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Regole del gioco:
 

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Il gioco è ambientato nella più malfamata prigione del regno di Averill: il carcere di Chupabranca.

In ogni round si contendono la vittoria un tiranno (noto a tutti), una spia e un numero variabile di prigionieri.

 

  • I prigionieri e il folle vincono se riescono a convincere la Corte della propria innocenza e ottenere la scarcerazione. Per riuscirci devono scovare la vera spia che si nasconde tra di loro.
  • La spia straniera agisce segretamente per un impero nemico. La sua missione è destabilizzare il Regno di Averill. Solo portandola a compimento potrà finalmente tornare in patria ed essere accolto da eroe! È molto astuta ma non conosce tutte le espressioni idiomatiche della lingua locale. È l'unico vincitore se malgrado queste avversità riesce a far condannare ingiustamente un qualunque altro prigioniero (diverso dal folle).
  • Il carceriere è un tiranno che conosce l'identità segreta di tutti i giocatori. Preservare l’integrità della prigione è però l’ultima delle sue preoccupazioni. La presenza di una spia straniera è anzi il pretesto di cui ha bisogno per sopprimere i diritti dei prigionieri e consolidare il proprio potere su Chupabranca. È l’unico vincitore se la colpa dello spionaggio ricade sul folle (è quindi se nessun altro giocatore raggiunge il proprio obbiettivo).

 

 

Divide et impera

A tutti i detenuti viene offerta la possibilità di “provare” pubblicamente la propria innocenza, rispondendo a una domanda formulata privatamente dal Tiranno. Ma l'indicazione della Corte è chiara: la domanda deve risultare comprensibile solo ai prigionieri del regno… 
 

…di conseguenza il folle e la spia dovranno ciascuno rispondere a una domanda “personalizzata”, diversa da quella posta agli altri detenuti.

 

  • La reale domanda commissionata dalla Corte verrà rivelata pubblicamente insieme ai responsi, e solo dopo che tutti i giocatori avranno risposto in privato al quesito ricevuto. 
  • Oltre a questa domanda, verranno resi pubblici 7 ulteriori falsi quesiti (tra cui quelli della spia e del folle).

 

Note:

Spoiler
  • I quesiti vengono inviati tutti in contemporanea. Quindi la domanda alla spia/folle non subisce alterazioni o modifiche sulla base delle altre risposte (o viceversa).
  • Questo non vale per i falsi quesiti, che potrebbero essere invece formulati successivamente alle risposte date 

 

 

Solo a questo punto la spia e il folle prenderanno consapevolezza del proprio ruolo. Dovranno quindi districarsi dai sotterfugi del tiranno e fingersi dei comuni prigionieri:

  • l'obbiettivo dei prigionieri e del folle è di ragionare sulle risposte date alle domanda della Corte e cercare di individuare quelle meno plausibili. Per scovare la spia dovranno pertanto fare squadra e votare la persona che più sospettano essere l’impostore;
  • lo scopo della spia è di sfuggire al linciaggio cercando di addossare la colpa su un qualunque prigioniero diverso dal folle. Se la spia viene individuata dalla maggioranza, ha comunque un'ultima chance per far collassare il sistema giudiziario e vincere la partita: svelare correttamente l’identità del folle.

 

 


 

  • kado' ha chiuso questa discussione
Inviato

In attesa di ricevere le ultime risposte, faccio due precisazioni:

  • I quesiti vengono inviati tutti in contemporanea. Quindi la domanda alla spia/folle non subisce alterazioni o modifiche sulla base delle altre risposte (o viceversa).
  • Questo non vale per i falsi quesiti, che potrebbero essere invece formulati successivamente alle risposte date 😈🔮
  • kado' ha riaperto questa discussione
Inviato

Quesito prigionieri: Presumendo che siate entrambi maggiorenni, quanti anni di differenza potresti tollerare tra te e un/una partner?

 

 

Basalto 

17!

Fede

10?

Hexdrinker 

Circa 7

Hyd

Fino a una mezza dozzina

JackShepard

10

Klimited

18

Mario

5

Scare

Penso dirò 10

The Pupa

(dopo un attento dibattito tra Pupa e Pupa...) 7

 

Falsi quesiti

  1. Dovendo ridurre l’età legale minima per la consumazione di alcolici, a quanti anni la fisseresti?
  2. Googla il vero nome di Hannika Hansen e dimmi il primo numero che ti viene in mente
  3. Hai appena finito di vedere un film al cinema. Quanti minuti aspetti prima di lasciare la sala?
  4. La radice quadrata della somma tra x e 90 è pari a 10. Quanto vale x?
  5. Senza Google o ChatGPT, quanti nomi di presidenti della repubblica Italiana ricordi?
  6. Qual era la tua media voti al 5° anno delle scuole superiori?
  7. Quanti anni avevi la prima volta che hai marinato la scuola?

 

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