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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Manfri

    Cimitero

    Benvenuto tra i morti!
  2. Manfri

    Lupus Steampunk - Giorno 3

    Dopo un altro giorno di discussione, l'equipaggio decise di giustiziare Yeatu, ritenendo che fosse collegata agli omicidi di Lord Manfred e di Chov Ram. Tuttavia, oltre al pericolo dei lupi mannari se ne era aggiunto un altro! Infatti, se non avessero abbandonato il deserto al più presto, avrebbero potuto morire per il calore e la mancanza d'acqua. Per questa ragione, i tredici sventurati passarono la notte a pregare, sperando in un miracolo, che incredibilmente si avverò! Infatti, al loro risveglio si ritrovarono magicamente trasportati in una distesa erbosa! Purtroppo però, questo non impedì loro di ritrovare il cadavere mutilato di: CHIUSURA ROGO: 22:00 CHIUSURA TOPIC: 22:15 CONSEGNA POTERI: 22:30 Lista Ruoli: Lista Iscritti:
  3. Manfri

    Cimitero

    Benvenuta tra i morti, Yeatu!
  4. Al rogo muore @Yeatu! Poteri entro le 22:30!
  5. Stop! Loudo vota Doom (1) Yeatu vota Salmur (1) Doom vota Loudo (1) Salmur vota Yeatu (1) Tobias vota Doom (2) Mescalina vota Yeatu (2) Bucche vota il Wag (1) Il Wag vota Loudo (1) _Josephine vota Yeatu (3) Astenuti: mariosan, Sol_, Sapia e Izcalli @Izcalli hai già saltato due votazioni! La prossima volta verrai squalificato.
  6. Dopo natale, come l'anno scorso. Domani vi dico la data precisa.
  7. Più o meno quando pensi di farla iniziare?
  8. Manfri

    Cimitero

    Secondo voi chi rogheranno stasera?
  9. Manfri

    Cimitero

    Chi pensate che siano i lupi?
  10. Votazioni riaperte!
  11. Manfri

    Lupus Steampunk - Giorno 2

    Dopo una lunga giornata di discussione sotto il sole cocente, l’equipaggio decise che JustCocco dovesse essere uno degli assassini di Lord Manfred e che quindi, andasse giustiziato. Per questo motivo, il resto dell’equipaggio lo legò e imbavagliò per poi sparargli in piena testa. Tuttavia, questo atto non bastò a interrompere la violenza, infatti, il giorno dopo trovarono il cadavere di: CHIUSURA ROGO: 22:00 CHIUSURA TOPIC: 22:15 CONSEGNA POTERI: 22:30 Lista Ruoli: Lista Iscritti:
  12. Manfri

    Cimitero

    Benvenuto Chov!
  13. Manfri

    Cimitero

    Benvenuto Cocco!
  14. Al rogo muore @Justcocco! Poteri entro le 22:30!
  15. Stop! Mariosan vota Justcocco (1) Doom vota Bucche (1) Bucche vota Salmur (1) _Josephine vota Tobias (1) Il_Wag vota Bucche (2) Chov Ram vota Justcocco (2) Mescalina vota Justcocco (3) Salmur vota Tobias (2) Sapia vota Chov Ram (1) Loudo vota Yeatu (1) Sol vota Bucche (3) JustCocco vota Doom (1) Non votanti: Yeatu, Tobias e Izcalli
  16. Manfri

    Cimitero

    Il luogo in cui i caduti possono discutere delle vicende dei vivi.
  17. Dipende da cosa intendi per ieri. Il cantastorie è un ruolo che agisce di giorno.
  18. Votazioni aperte!
  19. Manfri

    Lupus Steampunk - Giorno 1

    Dopo aver passato una lunga giornata a esplorare la fabbrica, i quindici prigionieri riuscirono miracolosamente a trovare l’uscita per poter abbandonare quel luogo maledetto, ma purtroppo per loro, le loro sventure non erano ancore finite. Infatti, scoprirono immediatamente che l’intero edificio era circondato da un arido deserto, completamente disabito e che sembrava estendersi per chilometri e chilometri. Ma proprio mentre stavano per perdere le speranze, sentirono il rumore familiare di un dirigibile che stava maldestramente atterrando e iniziarono a correre verso di esso sperando di poter sfruttare quella via di fuga. Dopo pochi minuti, riuscirono a raggiungere il mezzo di trasporto, ma a bordo trovarono soltanto un uomo ferito che si presentò come Lord Manfred e che raccontò loro che il suo intero equipaggio era stato attaccato e trucidato da una ciurma di pirati dell’aria. Sentendo queste parole, i quindici sfortunati compagni di avventura si offrirono di lavorare per il gentiluomo in cambio di un passaggio per la città più vicina ed egli accettò di buon grado la proposta. La gioia di non essere più intrappolati in quell’orribile fabbrica, permise al neo-formato equipaggio di dormire sonni tranquilli o almeno fino a quanto non sentirono un grido straziante levarsi nella notte. “Lupi Mannari! Ho offerto la mia nave a dei lupi Mannari!” Immediatamente, tutti corsero sul ponte, dove trovarono il cadavere straziato di Lord Manfred, che era interamente ricoperto di morsi che non sembrava appartenere né a un essere umano né a un lupo. CHIUSURA ROGO: 22:00 CHIUSURA TOPIC: 22:15 CONSEGNA POTERI: 22:30 Lista Ruoli: Lista Iscritti:
  20. Annuncio! @Graffettatrice entra nella chat di @Chov RaM.
  21. Scusate il ritardo! Domani cercherò di scrivere un'introduzione migliore. Comunque buona partita a tutti! 🙂
  22. Manfri

    Lupus Steampunk - Giorno 0

    Un gruppo di sedici persone molto diverse tra loro si risveglia all'interno di una fabbrica abbandonata. Per quale ragione sono stati tutti radunati in quel luogo? E quali oscuri segreti nasconderà? E di chi potranno fidarsi? Oggi Agiscono solo il Veggente, il Silenziatore e la Scommettitrice (facoltativamente)! Lista Ruoli: Lista Partecipanti:
  23. Manfri

    Lupus Steampunk - Regolamento

    Master: Manfri (+ Jace come supplente) - Divieti: Uso del privato, Comunicazioni vivi/morti -Chiusura Rogo: 22:00 -Chiusura Topic: 22:15 -Consegna Dei Poteri: 22:30 -Riapertura Piazza: 23:00 circa - Regole rogo: Limite Massimo di Tre Astensioni, in caso di parità muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo - Difficoltà: Facile Spia (Veggente) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Vedetta (Cantastorie) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente durante la notte ha ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Medico (Medium) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Guardia Del Corpo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Ingegnere Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Operaio (Contadino Semplice) x5 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Lupo Mannaro x3 Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Stregone (Silenziatore) Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte può scegliere un giocatore da silenziare. Se quel giocatore dovesse essere visto LOSCO dal Veggente, il Cantastorie non canterà. Scommettitrice Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 0 Silenziatore Veggente Scommettitrice Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 1+ Ingegnere Guardia Del Corpo Medico (Medium) Silenziatore Spia (Veggente) Scommettitrice Lupi Mannari Ordine D’Azione Dei Ruoli di Giorno Vedetta (Cantastorie) -Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, il game master non creerà alcuna chat, ma comunicherà a entrambi che il potere era stato usato su di entrambi, senza rivelare al superstite la causa della morte dell’altro. -Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, l’altro non potrà comunque essere scelto da questo ruolo durante la sera successiva. -La chiusura della chat creata dall'ingegnere coincide con la chiusura del giorno, anche nel caso in cui questa venisse anticipata per qualsiasi motivo
  24. - Divieti: Uso del privato, Comunicazioni vivi/morti -Chiusura Rogo: 22:00 -Chiusura Topic: 22:15 -Consegna Dei Poteri: 22:30 -Riapertura Piazza: 23:00 circa - Regole rogo: Limite Massimo di Tre Astensioni, in caso di parità muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo LISTA ISCRITTI @Bucche + @Dream` Morto Sbranato Notte 2 @il_wag @Yeatu Morta Al Rogo Giorno 2 @mariosan Morto Al Rogo Giorno 3 @Justcocco Morto Al Rogo Giorno 1 @~ Josephine @Sol~ Morto Al Rogo Giorno 6 @Chov RaM +@Graffettatrice Morto Sbranato Notte 1 @Doom @Loudo Morto Al Rogo Giorno 4 @Mescalina Morta Sbranata Notte 3 @Sapia Morta Sbranata Notte 4 @Salmur @Tobias Morto Al Rogo Giorno 5 @Izcalli Morto Sbranato Notte 6 Riepilogo Giorno 1 Riepilogo Giorno 2 Riepilogo Giorno 3 Riepilogo Giorno 4 Riepilogo Giorno 5

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