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Loudo

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6 minuti fa, Talilinds ha detto:

Locandiera perché non supporto? 

Non è una cattiva idea. Alla fine le informazioni delle locande sono informazioni sulle azioni della notte, quindi le informazioni della Locandiera dipendono dai ruoli in partita.


Mi chiedo se a questo punto abbia senso mantenere la categoria "Villaggio (Altro)". Se creiamo il Villaggio (Handicap) e assegniamo i ruoli come si sta dicendo in questi ultimi post, a quel punto quasi tutti i ruoli sono assegnati. Tanto vale completare l'opera.

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57 minuti fa, Loudo ha detto:

Non è una cattiva idea. Alla fine le informazioni delle locande sono informazioni sulle azioni della notte, quindi le informazioni della Locandiera dipendono dai ruoli in partita.


Mi chiedo se a questo punto abbia senso mantenere la categoria "Villaggio (Altro)". Se creiamo il Villaggio (Handicap) e assegniamo i ruoli come si sta dicendo in questi ultimi post, a quel punto quasi tutti i ruoli sono assegnati. Tanto vale completare l'opera.

Perché alcuni ruoli non rientrano, vedi i CS o la chimera

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24 minuti fa, Bucche ha detto:

Perché alcuni ruoli non rientrano, vedi i CS o la chimera

Sì ma tenere una categoria per due ruoli non ha senso. O teniamo "Altro" e allora ruoli che non rientrano nitidamente nelle altre categorie li mettiamo lì, oppure cerchiamo di assegnare tutto ed eliminiamo "Altro".

 

Tra l'altro il problema della Chimera è ha poteri molto variegati che potrebbero rientrare in più categorie. Ma si può fare come per tutti gli altri ruoli nella stessa situazione ed assegnarla alla categoria "dominante".

Io personalmente se cerchiamo di assegnare tutto la assegnerei alla categoria Resurrezione, perché è il suo potere più forte. Alla fine, per esempio, non ha il potere di uccidere i lupi, ma solo di farli sanguinare, quindi in realtà la sua capacità di uccisione è più un malus (ha selezionato il bersaglio sbagliato) che un bonus.

 

Gli unici ruoli davvero difficili da assegnare sono Contadino Semplice perché non ha poteri (si potrebbe assegnarlo alla categoria Esca, visto che dovrebbe attirare lo sbrano, o Handicap, visto che la quota di CS serve alla fine per penalizzare il Villaggio) e lo Sceriffo (perché se si gioca con i Fuorilegge è il ruolo più importante di tutto il villaggio visto che alla sua sopravvivenza è legata la vittoria, ma non ha poteri).

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1 ora ago, Loudo ha detto:

Sì ma tenere una categoria per due ruoli non ha senso. O teniamo "Altro" e allora ruoli che non rientrano nitidamente nelle altre categorie li mettiamo lì, oppure cerchiamo di assegnare tutto ed eliminiamo "Altro".

 

Tra l'altro il problema della Chimera è ha poteri molto variegati che potrebbero rientrare in più categorie. Ma si può fare come per tutti gli altri ruoli nella stessa situazione ed assegnarla alla categoria "dominante".

Io personalmente se cerchiamo di assegnare tutto la assegnerei alla categoria Resurrezione, perché è il suo potere più forte. Alla fine, per esempio, non ha il potere di uccidere i lupi, ma solo di farli sanguinare, quindi in realtà la sua capacità di uccisione è più un malus (ha selezionato il bersaglio sbagliato) che un bonus.

 

Gli unici ruoli davvero difficili da assegnare sono Contadino Semplice perché non ha poteri (si potrebbe assegnarlo alla categoria Esca, visto che dovrebbe attirare lo sbrano, o Handicap, visto che la quota di CS serve alla fine per penalizzare il Villaggio) e lo Sceriffo (perché se si gioca con i Fuorilegge è il ruolo più importante di tutto il villaggio visto che alla sua sopravvivenza è legata la vittoria, ma non ha poteri).

Stavo pensando che la chimera potrebbe anche essere di protezione poiché la sua caratteristica base, al di là dei poteri che può anche non usare, sono le 2 vite che la aiutano a sopravvivere.

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54 minuti fa, Bucche ha detto:

Stavo pensando che la chimera potrebbe anche essere di protezione poiché la sua caratteristica base, al di là dei poteri che può anche non usare, sono le 2 vite che la aiutano a sopravvivere.

I ruoli di quel tipo li ho classificati sotto "Esca", non sotto "Protezione". E non classificherei la Chimera sotto esca perché, a parte il fatto che non è il suo potere principale, a differenza di altri ruoli che vogliono attirare il morso, la Chimera non vuole attirare il morso.

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5 minuti fa, Loudo ha detto:

I ruoli di quel tipo li ho classificati sotto "Esca", non sotto "Protezione". E non classificherei la Chimera sotto esca perché, a parte il fatto che non è il suo potere principale, a differenza di altri ruoli che vogliono attirare il morso, la Chimera non vuole attirare il morso.

Però non è obbligatorio usare i poteri 🤔

Comunque bo non saprei, secondo me il suo "potere"  principale è avere due vite 🤔

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45 minuti fa, Bucche ha detto:

Però non è obbligatorio usare i poteri 🤔

Comunque bo non saprei, secondo me il suo "potere"  principale è avere due vite 🤔

In base a questa logica, dovremmo classificare metà dei ruoli come CS perché il loro potere è facoltativo.

Per me la resurrezione è il suo potere principale proprio perché non ha risvolti negativi, quindi non c'è motivo di non usarlo.

 

Come fa avere due vite ad essere il suo potere principale quando gli altri poteri li può attivare quando vuole, mentre avere due vite potrebbe non entrare mai in gioco? In più, visto che vari poteri gli costano 1 vita, tendenzialmente non le vuole perdere prima, quindi non vuole attirare il morso.

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8 minuti fa, Loudo ha detto:

In base a questa logica, dovremmo classificare metà dei ruoli come CS perché il loro potere è facoltativo.

Per me la resurrezione è il suo potere principale proprio perché non ha risvolti negativi, quindi non c'è motivo di non usarlo.

 

Come fa avere due vite ad essere il suo potere principale quando gli altri poteri li può attivare quando vuole, mentre avere due vite potrebbe non entrare mai in gioco? In più, visto che vari poteri gli costano 1 vita, tendenzialmente non le vuole perdere prima, quindi non vuole attirare il morso.

Perché essendo multifunzione, la doppia vita è passiva e quindi anche senza volerlo viene attivata.

Un po' come un doppiafaccia ha la passiva (primo ruolo che mi viene in mente ora, ma è per capire).

Comunque non saprei, non cambia nulla a livello di gioco sapere in che categoria metterla, l'importante è avere la visione chiara sulla maggior parte dei ruoli.

 

 

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  • 2 settimane dopo...

Categorie definitive (da parte mia, se qualcuno ha obiezioni lo dica).

 

Conferma: ruoli che ottengono informazioni sui/dai morti

Spoiler

Apprendista Medium

Becchino

Calcolatore

Coroner

Detective

Fioraia

Indovino

Infermiera

Investigatore

Medium

Medium Cieco

Medium Postino

Notaio

Spiritista Sfortunato

Super Medium

 

Esca: ruoli che hanno poteri che si attivano se sbranati

Spoiler

Ammazzavampiri

Cacciatore Notturno

Druido

Mucca Mannara

Osso Duro

Principe in Incognito

Spirito della Speranza

Strega

Vendicatore

 

Handicap: ruoli che si mettono come penalità al villaggio, i loro poteri sono solo negativi

Spoiler

Doppia Faccia

Incompreso

Lunatica

Moglie del Contadino

 

Indagine: ruoli con poteri che permettono di trovare i cattivi

Spoiler

Domatore di Orsi

Man in Black K

Matto

Meretrice

Panettiere

Psicologo

Sacerdote

Veggente

Veggente Cieco

Veggente Gufato

Volpe

 

Protezione: ruoli che proteggono, normalmente dallo sbrano

Spoiler

Ammaestratore

Arciere

Bambina

Custode

Difensore

Guardia del Corpo

Guardia Egoista

Guardia Gemella

Guardiano della Notte

Ninja

Paladino

Peccatore

Salvatore

Unicorno

 

Resurrezione

Spoiler

Chimera Mannara

Curatore

Donatore di Sangue

Mago Giratempo

Redentore

Spirito Bianco

Spirito Candido

Spirito Nero

 

Sociale: ruoli che influenzano i voti o il risultato del rogo

Spoiler

Avvocato

Borgomastro

Capovillaggio

Capro Espiatorio

Ciccione

Cuoredoro

Gufo

Idiota del Villaggio

Magistrato

Pastorella

Sindaco

 

Supporto: ruoli che necessitano di un altro ruolo per funzionare o la cui utilità dipende dai ruoli presenti in partita

Spoiler

Amante

Apprendista Veggente

Burocrate

Cantastorie

Contadino Vanitoso

Erede

Ingegnere

Locandiera

Man in Black J

Massone

Massone Innamorato

Menestrello

Motivatrice

Postino

Rapitore

Sceriffo

Sensitivo

Tamburina

Vicesceriffo

 

Uccisione: ruoli che possono uccidere altri giocatori

Spoiler

Alchimista

Amleto

Banshee

Cacciatore Diurno

Caramellaia

Carceriere

Cavaliere

Contadino Mafioso

Esorcista

Giulietta

Piromane

Prete

 

Alla fine io farei così:

  • Arciere come ruolo di Protezione, perché per quanto funzioni diverso quella è la sua funzione (proteggere dai poteri dei negativi che dovrebbe bloccare).
  • Menestrello e Tamburina come ruoli di Supporto, perché per quanto facciano saltare lo sbrano, mi sembra che la loro funzione più potente sia quella di certificarsi a vicenda e anche perché non hanno alcun controllo su quando salta lo sbrano, quindi non possono "proteggere" ruoli o giocatori specifici.
  • Per il motivo inverso, Guardia Gemella come ruolo di Protezione, perché anche se si conoscono, possono agire come Guardia, quindi mi sembra che da Master quella sia una funzione preponderante da considerare.
  • Chimera in Resurrezione, perché secondo me da master "Voglio avere resurrezioni nella mia partita oppure no?" è una domanda che ci si pone prima di considerare i ruoli.
  • Sceriffo in Supporto, più che altro a esclusione perché non stava bene da nessuna parte.
  • Contadino Semplice per me si potrebbe anche categorizzarlo come Villaggio e basta, visto che non ha poteri. XD
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40 minuti fa, Loudo ha detto:

Categorie definitive (da parte mia, se qualcuno ha obiezioni lo dica).

 

Conferma: ruoli che ottengono informazioni sui/dai morti

  Spoiler

 

Esca: ruoli che hanno poteri che si attivano se sbranati

  Spoiler

 

Handicap: ruoli che si mettono come penalità al villaggio, i loro poteri sono solo negativi

  Spoiler

 

Indagine: ruoli con poteri che permettono di trovare i cattivi

  Spoiler

 

Protezione: ruoli che proteggono, normalmente dallo sbrano

  Spoiler

 

Resurrezione

  Spoiler

 

Sociale: ruoli che influenzano i voti o il risultato del rogo

  Spoiler

 

Supporto: ruoli che necessitano di un altro ruolo per funzionare o la cui utilità dipende dai ruoli presenti in partita

  Spoiler

 

Uccisione: ruoli che possono uccidere altri giocatori

  Spoiler

 

Alla fine io farei così:

  • Arciere come ruolo di Protezione, perché per quanto funzioni diverso quella è la sua funzione (proteggere dai poteri dei negativi che dovrebbe bloccare).
  • Menestrello e Tamburina come ruoli di Supporto, perché per quanto facciano saltare lo sbrano, mi sembra che la loro funzione più potente sia quella di certificarsi a vicenda e anche perché non hanno alcun controllo su quando salta lo sbrano, quindi non possono "proteggere" ruoli o giocatori specifici.
  • Per il motivo inverso, Guardia Gemella come ruolo di Protezione, perché anche se si conoscono, possono agire come Guardia, quindi mi sembra che da Master quella sia una funzione preponderante da considerare.
  • Chimera in Resurrezione, perché secondo me da master "Voglio avere resurrezioni nella mia partita oppure no?" è una domanda che ci si pone prima di considerare i ruoli.
  • Sceriffo in Supporto, più che altro a esclusione perché non stava bene da nessuna parte.
  • Contadino Semplice per me si potrebbe anche categorizzarlo come Villaggio e basta, visto che non ha poteri. XD

Concordo

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Un'ora fa, Loudo ha detto:

Categorie definitive (da parte mia, se qualcuno ha obiezioni lo dica).

 

Conferma: ruoli che ottengono informazioni sui/dai morti

  Spoiler

 

Esca: ruoli che hanno poteri che si attivano se sbranati

  Spoiler

 

Handicap: ruoli che si mettono come penalità al villaggio, i loro poteri sono solo negativi

  Spoiler

 

Indagine: ruoli con poteri che permettono di trovare i cattivi

  Spoiler

 

Protezione: ruoli che proteggono, normalmente dallo sbrano

  Spoiler

 

Resurrezione

  Spoiler

 

Sociale: ruoli che influenzano i voti o il risultato del rogo

  Spoiler

 

Supporto: ruoli che necessitano di un altro ruolo per funzionare o la cui utilità dipende dai ruoli presenti in partita

  Spoiler

 

Uccisione: ruoli che possono uccidere altri giocatori

  Spoiler

 

Alla fine io farei così:

  • Arciere come ruolo di Protezione, perché per quanto funzioni diverso quella è la sua funzione (proteggere dai poteri dei negativi che dovrebbe bloccare).
  • Menestrello e Tamburina come ruoli di Supporto, perché per quanto facciano saltare lo sbrano, mi sembra che la loro funzione più potente sia quella di certificarsi a vicenda e anche perché non hanno alcun controllo su quando salta lo sbrano, quindi non possono "proteggere" ruoli o giocatori specifici.
  • Per il motivo inverso, Guardia Gemella come ruolo di Protezione, perché anche se si conoscono, possono agire come Guardia, quindi mi sembra che da Master quella sia una funzione preponderante da considerare.
  • Chimera in Resurrezione, perché secondo me da master "Voglio avere resurrezioni nella mia partita oppure no?" è una domanda che ci si pone prima di considerare i ruoli.
  • Sceriffo in Supporto, più che altro a esclusione perché non stava bene da nessuna parte.
  • Contadino Semplice per me si potrebbe anche categorizzarlo come Villaggio e basta, visto che non ha poteri. XD

Se i Visitatori verranno accettati dovrai aggiungere anche questa categoria

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Per me la classificazione va bene.

Anche se secondo me Meretrice e Bambina andrebbero classificate per quello che concretamente fanno piuttosto che per l’effetto che generano.

Giusto per evitare che i neofiti abbiano dei dubbi sul perché siano collocate in categorie opposte.

Però non è una cosa prioritaria.

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46 minuti fa, Matt4 ha detto:

Anche a me sembra vadano bene

 

Scusa la domanda scema, ma i ruoli tipo Figlio dei Lupi, Masochista, etc..dove rientrano?

Quelli hanno già adesso una categoria a parte: Indecisi.

 

Comunque per me va bene anche mettere la Bambina in Indagine. L'ho messa in Protezione perché l'idea delle categorie è aiutare i Master a trovare i ruoli per le partite, e secondo me la Bambina copre lo slot di protezione e non di indagine. Discuss.

 

Mentre la Meretrice secondo me sta bene in indagine perché è comunque parte del suo potere ed è la parte più influente ai fini di equilibrio. 

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29 minuti fa, Loudo ha detto:

Non mi sembra necessario per i lupi, anche perché quando si crea un set non si cercano lupi per "categorie".

No, però quando penso ai lupi immagino i poteri in base al villaggio, per dire se cerco un lupo che blocca, devo leggermeli tutti. Secondo me si potrebbero fare delle categorie, anche meno di quelle del villaggio. 

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Un'ora fa, Loudo ha detto:

Comunque per me va bene anche mettere la Bambina in Indagine. L'ho messa in Protezione perché l'idea delle categorie è aiutare i Master a trovare i ruoli per le partite, e secondo me la Bambina copre lo slot di protezione e non di indagine. Discuss.

La creazione delle categoria verrà accompagnata da quella di una guida con lo stesso scopo?

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Proprio ora, Talilinds ha detto:

Ma perché bambina protezione? Cosa c'entra? 

Capito cosa intendevo, Loudo?
 

 Comunque la bambina è considerata a tutti gli effetti un ruolo di protezione, perché costringe i lupi a non mordere determinate persone per non essere scoperti.

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