Master: Manfri
- Divieti: Uso del privato, Comunicazioni vivi/morti
-Chiusura Rogo: 22:00
-Chiusura Topic: 22:15
-Consegna Dei Poteri: 22:30
-Riapertura Piazza: 23:00 circa - Regole rogo: Limite Massimo di Tre Astensioni, in caso di parità muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo - Difficoltà: Facile
Spia (Veggente)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
Vedetta (Cantastorie)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente durante la notte ha ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore!
Medico (Medium)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.
Guardia Del Corpo
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Ingegnere
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Operaio (Contadino Semplice) x5
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Lupo Mannaro x3
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.
Stregone (Silenziatore)
Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente
È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte può scegliere un giocatore da silenziare. Se quel giocatore dovesse essere visto LOSCO dal Veggente, il Cantastorie non canterà.
Ratto Mannaro (Criceto Mannaro)
Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente
Il Ratto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente indaga su di lui, il Ratto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. Il Ratto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita.
Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 0
Silenziatore
Veggente
Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 1+
Ingegnere
Guardia Del Corpo
Medico (Medium)
Silenziatore
Spia (Veggente)
Lupi Mannari
Ordine D’Azione Dei Ruoli di Giorno
Vedetta (Cantastorie)
-Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, il game master non creerà alcuna chat, ma comunicherà a entrambi che il potere era stato usato su di entrambi, senza rivelare al superstite la causa della morte dell’altro.
-Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, l’altro non potrà comunque essere scelto da questo ruolo durante la sera successiva.
-La chiusura della chat creata dall'ingegnere coincide con la chiusura del giorno, anche nel caso in cui questa venisse anticipata per qualsiasi motivo.