Categorie definitive (da parte mia, se qualcuno ha obiezioni lo dica).
Conferma: ruoli che ottengono informazioni sui/dai morti
Esca: ruoli che hanno poteri che si attivano se sbranati
Handicap: ruoli che si mettono come penalità al villaggio, i loro poteri sono solo negativi
Indagine: ruoli con poteri che permettono di trovare i cattivi
Protezione: ruoli che proteggono, normalmente dallo sbrano
Resurrezione
Sociale: ruoli che influenzano i voti o il risultato del rogo
Supporto: ruoli che necessitano di un altro ruolo per funzionare o la cui utilità dipende dai ruoli presenti in partita
Uccisione: ruoli che possono uccidere altri giocatori
Alla fine io farei così:
Arciere come ruolo di Protezione, perché per quanto funzioni diverso quella è la sua funzione (proteggere dai poteri dei negativi che dovrebbe bloccare).
Menestrello e Tamburina come ruoli di Supporto, perché per quanto facciano saltare lo sbrano, mi sembra che la loro funzione più potente sia quella di certificarsi a vicenda e anche perché non hanno alcun controllo su quando salta lo sbrano, quindi non possono "proteggere" ruoli o giocatori specifici.
Per il motivo inverso, Guardia Gemella come ruolo di Protezione, perché anche se si conoscono, possono agire come Guardia, quindi mi sembra che da Master quella sia una funzione preponderante da considerare.
Chimera in Resurrezione, perché secondo me da master "Voglio avere resurrezioni nella mia partita oppure no?" è una domanda che ci si pone prima di considerare i ruoli.
Sceriffo in Supporto, più che altro a esclusione perché non stava bene da nessuna parte.
Contadino Semplice per me si potrebbe anche categorizzarlo come Villaggio e basta, visto che non ha poteri. XD