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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Campi (20). Visitare i Campi (8). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Già che facevi la follia potevi anche berti la Pozione! Secondo me a fine partita ce l'avrai ancora. 🤣 Tiro d'attacco per Mefy: [4]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 9. Tiro d'attacco per il Drago: [6]. Sommato alla sua Forza (7), il suo valore d'attacco è 11. Mefy perde il combattimento e 1 Vitalità!
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Marco1306! Siccome non hai più il Talismano, muovo io per te (non hai molta scelta) e ti faccio dirigere verso l'uscita della Regione Interna. Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare le Rovine (9). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Caverna (Luogo) La Caverna rimarrà qui per il resto della partita. Tira 1 dado per vedere cosa vi scopri all'interno: Attaccato da un Drago con Forza 7. Attaccato da un Goblin con Forza 2. Ti perdi per 1 turno. Guadagni 2 monete d'oro. Guadagni 2 monete d'oro. Guadagni 3 monete d'oro. Tiro per la Caverna: [6] - Guadagni 3 monete d'oro!
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare le Rune (G). Visitare l'Abisso (Q).
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mi sono accorto che è passata più di una settimana dall'inizio del turno di @Jawall, quindi prenderò possesso io del suo personaggio per questo turno! Dispari = Va nella Caverna. Pari = Va al Portale.
  7. Inizio turno di @Iperbole! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare la Taverna (7). Usare un Fato per ritirare il dado.
  8. Strega (Straniero) Una Strega ha preso dimora qui per il resto del gioco. Se visiti questa casella, devi tirare 1 dado: 1) Ti trasforma in un Rospo per 3 turni. 2) Perdi 1 Vitalità. 3) Guadagni 1 Forza. 4) Guadagni 1 Astuzia. 5) Guadagni 1 magia. 6) Recuperi Fato fino al tuo valore iniziale. Tiro per la Strega: [1] - Ti trasforma in un Rospo per 3 turni! Devi abbandonare tutto il tuo oro, Oggetti e Seguaci nella casella in cui ti trovi.
  9. Inizio turno di @Minias! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Campi (20). Visitare i Campi (8). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  10. Diavoletto Scansafatiche (Nemico/Mostro) Forza: 4 Puoi scegliere di spostare il Diavoletto Scansafatiche in una qualsiasi altra casella della tua Regione invece di attaccarlo. Statua Dorata (Oggetto) Hai rinvenuto una reliquia inestimabile! La Statua Dorata può essere scartata in cambio di 2 monete d'oro in Città (1) oppure in cambio di 4 monete d'oro al Castello (H). Se perdi uno scontro con un altro personaggio, il tuo avversario è costretto a prendere la Stutua Dorata come ricompensa. @kado' Desideri attaccare il Diavoletto Scansafatiche o spostarlo da qualche parte?
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ricordo che è il turno di @Jawall che dopo tutti questi lanci di dadi mi son perso. XD
  12. Inizio turno di @kado'! Vuoi usare la Zattera per spostarti nell'Oasi (C). Vuoi usare la Zattera per spostarti nel Deserto (D). Vuoi tirare il dado per muoverti normalmente (scartando la Zattera).
  13. Lo potete tirate quando sapete di doverlo tirare. Negli altri casi, lo tiro io. In altri termini, il primo che arriva tira il dado. Ad esempio, se finite in una casella vuota e pescate un Nemico, tirerò io i dadi, visto che vuoi non potevate sapere che sarebbe iniziato uno scontro. Se invece andate su una casella dove sapete già che dovete combattere, potete tirare voi i dadi. Così mi semplificate anche il lavoro! Facchino (Seguace) Se vuoi il Facchino come Seguace, devi pagarlo 1 moneta d'oro. Altrimenti, rimarrà qui in attesa di un personaggio disposto a pagarlo. Se è tuo Seguace, trasporterà per te quattro Oggetti extra. Se perdi il Facchino per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi. @SuperLol Vuoi pagare il Facchino?
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Chiediamo a @kado'
  15. @kado'@Minias@Iperbole@Pride Dreemurr@Moon@Bucche@Mefy@SuperLol ANNUNCIO kado' ha implementato una deliziosa nuova funzionalità. Se quando scrivete un messaggio in questo topic, spuntate l'opzione "Lancia dado", oltre a postare il messaggio verrà lanciato anche un dado virtuale! Quindi quando tocca a voi e sapete che dovete lanciare un dado, potete anche lanciarlo voi senza aspettare che io lo faccia con random.org. In questo modo la partita dovrebbe andare più veloce perché non avete bisogno di aspettare necessariamente per i risultati dei dadi. I lanci di dado non possono essere modificati nemmeno editando i messaggi.
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Manfri@Matt4@Jawall@SuperLol@Marco1306@Mefy@Bucche@Moon ANNUNCIO kado' ha implementato una deliziosa nuova funzionalità. Se quando scrivete un messaggio in questo topic, spuntate l'opzione "Lancia dado", oltre a postare il messaggio verrà lanciato anche un dado virtuale! Quindi quando tocca a voi e sapete che dovete lanciare un dado, potete anche lanciarlo voi senza aspettare che io lo faccia con random.org. In questo modo la partita dovrebbe andare più veloce perché non avete bisogno di aspettare necessariamente per i risultati dei dadi. I lanci di dado non possono essere modificati nemmeno editando i messaggi.
  17. Prima di tutto, io ti consiglierei quando uno dei ruoli della partita ha un corrispondente standard, di indicarlo. Facilita di molto la lettura! Per esempio, io scrivo sempre Maresciallo [Veggente] e cose del genere. Poi una pignoleria. Devi specificare che cosa vuol dire "conta Mannaro" e "conta Contadino" (cioè le condizioni di vittoria). Un'ultima nota di colore, a livello di flavor non mi piace molto che gli umani siano contadini. Non mi sembra molto realistico che dei contadini semplici mettano difficoltà a un branco quattro volte più numeroso di loro. Io metterei dei ruoli un po' più eroici per gli umani. Passando alle osservazioni vere e proprie, cioè l'equilibrio della partita (scusa ma userò la terminologia classica per semplicità): Il Veggente cieco + l'Ammaestratore + la Guardia è parecchio sbroccata come combo e in pratica centralizza tutta la partita. Giorno 0: L'Ammaestratore si dichiara e si fa passare la sondata. Giorno 1: L'Ammaestratore si fa passare la sondata e si fa proteggere dalla Guardia. Giorno 2: L'Ammaestratore usa il suo potere e si fa passare la sondata, evitando così il morso e trovando eventualmente anche un lupo. Giorno 3: L'Ammaestratoe si fa passare la sondata e si fa proteggere dalla Guardia. E' un problema simile a quello che si era presentato con Veggente cieco + Fattucchiera + Guardia, ma ancora peggio. XD Il Lupo spelacchiato non mi fa impazzire, soprattutto inserito in una partita del genere. Come minimo farei in modo che la Bambina trovi sempre lui per primo. Sono un po' perplesso su Contadina Guaritrice + Moglie. E' una partita da 16, con un personaggio che non conta, uno che può diventare lupo e un terzo che può morire da solo. Mi sembra la partita si trasformi un po' troppo facilmente in un 4L vs 9C. Il Contadino Carpentiere non mi piace, se ho capito come funziona. Cioè, basta che dica un ruolo e quel ruolo non può agire. Mi sembra troppo banale da usare: basta far saltare la sondata. Io userei il Lupo Fantasma o Corruttore, ovvero che deve scegliere un giocatore a cui far saltare l'abilità, non un ruolo.
  18. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare il Bosco (16). Visitare la Pianura (4). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  19. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Villaggio (13) Visitare la Taverna (10). Usare la tua abilità speciale per ritirare il dado.
  20. Tiro d'attacco per Mefy: [1]. Sommato alla sua Astuzia (5), il suo valore d'attacco è 6. Hai perso il confronto psichico e perdi dunque 1 Vitalità!
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Portale del Potere (I). Visitare la Caverna dello Stregone (A). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Durante il tuo viaggio ti imbatti in un Alchimista ambulante! Lo salvi da una banda di fuorilegge che sparava di guadagnare oro facile. Per riconoscenza, l'Alchimista decide di aiutarti nella tua missione. Alchimista (Seguace) L'Alchimista può convertire qualsiasi numero di Oggetti in oro. Scarta quanti Oggetti che vuoi e guadagna 1 moneta d'oro per ciascuno. Non può invertire il procedimento (riconvertire l'oro negli Oggetti originali).
  23. Ti senti come un eroe arturiano, mentre dal ruolo di cantastorie passi al ruolo di protettore degli oppressi e liberi i contadini dalla creatura maligna. Lemure (Nemico/Spirito) Astuzia: 1 Tiro d'attacco per Mefy: [1]. Sommato alla sua Astuzia (5), il suo valore d'attacco è 6. Tiro d'attacco per il Lemure: [6]. Sommato alla sua Astuzia (1), +1 perché è Notte, il suo valore d'attacco è 8. Stai perdendo il confronto psichico! Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado?
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare i Campi (8). Visitare i Campi (24).
  25. Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare le Colline (18). Attaccare Pride, che si trova sulle Colline. Usare 1 Fato per ritirare il dado.

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