Vai al contenuto

Loudo

Senior
  • Numero contenuti

    6.629
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    77

Tutti i contenuti di Loudo

  1. Settimana 2! Due nuovi componenti del nostro gruppo: @Talilinds l'Abominio e @Marco1306 il Fuorilegge. Talilinds: Gli Abomini iniziano con tutte le abilità di combattimento, perché usano una meccanica particolare diversa dalle altre classi. Sono umani che possono trasformarsi in mostri, quindi hanno metà delle abilità che possono usare solo da umani e metà solo da mostri. Ha le abilità di accampamento Discorso d'Incoraggiamento, Velocizzante e Sangue Sovrannaturale. Abbastanza meh come selezione. Ha il tratto positivo Tiratore Nato, che gli dà +5 di Precisione. Uno dei migliori tratti! Ha il tratto positivo Estrazione Rapida, che gli dà +4 di Velocità il primo round di combattimento. Niente male, un buon combattente! Ha il tratto negativo Timorato di Dio. Una banda molto pia. Marco1306: Ha le abilità di combattimento Colpo di Pistola, Raffica, Passo del Duellante e Squarciavene. Mi piace già di più come set iniziale rispetto a mariosan! Ha le abilità di accampamento Discorso d'Incoraggiamento, Humor Nero e Pulire le Pistole. Di contro, come abilità da campo era meglio mariosan... Ma Humor Nero è perfetto per Marco! Ha il tratto positivo Temerario che gli dà un bel po' di Schivata quando ha pochi pf. Non male, lo aiuterà a sopravvivere. Ha il tratto positivo Perlustratore della Landa, che gli dà un bonus all'esplorazione dei dungeon nella Landa (che per ora è inaccessibile). Ha il tratto negativo Fobia della Landa, che vuol dire che si stresserà molto di più quando si trova nella Landa... Ok, finché la situazione è questa, la Landa se la sogna. Tempo di tornare nelle Rovine. E' ora possibile anche andare alla Fattoria, che è una nuova area dell'espansione, ma preferisco andarci con un team un po' più forte non sapendo bene che cosa mi aspetta. In più, quell'area da quanto ho letto è concentrata sui combattimenti. Questa volta ho scelto un dungeon di dimensione Media, che vuol dire che ha della legna da falò per accamparci una volta durante l'esplorazione. Ho usato di nuovo @SuperLol e @Matt4. Il Crociato fa danni bonus contro i non morti che sono comuni nelle Rovine, mentre un guaritore è sempre utile da avere. Questo sarà invece il primo dungeon per Marco e Talilinds. Grazie alle nuove e migliorate capacità esploratorie di Matt4, nella mappa ho subito scoperto un po' quello che mi aspetta, compresa una trapolla (in viola). Una volta che Matt scopre le trappole, uso Marco per disinnescarle. Che coppia! Purtroppo questo dungeon è pieno di questi odiosi scheletri armati di calice, che ti sbattono sangue o qualche altro strano miscuglio in faccia. Fa pochi danni, ma causa un sacco di stress agli eroi. E gli scheltri sembrano avere una particolare predilezione per Matt4, che accumula un sacco di stress. Sebbene l'Abominio possa trasformarsi in un mostro, considero la trasformazione un asso nella manica da usare solo quando serve, perché la trasformazione causa stress a tutti quanti. La maggior parte del tempo, Talilinds frusta i nemici con le sue catene e vomita il suo sangue velenoso sui nemici. Non solo Matt continua ad accumulare stress (lo stress è la barra bianca e nera sotto la vita btw), ma ci imbattiamo in un team ostico con anche un Pazzo: un umano che urla frasi senza senso agli eroi, facendogli accumulare ancora più stress. Dopo tutto questo stress accumulato, finalmente accendo il falò e lascio che gli eroi si riprendano un po'. Per far calare un po' di stress a tutti, lascio che Marco usi il suo Humor Nero e racconti una delle sue terribili barzellette. Completo la missione dopo aver esplorato poco più della metà del dungeon. Siccome la missione di questo dungeon era "Completa tutti i combattimenti nelle stanze" so che non ci sono combattimenti nelle stanze rimanenti. Così decido di proseguire fino alla fine. Sfortunatamente, questo non toglie che ci sono combattimenti nei corridoi, tra cui un bel po' di ragni. I ragni non sono troppo pericolosi, sfortunatamente ho un bel po' di sfiga mentre i combatto e schivano un bel po' dei miei attacchi. Purtroppo sono stato troppo avventato e Talilinds ci rimette la vita. :-( I nostri superstiti sviluppano un bel po' di tratti negativi dopo questa avventura traumatica. SuperLol sviluppa la Demonomania, la convinzione di essere posseduto da un demone. Marco diventa un Sanguinatore Nervoso, il che vuol dire che perderà un bel po' di Precisione mentre sta sanguinando. In compenso non perde il buon umore, e sviluppa un talento Musicale che vuol dire che quando avremo un Giullare le sue canzoni saranno più efficaci su di lui. Dopo tutto lo stress accumulato, Matt diventa Robusto, che vuol dire che le abilità che curano lo stress saranno più efficaci su di lui. In compenso ha sviluppato una Paura del Soprannaturale che vuol dire che non sarà molto efficace nel combattere le creature soprannaturali. Inoltre, considerato che Matt è molto stressata, dovrà necessariamente recuperare un po' al villaggio adesso. Ha evitato di arrivare a 100 stress per un soffio. Alla Diligenza nel frattempo sono arrivati un Cacciatore di Taglie (Moon), un altro Fuorilegge (basta!), un altro Dottore della Peste e una Ladra di Tombe.
  2. Certo! Non sentirti obbligato a entrare subito se non ti piace la classe comunque, tanto ogni settimana del gioco (cioè dopo ogni esplorazione) ci sarà una nuova selezione.
  3. La partita è iniziata! Potete guardare il secondo post della discussione che terrò aggiornato con lo status attuale dei personaggi. Settimana 0! La partita inizia con @SuperLol il Crociato e @mariosan il Fuorilegge, che hanno un incidente di persorso sulla Vecchia Strada e quindi devono fare l'ultimo tratto di strada a piedi per arrivare al borgo di Lupus in Forum. Questi personaggi sono gli stessi all'inizio di ogni partita, quindi non ci sono particolari sorprese. SuperLol: Ha le abilità di combattimento Punizione Divina, Accusa Zelante, Colpo Stordente e Bastione della Fede. Non sono un gran fan di Accusa Zelante, vorrò sbloccare Chiamata alle Armi appena possibile che è un buon modo per curare un po' di stress. Ha le abilità di accampamento Incoraggiare, Fierezza e Discorso Zelante. Una buona selezione per far recupare stress quando ci si accampa. Ha il tratto positivo Guerriero della Luce, che vuol dire che infligge più danni quando la luminosità è al massimo. Ottimo tratto da avere, perché durante le esplorazioni dei dungeon cerco sempre di avere la luminosità al massimo portando abbastanza Torce. Ha il tratto negativo Timorato di Dio, che vuol dire l'unica attività per recuperare stress che accetterà di fare durante le soste al villaggio è Pregare. Non particolarmente problematico. Ha il tratto negativo Cleptomane, che vuol dire che durante l'esplorazione dei dungeon a volte ruberà i tesori per sé stesso. Un tratto abbastanza fastidioso, specie all'inizio del gioco dove ancora abbiamo pochi soldi. mariosan: Ha le abilità di combattimento Colpo di Pistola, Raffica, Colpo Tracciante e Squarciavene. Non sono un gran fan di questa selezione, prima o poi vorrò sbloccare qualche abilità. Ha le abilità di accampamento Cura Ferite, Pulire le Pistole e Fiuto del Bandito. Una selezione più che decente. Ha il tratto positivo Testa Dura che gli dà più resistenza allo Stordimento. Sembra proprio mariosan! Ha il tratto positivo Riflessi Veloci, uno dei migliori del gioco, +2 alla Velocità! Ha il tratto negativo Famigerato Baro, che vuol dire che non è ammesso a Scommettere nel villaggio. Un tratto innocuo. (Ho scelto di attribuire il Fuorilegge a mariosan per via della sua somiglianza con il suo storico avatar.) La Vecchia Strada è di fatto il dungeon tutorial del gioco quindi non ci vuole molto per far fuori i pochi banditi che ci separano dal villaggio. Alla fine del dungeon, SuperLol e mariosan sono entrambi saliti al Livello 1 (si parte dal Livello 0) e hanno entrambi guadagnato un ulteriore tratto positivo! SuperLol ha acquisito il tratto In Guardia che vuol dire che ha un bonus a Velocità e Schivata durante il primo turno dei combattimenti. Mi piace. mariosan ha acquisito il tratto Dono del Guaritore che vuol dire che ha un bonus alle sue cure durante gli accampamenti. Abbastanza meh. Settimana 1! Il ridente villaggio di Lupus in Forum. C'è un bel po' di lavoro da fare. La prima cosa che faccio è dare subito un paio di upgrade alla Diligenza, in modo da avere a disposizione 4 nuovi eroi ogni settimana. Abbiamo un forum numeroso da reclutare! Dopodiché recluto i miei primi eroi: @Doom il Dottore della Peste e @Matt4 la Vestale. Doom: Ha le abilità di combattimento Granata Appestante, Incisione, Medicina da Battaglia e Tonico Ricostituente. Tutto sommato una buona selezione random di abilità, ma non ha nessuna delle due che causano Stordimento che sono fondamentali. Ha le abilità di accampamento Incoraggiare, Vapori Sperimentali e Sanguisughe. Non male, abbiamo un dottore da campo, visto che tutte quante permettono di guarire durante gli accampamenti! Ha il tratto positivo Guarigione Veloce, che vuol dire che le sue cure da campo sono più efficaci. Non un gran tratto, ma direi che per il personaggio per ora non è male! Ha il tratto negativo Spugna, che vuol dire l'unica attività per recuperare stress che accetterà di fare durante le soste al villaggio è Bere. Non particolarmente problematico. Non so quanto corrisponda alla vera Doom! Ha il tratto negativo Cecità Notturna, che vuol dire che ha una penalità di danni quando la luminosità è troppo bassa. Non problematico visto che come detto cercherò di giocare a luminosità massima. Matt4: Ha le abilità di combattimento Mazzata, Giudizio, Grazia Divina e Conforto Divino. Ha tutte e due le abilità di cura, quindi tutto sommato non terribile. Ma anche lei non ha la abilità di Stordimento imparata, che è un peccato! Mazzata e Giudizio insieme sono inutili perché una si usa dalla retroguardia, una dalla prima linea. Ha le abilità di accampamento Incoraggiare, Coro e Rifugio. Rifugio può sempre tornare utile, ma purtroppo anche qui la selezione non è delle migliori. Ha il tratto positivo Irremovibile che gli dà una piccola resistanza alla Colpo di grazia, rendendolo più difficile da uccidere. Ha il tratto negativo Cleptomane. Arghhhh, un altro! Ha il tratto negativo Volubile, che vuol dire che quando accumula troppo stress ha più probabilità di perdere la testa e sviluppare una Afflizione invece di una Virtù. Tempo di portare questo sgangherato gruppo nel suo primo vero dungeon: per ora tutti i dungeon sono bloccati tranne le Rovine! Ho deciso di comprare un po' di Erbe Medicinali per questa missione, nonostante di solito non mi preoccupi di portarne nelle Rovine, nella speranza che siano utili per trovare un po' di tesori in più. (Spoiler: si confermeranno un investimento inutile.) Ed eccoci finalmente all'avventura: Ovviamente, primo incontro immediatamente presi alla sprovvista! Il che vuol dire che il gruppo si fa trovare fuori posizione, con SuperLol in quarta fila dove non può fare nulla. Almeno erano due scheletri innocui, il primo combattimento è talmente facile che li fanno fuori Doom e Matt4 (i supporter del gruppo), mentre i damage dealer sono ancora intotiti. Durante l'esplorazione del dungeon, SuperLol decide per ben due volte di fregarsi il bottino... Almeno Matt ha fatto la brava. :-( In compenso Matt ha attivato ben due trappole durante l'esplorazione, beccandosi non solo un po' di danni ma (cosa più grave in Darkest Dungeon) un bel po' di stress. Fortunatamente durante l'esplorazione ci imbattiamo in una Fontana Immacolata. Usando un po' dell'Acqua Santa delle nostre provviste, permette a Matt di recuperare salute e serenità. La missione è un successo, anche se il bottino è un po' magro, complice la stronzaggine di SuperLol che continua a fregarselo per sé. SuperLol non deve aver apprezzato troppo la missione nonostante tutto l'oro rubato, perché ha deciso di diventare Claustrofobico (più stress accumulato nei corridoi dei dungeon). Mentre invece Matt ha deciso di far finalmente tesoro dell'esperienza e di non voler più attivare trappole nel futuro. Acquisisce il tratto positivo Esploratore delle Rovine che vuol dire che avrà un bonus nell'esplorazione in questo tipo di dungeon. Doom e Matt inoltre salgono anche loro a Livello 1. Settimana 2! Un Abominio, due Frangiscudi e un altro Fuorilegge sono disponibili ad essere reclutati dalla Diligenza. L'Abominio è già prenotato, qualcuno vuole adottare uno di questi altri personaggi?
  4. Ma io non stavo neanche valutando la partita comunque, stavo valutando il set, cosa che faccio sempre qui sul forum e non sulla base di una partita (che spesso quando valuto neanche è ancora iniziata). Secondo me, per esempio, mettere lo Sciamano in questa partita, mettere tutte queste morti extra e mettere 5 lupi + proL erano proprio errori concettuali, a prescindere di come sia andata la partita. (Lo Sciamano per esempio dava non solo un vantaggio eccessivo dei lupi contro il villaggio, ma forse ancora peggio verso i vampiri.) E tutta questa discussione è partita non perché io sostenga che i contadini non abbiano giocato male (e quei lupi che hanno giocato in modo attivo per me hanno giocato bene), ma perché ero d'accordo con Jack che per me con un set del genere forse su 10 partite il villaggio ne vince una. Forse. E questo prescinde dalla partita, ripeto io i set sono abituato a giudicarli in astratto.
  5. Loudo

    Veggente Luminare

    Il Diablo è un ruolo sfigato a prescindere, ma la sua priorità non è farsi rogare ma farsi sbranare. E dichiararsi erede non preclude la prima quindi è ideale. Comunque mi sembra che sia sfuggito il senso della mia critica. Il punto non è il Diablo, che essendo già un ruolo sfigato anche se gli facilitasse la vita non sarebbe certo un problema. Il punto è che creare un veggente che non può essere sbranato è sbilanciato contro il Branco: di fatto il Diablo in queste condizioni è come se potesse obbligare i lupi a sbranarlo. Comunque, per me come ho già detto la descrizione delle circostanze così com'è è troppo confusa (e gli esempi che mi hai dato non mi hanno aiutato molto, visto che hai citato l'Antico Vampiro che non ha bisogno del suo potere per vincere). E per me non ha molto senso includerla, visto che chiunque ha già l'opportunità di rifiutare di essere erede. Se quindi un Rubavittoria/terza fazione non vuole rinunciare al suo potere, tutto quello che deve fare è non accettare l'eredità, non capisco perché stare a complicarsi la vita.
  6. Loudo

    Veggente Luminare

    L'erede può essere di qualsiasi fazione. Qual è il problema?
  7. Loudo

    Veggente Luminare

    Dichiararsi erede, non diablo... Non sbraneresti subito il veggente dichiarato tu?
  8. Loudo

    Veggente Luminare

    @Chov RaM È vero che il Diablo è un ruolo che ha bisogno del suo potere per vincere... Ma perché mai vorresti creare un Veggente immune al morso? Così il Diablo può dichiarare di essere l'erede senza problemi e dare le sondate per obbligare i lupi a sbranarlo. Mi sembra un'ulteriore ragione per eliminare questa regola... L'antico vampiro invece non ha necessità del suo potere per vincere, a meno che non lo rendi condizionale al numero di vampiri in vita che renderebbe tutto troppo complicato.
  9. Loudo

    Veggente Luminare

    Hmm, se fosse quello due problemi: 1) Non tutti i ruoli che possono fare associazioni devono farlo per vincere (es. Criceto Scommettitore); 2) Non capisco il senso dell'eccezione, perché si dovrebbe facilitarli nella ricerca? Visto che c'è sempre l'opzione di non accettare il potere, io toglierei questa parte perché non serve (si può rifiutare il potere) e mi sembra solo confondere le idee.
  10. Loudo

    Veggente Luminare

    Ho capito ma la scheda dice che se il potere originale è necessario per vincere, si tiene sia il potere originale sia quello nuovo. Cioè? Esempi?
  11. Loudo

    Veggente Luminare

    Ma si parla solo di poteri, quindi davo già per scontato che il visto/conta/vince non cambia. Quello che non capisco è un esempio di un potere "necessario" per vincere. Le condizioni di vittoria non sono legate normalmente ai poteri. (Poi ovviamente do per scontato che un lupo erede non possa più sbranare)
  12. Loudo

    Veggente Luminare

    ???
  13. Loudo

    Divinatrice

    Secondo me così può andare bene ma: - Toglierei la possibilità di attivare la Sfera anche in caso di rogo. Mi sembra troppo premiante come cosa quando la Divinatrice non dovrebbe volere finire al rogo. - Toglierei la possibilità di scelta. Non ci sono motivi per cui la Divinatrice dovrebbe non voler rivelare, meglio alleggerire la scheda.
  14. Ci avrei scommesso. XD
  15. Praticamente i primi due personaggi che ottieni nel gioco sono un Crociato di nome Reynauld e un Bandito di nome Dismas, quindi sai già chi ti tocca. :-P
  16. Insomma, visto che conosci il gioco, Reynauld sarà tuo :-P
  17. Hmm, a questo pure ci stavo pensando, ma devo scoprire come si streama su youtube lol
  18. È il nome di quella grossa balestra che il personaggio usa.
  19. Beh, non pensavo proprio a ruolare, pensavo più a "Vi assegno a ciascuno un personaggio e poi vi racconto le cose che gli succedono nelle varie fasi del gioco". Del tipo: il gruppo di questa settimana ha completato una Quest nelle Rune! Durante l'avventura, Mid la Furia ha sviluppato una fobia per gli animali. XD E' più un'idea stupida del genere.
  20. Però una cosa la devo dire @Chov RaM perché a me sembra sintomatico di come non stai valutando oggettivamente. C'erano 21 giocatori a notte 1.4 erano lupi: 17. Di questi 17, 5 erano CS. La probabilità di beccare un ruolo usando lo Sciamano era più di 2 su 3. WOW, CHE INTUITO STRAORDINARIO! Se giochiamo 10 partite come questa secondo me non risuccede più! (E prima che tu mi dica che ho incluso due vampiri: beccare un vampiro con lo Sciamano sarebbe stato ancora più sbilanciato, perché voleva dire che un'intera fazione era condannata a notte 1 per una questione di culo. Ehm volevo dire, straordinario intuito)
  21. Non sono d'accordo. Se vuoi continuo, ma direi che non vale la pena.
  22. Cioè, nella sola Notte 1 il Branco 1) ti faceva fuori due persone; 2) ti scopriva un ruolo con lo Sciamano; 3) ti poteva restringere Ragazzo/mentore con la Mamma. Praticamente 2 morsi, più 2 informazioni che voleva dire che con il terzo morso andavano a colpo sicuro su un bersaglio conveniente... Non solo erano la metà di mille e quindi erano super facilitati nel controllo della piazza, ma gli uscivano informazioni dalle orecchie.
  23. Nel momento in cui metti un Ragazzo Selvaggio, devi contare che i lupi sono cinque, perché l'eventualità che si attivi è abbastanza probabile. Non è mica fortuna. Soprattutto se metti in partita la Mamma Lupo (tra l'altro dandogli pure più poteri rispetto a quanto scritto sulla schedina, nella schedina c'è solo scritto che trova il mentore, non il Ragazzo) e il Lupo Sciamano. E il fatto che ogni fazione avesse una morte extra mica rende il tutto equilibrato. Una morte extra per il Branco non è la stessa cosa di una morte extra per il Villaggio. (E questo senza considerare che il Villaggio subiva potenzialmente una conversione per notte, il Branco no). Cioè, il Branco aveva tutto quello che potesse desiderare praticamente. Erano la metà di mille. Avevano lo Sciamano per beccare i ruoli (in questa partita, lo Sciamano ha reso completamente inutile il potere di uno dei ruoli del Villaggio). Avevano il doppio sbrano. Avevano una super Mamma Lupo che rendeva l'eventualità che mordessero per errore il Ragazzo quasi nulla. Avevano il proL che non poteva praticamente sbagliarsi. Il Villaggio non solo doveva preoccuparsi di tutto questo, ma perdeva pure ruoli dalle conversioni dei vampiri. Cioè, il Branco di questa partita sarebbe stato piuttosto sgravo anche in una partita Villaggio contro Branco. In una partita contro la Congrega, il Villaggio non poteva vincere tranne incrocio di congiunzioni astrali straordinario (Dracula muore subito prima che possa fare troppi danni, il Ragazzo muore subito/viene convertito per culo, ecc.) XD
  24. Ho appena finito la mia prima partita a Darkest Dungeon. Per chi non lo conoscesse, è un gioco rpg in stile Lovecraftiano, dove sei l'Erede di un nobile Antenato che ha condotto studi proibiti, aprendo un varco con una dimensione di orrori cosmici, portando rovina sul suo castello e sul villaggio annesso. In quanto suo Erede, il tuo compito è reclutare degli avventurieri per esplorare i dungeon pieni di mostri per recuperare monili e tesori, uccidere mostri e cercare di riportare un po' di normalità nel Villaggio. A differenza di altri giochi rpg, in questo gioco devi gestire non solo il combattimento e l'esplorazione, ma anche la psiche degli avventurieri. Costringere gli avventurieri a esplorare e combattere in dungeon pieni di mostri farà loro accumulare stress, con possibilità di diventare folli o disperati. In più ogni avventuriero ha dei tratti della personalità unici che si sviluppano con il tempo (ad esempio, possono diventare Cleptomani, sviluppare un'ossessione per il gioco d'azzardo, ecc. XD Durante la mia prima partita, reclutavo eroi lasciandogli i nomi generati in automatico dal gioco. Per la mia seconda partita, vorrei assegnare a ciascun eroe il nome di un utente del forum e condividere il mio diario di viaggio, in stile Hunger Games di @Manfri. Potete così scoprire come se la sta cavando il vostro personaggio nel corso del gioco. XD Nel gioco ci sono vari classi maschili e femminili, fatemi sapere se avete preferenze per il vostro personaggio. Qui potete vedere le immagini dei vari personaggi (e anche il link a un fumetto di una pagina per ciascun eroe). Vi lascio un elenco diviso in classi maschili e femminili. XD Se volete potete scegliere anche la stessa classe in più di uno, tanto avere più eroi dello stesso tipo è utile (soprattutto per certi eroi). Nel caso manchino nomi o scelte, le assegnerò io di default. XD Maschili Femminili
  25. Ma come faceva ad essere Sirena Nerea quando non è uscito nessuno in tutta la partita a dire "Sì, in effetti Bucche mentiva, la Sirena ha agito su di me?" Siete proprio testardi, eh. XD Questa partita per me è la prova provata che gli indizi sono una cavolata. Se qualcuno ha una cosa da dire la dice, se no immaginarsi le cose fa solo danni. XD

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.