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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Giorno 1

    Fine intervallo, riprende lo spettacolo kabuki!
  2. Loudo

    Giorno 0

    1. I giocatori morti possono lasciare un messaggio diverso per ogni notte. 2. No, ogni notte viene scelto a caso un giocatore morto tra tutti i morti, quindi è possibile che lo Spiritista riceva più volte messaggi dallo stesso morto. I poteri dei Fuorilegge hanno due componenti separate tra loro. Devono scegliere quando agire (nella fase di quale ruolo) perché non hanno una fase propria (fase = una posizione nell'ordine di azione). Se il ruolo della fase in cui decidono di agire è ancora vivo, il Fuorilegge e quel ruolo si troveranno faccia a faccia e il Fuorilegge non riuscirà a usare il suo potere (ma ci sarà la conseguenza descritta nella schedina). E devono scegliere su chi agire. Questa scelta è valida solo se riescono ad agire (cioè, se il ruolo che hanno scelto è già morto). Esempio: "Agisco nella fase del Veggente e converto/sparo a Loudo". Questo non vuol dire che credo che Loudo sia il Veggente, vuol dire che penso che il Veggente sia morto e quindi posso approfittare della fase vuota per agire su Loudo.
  3. Loudo

    Giorno 0

    Fate i bravi, non iniziate a cercare di associare i fake ai giocatori che non è quello il senso dei fake. U.u
  4. Loudo

    Giorno 0

    Konnichiwaaaaa! Buona partita a tutti! Come da buona tradizione di anime giapponese, le circostanze che vi hanno portato qui non sono troppo importanti... Diciamo che siete una classe! Una classe di studenti giapponesi. Ma la vostra non è una scuola qualsiasi. O no, la vostra è una scuola molto particolare, solo per i super dotati... in qualcosa (non specifichiamo, non è importante, tanto vi comporterete tutti da cerebrolesi). Insomma, il succo è... che vi dovete uccidere. Eh sì, sì, vi dovete uccidere perché alla fine il team che vince ottiene un premio favoloso. Quale premio favoloso, chiedete? Ehm, un desiderio? Sì dai, facciamo un desiderio. Tanto non è importante, sarà l'ultima puntata, serve solo a far muovere la trama. Ora attenzione! Siete divisi in tre team, già già. Il compito del team Villaggio è far fuori tutti i Tengu naturalmente. Ma non è finita lì. Dovrete anche fare in modo che, una volta fatto fuori il nemico, gli umani non precipitino nel caos e nell'anarchia. Per fare questo, dovrete fare in modo che il Daimyo sopravviva (ovviamente il protagonista della storia! O forse il love interest? Non ho ancora deciso...) oppure assicurarvi di aver fatto fuori tutti i fuorilegge senza onore. Il compito del team Fuorilegge è ovviamente il contrario. Anche voi vi vorrete assicurare che i Tengu sia fatti fuori: le loro capacità sovrumane sono troppo anche per voi da gestire. Ma oltre a questo, vorrete anche prendere controllo del villaggio facendo fuori il Daimyo e assicurandovi che ci sia almeno uno di voi pronto a prendere le redini del potere! Il compito del team Branco è quello di fare fuori tutti, naturalmente... e specialmente quell'odioso Tanuki, con la sua coccolosità che rischia di trasformare questo shonen in un anime di magical girl! Il povero Tanuki non fa parte di nessuna fazione, è stato invitato qui dall'anime sbagliato e vuole solo sopravvivere. Non sarà facile con i Tengu che vogliono specificamente farlo fuori. ATTENZIONE: Un paio di avvisi/promemoria: La Notte 0 non succederà nulla di particolare (tranne che il Daimyo raddoppierà il voto di un contadino semplice). Quindi a tutti gli effetti potete trattare questa giornata come un Giorno 1 allungato. Occhio però che a fine Giorno 1 qualcuno rischierà il rogo! Ho aggiunto una specificazione al Padre dei Lupi: non può agire nel caso in cui con la conversione finisse immediatamente la partita. Ricordo che uno dei Contadini Semplici è in realtà una Strega. Siccome non sa di esserlo, tutti i Contadini Semplici dovranno lasciarmi il nome su cui agire come se fossero la Strega. Mi è stato detto di avvisarvi di non usare l'opzione per collegare il vostro account fake a quello vero. Detto ciò, buona partita!
  5. Loudo

    Rogo + Lista Iscritti

    VIVI: 13/16 🌙 Hoppa ~chan (Notte 1) Mario-Kun Bukkekage Roketto11 Marco 🔥 Gr3ll (Giorno 1) 🔥 Mida Mida (Giorno 2) Jacemaru Shinobu JustBecause Mei il Capretto ManiC PiXie DreAm GiRl Ste Katana! Kakarotto Manfred von Karma Haru Riassunto Giorno 1 Riassunto Giorno 2
  6. Regole generali: Game Master: Loudo-kun Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo dopo la morte dello Spiritista Sfortunato (sarà aperta una conversazione privata). Astensione dal voto: Permessa. Motivazione del voto: Non richiesta. Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo. Locande: No. Difficoltà Partita: Difficile. Guida generale al Lupus Orari: 22:00 - Chiusura del rogo e del giorno 23:00 - Termine ultimo per la consegna dei poteri DAIMYO (Sceriffo / Pastorella) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Se a fine partita è ancora vivo quando l’ultimo LUPO muore, vincerà il VILLAGGIO anche nel caso in cui ci siano FUORILEGGE ancora in vita. Inoltre, finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio. KITSUNE (Volpe) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informata se c'è almeno un giocatore LOSCO tra i tre (senza però sapere quale). Se tutti e tre i giocatori che ha annusato sono INNOCENTI, la Volpe non potrà più usare la sua abilità per il resto della partita. (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. La Volpe non può includere sé stessa tra i tre giocatori annusati.) POETA (Medium Cieco) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. SACERDOTE SHINTO (Spiritista Sfortunato) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Quando lo Spiritista Sfortunato è in partita, ciascun giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) può, ogni notte, lasciare un messaggio al Game Master. Ogni notte a partire dalla seconda, lo Spiritista Sfortunato riceverà uno dei messaggi dei morti lasciati durante la notte in corso. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto casualmente) giungerà a destinazione. Inoltre, a causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente. SAMURAI (Custode) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. SOSIA DEL DAIMYO (Vicesceriffo; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se però lo Sceriffo dovesse essere sbranato durante la notte dai lupi, il Vicesceriffo accorrerà in suo aiuto e morirà al suo posto. Se lo Sceriffo muore per qualsiasi altro motivo, il Vicesceriffo non potrà salvarlo. Se il Vicesceriffo dovesse diventare un FUORILEGGE, non si sacrificherà più per lo Sceriffo. NINJA IN AGGUATO (Strega; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Ha però il potere di “deviare” l'attacco dei lupi una sola volta in tutta la partita. Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore che sarà sbranato al posto suo qualora la Strega sia scelta come vittima dai lupi. Se devia l’attacco su un lupo, quest’ultimo morirà. Siccome la Strega non conosce il proprio ruolo, la scelta deve essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella della Strega sarà presa in considerazione dal Game Master. Dopo aver deviato lo sbrano per la prima volta, il potere non avrà più effetto e la Strega potrà essere sbranata normalmente (ma non ne sarà informata). CORTIGIANO (Cuoredoro; inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. CONTADINO SEMPLICE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. BANDITO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione FUORILEGGE È il capo dei fuorilegge e conosce l'identità del Pistolero. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a reclutare un altro giocatore nella sua banda di criminali. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende reclutare, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Veggente"). Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Bandito è stato beccato! Il tentativo di conversione fallirà e quel ruolo e il Bandito verranno informati delle rispettive identità. Se invece il ruolo nella cui fase il Bandito sceglie di agire è morto, il successo della conversione dipenderà dal bersaglio. Se il Bandito prova a reclutare lo Sceriffo o un LUPO, questi lo uccideranno sul posto! Se prova a reclutare un personaggio della fazione VILLAGGIO (a parte lo Sceriffo), la sua fazione cambierà in FUORILEGGE. Il giocatore convertito apprenderà l’identità del Bandito e questi saprà di aver avuto successo. In tutti gli altri casi, la conversione fallirà ma non ci saranno conseguenze negative per il Bandito. RONIN (Pistolero) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione FUORILEGGE Conosce l'identità del Bandito. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a sparare a un altro giocatore. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende uccidere, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Medium"). Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Pistolero dovrà sparare a lui invece che al suo bersaglio per evitare di farsi scoprire! LORD TENGU (Padre dei Lupi) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a infettare un altro giocatore con la maledizione della licantropia. Se il giocatore scelto è un Contadino Semplice, si trasforma in un Lupo Mannaro (vedi schedina del ruolo), altrimenti non succede nulla ma l’abilità è comunque sprecata. Il tentativo di infezione, a prescindere dal risultato, si sostituisce al normale sbrano dei lupi, che quindi non avrà luogo. Attenzione: Il Padre dei Lupi non può effettuare un tentativo di infezione se, in base al numero di giocatori in vita, la conversione porterebbe alla conclusione della partita la notte stessa. TENGU FANTASMA (Lupo Fantasma) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di terrorizzare un altro giocatore a sua scelta. Il giocatore terrorizzato sarà così spaventato da non poter agire per quella notte (è bloccato). All’inizio del giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore mostra segni evidenti dello spavento (occhiaie e tremolii). TENGU UBRIACONE (Lupo Avvinazzato) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma è talmente sbronzo che, quando è lui a sbranare per il branco, la sua vittima sarà decisa a caso dal Game Master. Il suo odio per il Panda Mannaro però gli permette rari momenti di chiarezza. Può scegliere di sbranare un giocatore indicandolo come Panda Mannaro e se indovina lo sbrana con successo. Se però indica erroneamente come Panda Mannaro un altro giocatore che intende sbranare, lo sbrano fallirà. GEISHA (Prostituta) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore. Il giocatore da lei indicato sarà "distratto" e non potrà ricevere informazioni da altri ruoli per quella notte (ad esempio, responsi dal Medium Cieco). Inoltre, se il giocatore da lei indicato è stato indicato anche da un ruolo di protezione (ad esempio, il Custode), per quella notte pretenderà privacy e la protezione sarà annullata. Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. TANUKI (Panda Mannaro) Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA/SOLITARIO Il Panda Mannaro è innocuo e tenerone. Non può morire in alcun modo, tranne se sbranato dai lupi: anche qualora fosse il più votato al rogo, i voti dati contro di lui saranno ignorati e morirà al suo posto il secondo giocatore più votato. I lupi però lo odiano profondamente: se lo sbranano sono talmente ringalluzziti che la notte successiva potranno sbranare due vittime. Inoltre, il Panda Mannaro non può essere protetto dallo sbrano in alcun modo. Se il Panda Mannaro è ancora vivo a fine partita insieme a uno o più LUPI, ruberà la vittoria al BRANCO! Altrimenti, si unirà volentieri alla vittoria di qualsiasi altra fazione a condizione di essere ancora vivo. Condizioni di Vittoria Villaggio: Il Villaggio vince se tutti i LUPI sono morti e una delle due seguenti condizioni si verifica quando l'ultimo LUPO muore: lo Sceriffo è ancora vivo oppure tutti i FUORILEGGE sono morti. Fuorilegge: I Fuorilegge vincono se tutti i LUPI sono morti e se entrambe le seguenti condizioni si verificano quando l'ultimo LUPO muore: lo Sceriffo è morto e almeno un FUORILEGGE è ancora vivo. Branco: Il Branco vince se i LUPI sono in numero pari o superiore agli UMANI, purché quando ciò si verifica il Panda Mannaro sia morto. Ordine di Azione Lupo Fantasma Prostituta Spiritista Sfortunato Medium Cieco Volpe Strega Custode Sbrano dei Lupi / Padre dei Lupi Il Bandito e il Pistolero, per poter usare le loro abilità notturne, devono scegliere una delle cinque fasi del Villaggio qui sopra in cui agire. Durante la prima notte (Notte 0) non agisce nessuno, tranne il Daimyo che raddoppierà il voto di un Contadino Semplice.
  7. Louis-senpai! xP
  8. Fate iscrivere @Green wolf e lo metto. U_U
  9. Loudo

    LiF Choice Awards

    Questo mi fa venire in mente... "Alle porte della morte" Il giocatore che è andato più vicino a un risultato disastroso (essere rogato o altre situazioni) ma è riuscito a salvarsi in extremis. XD
  10. Loudo

    Non saprei

    Benvenuto! Scrivici che sei qui per giocare a lupus. ;-)
  11. No, è solo per le persone serie che giocano. Wink wink.
  12. Hoppa-chan: è un personaggio di Tales of Link, l'ho preso giusto perché aveva un nome simile e l'avatar mi sembrava appropriato. Mario-Kun: Sostituito il suffisso-san con -kun, ho scoperto che esiste veramente un manga Super Mario Kun. Bukkekage: Finto kage in stile Naruto, il nome suonava bene per qualche strano motivo. Roketto11: Il nome è una giapponesizzazione di Rocket che è il nome del personaggio dell'avatar di Draxer (per qualche motivo però il nome è di un altro personaggio lol), mentre l'avatar è di Chopper di One Piece, che è una renna spesso scambiato come "tanuki" (orsetto lavatore). Marco: Personaggio di un vecchio anime Marco Degli Appendini, dove viaggia per il mondo alla ricerca della mamma. Gr3ll: Grelll Sutcliff, un personaggio di Black Butler, super effeminato e pazzo. Per me Matt4 vorrà sempre dire MattA. XD Mida Mida: Misa di Death Note, che parla spesso di sé in terza persona come "Misa Misa". Non ci sono molte spiegazioni, mi sembrava abbastanza simile il nome e il fatto che fosse bionda. XD Jacemaru: Suggerito dallo stesso, mix di Jace + Orochimaru di Naruto. Ovviamente gli ho dato un avatar nella sua versione più sexy. Shinobu: Personaggio di Demon Slayer, stesso nome. JustBecause: Il titolo di un anime. Mei il Capretto: Personaggio di Arashi no Yoru ni, il film gay per bambini più bello mai creato... ehm, volevo dire, la commovente storia dell'amicizia tra un lupo e un capretto. ManiC PiXie DreAm GiRl: E' un trope, l'ho scelto perché ManiC somigliava abbastanza al nome e visto il tema ci stava bene mettere maiuscole e minuscole a caso (come nel nome di MegalomaniaC). XD Ste Katana: Stecata -> Ste Katana, piuttosto chiaro. Katana in giapponese è spada. XD Kakarotto: Come chiama sempre vegeta Goku. Manfred von Karma: Appena cambiato, personaggio di Ace Attorney.
  13. Ci sta, magari poi lo cambio. U.u
  14. Dimmi tutto. Jar Jar Binks non l'ho creato io, è un account vero. Giuro!
  15. Loudo

    Quiz sui Ruoli

  16. Loudo

    Quiz sui Ruoli

  17. Loudo

    Quiz sui Ruoli

    Comunque sono molto carini, da quando c'è questa funzionalità? XD
  18. Loudo

    Quiz sui Ruoli

    Meno male che hai deciso di usare gli ultimi respiri di vita del tuo cellulare su una cosa importante!
  19. Loudo

    Ommioddio, la tua firma è meravigliosa. *_*

    1. Mid

      Mid

      Grazie! *__* È ispirata da una scena di Balto! ❤️

    2. Loudo

      Loudo

      Lo so, sono stato ossessionato da quei film da adolescente. XD

    3. Mid

      Mid

      È bellissimo infatti! Lo capisco *__* 😀

  20. Come dicevo a Matt, in generale il villaggio ha vinto poco quest'anno.
  21. Già stato nominato, sennò l'avrei fatto.
  22. Boh, secondo me dipende. Nel caso della Patata Bollente parti con l'espresso obiettivo di rubare un ruolo buono e vincere con quel ruolo buono: la seconda parte dovrebbe essere vista come estensione della prima IMHO. Diverso il caso dove giochi come un ruolo e poi inaspettatamente ti trovi convertito in un altro.
  23. Le categorie tendono a cambiare un po' di anno in anno, ogni anno valutiamo che cosa si può migliorare rispetto all'anno precedente. Quest'anno abbiamo creato queste categorie. Il premio sui ruoli non l'abbiamo mai discusso, ma mi sembra non avrebbe molto senso. L'idea è premiare i giocatori e consegnare i badge per le relative vittorie. XD
  24. Forse sarò un po' di parte, ma nomino i miei compagni @Shinobu Sanada in Lupus Noir che ha portato fino alla fine una partita non facile dove due cattivi su quattro si sono suicidati subito e @Bucche in Cenone Col Vampiro che è riuscito a non farsi sospettare praticamente mai e ha trovato Mid Dracula (e io mi rifiutavo di ascoltarlo). XD
  25. Ma in quella partita Lena come conta? Io l'ho contata come Outsider perché era partita da Patata Bollente. XD Io nominerei, sempre tra le partite che ho seguito, la mitica accoppiata @Stecata Veggente che sonda 2 lupi su 2 e poi muore solo perché sgamato dal Lupo Scorbutico e @Bassoon The Raccoon Postino che riesce a sfruttare bene il suo ruolo anche con il Veggente morto certificando in un certo senso tartina che non "ha detto la sondata". Entrambi dalla partita Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola.

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