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Loudo

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  1. Loudo

    Revisione Tipologia

    Quando c'è stata la grossa revisione del database un po' di tempo fa, ho aggiunto una colonna "Tipologia", il cui scopo è quello di rendere più utile la consultazione del database ai master. In particolare, la colonna era stata ispirata dal fatto che, prima, era abbastanza difficile separare i lupi dagli alleati dei lupi, visto che se ordinavi il database per fazione, te li trovavi entrambi mischiati insieme. Quindi ho creato le tipologie Branco (Lupo) e Branco (Alleato). Per il Villaggio, ho creato un po' di tipologie, ma è un lavoro che ho fatto abbastanza in fretta e che adesso mi piacerebbe rivedere e rifare per bene. I principali problemi delle categorie come sono adesso è che: Non mi piacciono moltissimo le categorie multiple. Anche se sono più precise, idealmente mi piacerebbe usare categorie uniche come in Town of Salem o Throne of Lies. La categoria Villaggio (Indagine) è al momento troppo ampia. Praticamente qualsiasi ruolo che dà qualche informazione vi è incluso e quindi si mettono insieme ruoli come il Veggente a ruoli che danno informazioni minime. Qualcuno è interessato a condividere opinioni su come strutturare le categorie del Villaggio? Intanto mi piacerebbe creare una nuova categoria per i ruoli simil-Medium, ovvero per i ruoli che ricavano informazioni solo sui personaggi morti. Sono alla ricerca di un buon nome. Villaggio (Conferma)? Poi ho bisogno di idee su dove mettere i ruoli che danno informazioni minime, tipo i Massoni. Si possono creare nuove categorie, purché ci sia un minimo di ruoli abbinati. Idealmente, mi piacerebbe che si potesse creare una lista ruoli un po' come in Town of Salem, mettendo insieme ad esempio un ruolo Villaggio (Indagine), un ruolo Villaggio (Protezione), ecc. Ovviamente è solo una semplificazione, ma sarebbe simpatico.
  2. Non ho capito bene che programmi ci sono per l'anno prossimo. Se non ci sono problemi io proverei a inserirmi per inizio gennaio. Se però Chov RaM vuole inserirsi do a lui la priorità.
  3. Loudo

    Oriental Adventures

    DAIMYO (Sceriffo / Pastorella) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Se a fine partita è ancora vivo quando l’ultimo LUPO muore, vincerà il VILLAGGIO anche nel caso in cui ci siano FUORILEGGE ancora in vita. Inoltre, finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio. KITSUNE (Volpe) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informata se c'è almeno un giocatore LOSCO tra i tre (senza però sapere quale). Se tutti e tre i giocatori che ha annusato sono INNOCENTI, la Volpe non potrà più usare la sua abilità per il resto della partita. (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. La Volpe non può includere sé stessa tra i tre giocatori annusati.) POETA (Medium Cieco) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. SACERDOTE SHINTO (Spiritista Sfortunato) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Quando lo Spiritista Sfortunato è in partita, ciascun giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) può, ogni notte, lasciare un messaggio al Game Master. Ogni notte a partire dalla seconda, lo Spiritista Sfortunato riceverà uno dei messaggi dei morti lasciati durante la notte in corso. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto casualmente) giungerà a destinazione. Inoltre, a causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente. SAMURAI (Custode) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. SOSIA DEL DAIMYO (Vicesceriffo; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se però lo Sceriffo dovesse essere sbranato durante la notte dai lupi, il Vicesceriffo accorrerà in suo aiuto e morirà al suo posto. Se lo Sceriffo muore per qualsiasi altro motivo, il Vicesceriffo non potrà salvarlo. Se il Vicesceriffo dovesse diventare un FUORILEGGE, non si sacrificherà più per lo Sceriffo. NINJA IN AGGUATO (Strega; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Ha però il potere di “deviare” l'attacco dei lupi una sola volta in tutta la partita. Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore che sarà sbranato al posto suo qualora la Strega sia scelta come vittima dai lupi. Se devia l’attacco su un lupo, quest’ultimo morirà. Siccome la Strega non conosce il proprio ruolo, la scelta deve essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella della Strega sarà presa in considerazione dal Game Master. Dopo aver deviato lo sbrano per la prima volta, il potere non avrà più effetto e la Strega potrà essere sbranata normalmente (ma non ne sarà informata). CORTIGIANO (Cuoredoro; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. CONTADINO SEMPLICE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. BANDITO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione FUORILEGGE È il capo dei fuorilegge e conosce l'identità del Pistolero. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a reclutare un altro giocatore nella sua banda di criminali. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende reclutare, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Veggente"). Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Bandito è stato beccato! Il tentativo di conversione fallirà e quel ruolo e il Bandito verranno informati delle rispettive identità. Se invece il ruolo nella cui fase il Bandito sceglie di agire è morto, il successo della conversione dipenderà dal bersaglio. Se il Bandito prova a reclutare lo Sceriffo o un LUPO, questi lo uccideranno sul posto! Se prova a reclutare un personaggio della fazione VILLAGGIO (a parte lo Sceriffo), la sua fazione cambierà in FUORILEGGE. Il giocatore convertito apprenderà l’identità del Bandito e questi saprà di aver avuto successo. In tutti gli altri casi, la conversione fallirà ma non ci saranno conseguenze negative per il Bandito. RONIN (Pistolero) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione FUORILEGGE Conosce l'identità del Bandito. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a sparare a un altro giocatore. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende uccidere, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Medium"). Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Pistolero dovrà sparare a lui invece che al suo bersaglio per evitare di farsi scoprire! LORD TENGU (Padre dei Lupi) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a infettare un altro giocatore con la maledizione della licantropia. Se il giocatore scelto è un Contadino Semplice, si trasforma in un Lupo Mannaro (vedi schedina del ruolo), altrimenti non succede nulla ma l’abilità è comunque sprecata. Il tentativo di infezione, a prescindere dal risultato, si sostituisce al normale sbrano dei lupi, che quindi non avrà luogo. TENGU FANTASMA (Lupo Fantasma) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di terrorizzare un altro giocatore a sua scelta. Il giocatore terrorizzato sarà così spaventato da non poter agire per quella notte (è bloccato). All’inizio del giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore mostra segni evidenti dello spavento (occhiaie e tremolii). TENGU UBRIACONE (Lupo Avvinazzato) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma è talmente sbronzo che, quando è lui a sbranare per il branco, la sua vittima sarà decisa a caso dal Game Master. Il suo odio per il Panda Mannaro però gli permette rari momenti di chiarezza. Può scegliere di sbranare un giocatore indicandolo come Panda Mannaro e se indovina lo sbrana con successo. Se però indica erroneamente come Panda Mannaro un altro giocatore che intende sbranare, lo sbrano fallirà. GEISHA (Prostituta) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore. Il giocatore da lei indicato sarà "distratto" e non potrà ricevere informazioni da altri ruoli per quella notte (ad esempio, responsi dal Medium Cieco). Inoltre, se il giocatore da lei indicato è stato indicato anche da un ruolo di protezione (ad esempio, il Custode), per quella notte pretenderà privacy e la protezione sarà annullata. Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. TANUKI (Panda Mannaro) Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA/SOLITARIO Il Panda Mannaro è innocuo e tenerone. Non può morire in alcun modo, tranne se sbranato dai lupi: anche qualora fosse il più votato al rogo, i voti dati contro di lui saranno ignorati e morirà al suo posto il secondo giocatore più votato. I lupi però lo odiano profondamente: se lo sbranano sono talmente ringalluzziti che la notte successiva potranno sbranare due vittime. Inoltre, il Panda Mannaro non può essere protetto dallo sbrano in alcun modo. Se il Panda Mannaro è ancora vivo a fine partita insieme a uno o più LUPI, ruberà la vittoria al BRANCO! Altrimenti, si unirà volentieri alla vittoria di qualsiasi altra fazione a condizione di essere ancora vivo. Condizioni di Vittoria Villaggio: Il Villaggio vince se tutti i LUPI sono morti e una delle due seguenti condizioni si verifica quando l'ultimo LUPO muore: lo Sceriffo è ancora vivo oppure tutti i FUORILEGGE sono morti. Fuorilegge: I Fuorilegge vincono se tutti i LUPI sono morti e se entrambe le seguenti condizioni si verificano quando l'ultimo LUPO muore: lo Sceriffo è morto e almeno un FUORILEGGE è ancora vivo. Branco: Il Branco vince se i LUPI sono in numero pari o superiore agli UMANI, purché quando ciò si verifica il Panda Mannaro sia morto. Ordine di Azione Lupo Fantasma Prostituta Spiritista Sfortunato Medium Cieco Volpe Strega Custode Sbrano dei Lupi / Padre dei Lupi Il Bandito e il Pistolero, per poter usare le loro abilità notturne, devono scegliere una delle cinque fasi del Villaggio qui sopra in cui agire. Durante la prima notte (Notte 0) non agisce nessuno, tranne il Daimyo che raddoppierà il voto di un Contadino Semplice. FAQ
  4. Loudo

    [PF] Organizzazione partite

    Io potrei solo sabato questa settimana. U.u
  5. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Ti sei divertito eh? XD
  6. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Mi credevano in coppia con Lol perché c'erano due sondate contrastanti in quel momento e io avevo dato quella Losca su Shinobu. Comunque ripeto, bisogna leggere le partite sul lungo periodo, non solo fino alla fine della giornata. Avrei potuto affossare SuperLol forse. Forse perché: 1) per farlo dovevo aspettare che dichiarasse a chi aveva mandato la sondata e quindi sarebbe stato meno credibile; 2) la mossa più logica in quel momento sarebbe stato rogare me e dare a Lol la possibilità di dimostrarsi il giorno dopo. Ma anche ammesso che fossi riuscito a far rogare Lol. Ero quasi sicuramente morto il giorno dopo quando si sarebbe visto che la partita non finiva. C'erano 3 contadini semplici con cui mi contendevo il rogo. Il mio obiettivo era rendermi il meno rogabile dei tre, non fare mosse suicide. Quello che potevo fare, ripeto, era starmene zitto e lasciare a Draxer fare questa giocata. Tanto se moriva lui non era la fine del mondo.
  7. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    No, non potevo rigirarla perché ero un lupo solitario che doveva sopravvivere ad almeno 3 roghi. Quando menti da lupo in questo modo, restringi immediatamente il cerchio dei possibili cattivi tra due persone. Te lo puoi permettere se sei in un branco oppure se è il rogo decisivo. Altrimenti i buoni non si devono porre nemmeno il problema. "Roghiamo uno e poi l'altro" ed è risolta.
  8. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Dal canto mio, faccio anche autocritica. Ho fatto male a uscirmene con la sondata del Medium a Giorno 6. Talilinds era morto quindi nessuno poteva sapere che l'avevo io. Potevo starmene zitto e sperare che Draxer se ne uscisse con una sondata a suo piacere. Non ci avevo pensato in quel momento, perché davo per scontato che SuperLol avrebbe dimostrato di essere il Veggente dicendo destinatario/sondata, quindi davo per scontato che tenermi o no la sondata non facesse differenza. Invece, era finita proprio a Tali. XD
  9. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Ah un paio di osservazioni puntigliose per i master.
  10. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Quello sicuramente è stato un incidente tecnico che ci ha ulteriormente penalizzato, però anche se passavi il potere al lupo giusto, il tuo erede comunque aveva solo il 50% di probabilità di agire. Non è la stessa cosa del Lupo Oscuro originale. Come Esti ha dimostrato, 50% di probabilità può anche voler dire "quasi mai". In questo caso, considerato che Shinobu è durata un giorno in più di Mudkip, la differenza di passare il potere a lei sarebbe solo stata che forse riuscivamo a uccidere una persona, su 7 ruoli dichiarati. XD
  11. Loudo

    Retroscena + Valutazioni

    Mi sono divertito nel senso che la partita è stata piena di sorprese e, forse anche grazie al fatto che sapevo di non avere realistiche possibilità di vittoria, ho potuto lottare al massimo per vedere quanto avanti riuscivo ad arrivare senza lo stress che normalmente giocare da lupo provoca. Detto questo, non credo che rigiocherei una partita impostata in questo modo. Per quanto mi sia divertito, è stato anche abbastanza frustrante sapere di aver lottato bene per tre giorni e nonostante questo non avere praticamente chance di vittoria. Tanto per dare l'idea di quanto fosse ostica la situazione: persino se fossi riuscito a far rogare Pride l'ultimo giorno, anche in quel caso non avrei automaticamente vinto, ma avrei dovuto sperare che il random non mi facesse bersagliare da una freccia di Esti o che non mi facesse sbranare Esti protetto da Jack. Jace comunque ha cercato di venire incontro alle osservazioni che avevo fatto sulla proposta di partita, ma le riconfermo. Andava o tolto qualche ruolo o tolta qualche informazione (ad esempio, rendendo i ruoli inconsapevoli). La ciliegina sulla torta è stata far sapere ai ruoli su chi agivano durante la notte, il che vuol dire che oltre alle sondate c'era una caterva di informazioni extra che giravano. Un altro appunto che devo fare, e lo faccio assolutamente senza cattiveria, @~ Josephine sai che ti voglio bene e sai che ho letto la chat lupi e quindi so che quando hai fatto la tua mossa non sapevi nemmeno bene come funzionavano i ruoli nella partita. Però la partita è stata persa nel momento in cui abbiamo perso il Lupo Oscuro. Questa partita non era semplicemente fattibile per i lupi da vincere senza il potere del Lupo Oscuro. A maggior ragione visto che nel caso di specie il random ci è stato nemico e abbiamo passato le prime tre notti a sbranare CS e siamo arrivati a Giorno 5 con tutti i ruoli in vita. Come se non bastasse, metà dei ruoli erano dimostrabili e, sempre per pura sfiga, l'altra metà era stata tutta certificata da sondate. Quindi in questo caso la mossa di Josephine non è stata una buona mossa, non perché i lupi non debbano bluffare, ma perché non la doveva fare da Lupo Oscuro. Detto questo, so che suono un po' lamentoso, ma è semplicemente perché lo sapete che mi piace fare il puntiglioso e guardare a equilibri e giocate. Uscendo dalla modalità review, mi sono divertito molto e sono soddisfatto di essere riuscito ad arrivare dove sono riuscito ad arrivare. Mi rimarrà per sempre il dubbio se sarei riuscito a spuntare anche l'ultimo rogo se il random mi fosse stato favorevole. XD
  12. Loudo

    Lista Iscritti & Votazioni

    Justcocco
  13. Loudo

    Giorno 9

    Vota Cocco, non è il master.
  14. Loudo

    Giorno 9

    Ma quindi eri tu il master? Wtf
  15. Loudo

    Giorno 8

    Ma se la partita non è chiusa vuol dire che se Jack vota bene possiamo ribaltare il risultato? Oppure la tengono aperta per piacere sadico?
  16. Loudo

    Giorno 8

    Mi sono riletto il giorno in cui Esti si era dimostrato bloccando il Medium... quel giorno Talilinds ha detto che la sondata l'aveva mandata proprio a Esti. Non so perché questa cosa non l'avevo registrata. Però non poteva essere Indemoniato già allora, come faceva a sapere che il Medium era proprio Tali? Questa partita mi fa venire l'ansia.
  17. Loudo

    Giorno 8

    Eh, lo immagino. La mia speranza è che tu avevi capito Esti Indemoniato prima di me, quindi puoi arrivare alla scelta giusta. Mentre te e Bucche avete sempre valutato Pride come possibile Figlio dei Lupi attivato, Esti è da due giorni che lo esclude. Secondo me si stava preparando questa giocata da un po'.
  18. Loudo

    Giorno 8

    Anche se Jack mi dà retta, ormai è per più del 50% persa. Potrei pure essere il Capro. Vorrei che ci fosse la regola del voto decisivo, perché con la velocità di Pride a collegarsi avevamo più possibilità.
  19. Loudo

    Lista Iscritti & Votazioni

    Pride.
  20. Loudo

    Giorno 8

    Già ieri dicevi che Pride non l'avresti mai votato, quindi lo sapevi da un po'.
  21. Loudo

    Giorno 8

    Ma dove te l'ha fatto l'occhiolino Pride?
  22. Loudo

    Giorno 8

    Dai, non ci credo. Sei davvero l'Indemoniato? -.-
  23. Loudo

    Lista Iscritti & Votazioni

    Mario
  24. Loudo

    Giorno 7

    Io ho già detto che l'atteggiamento di mariosan non mi è piaciuto. Anche il fatto che mi punta da ieri e poi giustifica il suo voto dicendo "Quindi devo votare Loudo?" come se non fosse la sua scelta già maturata. Dopodiché io e mario spesso scorniamo quindi magari lo sto leggendo male. Però c'è anche il fatto che mario ha semplicemente più probabilità di essere lupo di pride. Pride può essere solo Figlio attivato, mentre mario può essere anche lupo originale.
  25. Loudo

    Giorno 7

    Ma Esti non era ancora uscito a dire se aveva bloccato quella notte oppure no (infatti quella notte aveva bloccato). Mi fa strano che a Giorno 5 esci molto deciso a dire "non ci si può più fidare delle sondate", mentre il giorno prima quello del Figlio sembrava un pensiero tangenziale.

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