura. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Sì ci avevo pensato
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