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Prima di tutto, io ti consiglierei quando uno dei ruoli della partita ha un corrispondente standard, di indicarlo. Facilita di molto la lettura!

Per esempio, io scrivo sempre Maresciallo [Veggente] e cose del genere.

 

Poi una pignoleria. Devi specificare che cosa vuol dire "conta Mannaro" e "conta Contadino" (cioè le condizioni di vittoria).

 

Un'ultima nota di colore, a livello di flavor non mi piace molto che gli umani siano contadini. Non mi sembra molto realistico che dei contadini semplici mettano difficoltà a un branco quattro volte più numeroso di loro. Io metterei dei ruoli un po' più eroici per gli umani.

 

 

Passando alle osservazioni vere e proprie, cioè l'equilibrio della partita (scusa ma userò la terminologia classica per semplicità):

  • Il Veggente cieco + l'Ammaestratore + la Guardia è parecchio sbroccata come combo e in pratica centralizza tutta la partita. Giorno 0: L'Ammaestratore si dichiara e si fa passare la sondata. Giorno 1: L'Ammaestratore si fa passare la sondata e si fa proteggere dalla Guardia. Giorno 2: L'Ammaestratore usa il suo potere e si fa passare la sondata, evitando così il morso e trovando eventualmente anche un lupo. Giorno 3: L'Ammaestratoe si fa passare la sondata e si fa proteggere dalla Guardia. E' un problema simile a quello che si era presentato con Veggente cieco + Fattucchiera + Guardia, ma ancora peggio. XD
  • Il Lupo spelacchiato non mi fa impazzire, soprattutto inserito in una partita del genere. Come minimo farei in modo che la Bambina trovi sempre lui per primo.
  • Sono un po' perplesso su Contadina Guaritrice + Moglie. E' una partita da 16, con un personaggio che non conta, uno che può diventare lupo e un terzo che può morire da solo. Mi sembra la partita si trasformi un po' troppo facilmente in un 4L vs 9C.
  • Il Contadino Carpentiere non mi piace, se ho capito come funziona. Cioè, basta che dica un ruolo e quel ruolo non può agire. Mi sembra troppo banale da usare: basta far saltare la sondata. Io userei il Lupo Fantasma o Corruttore, ovvero che deve scegliere un giocatore a cui far saltare l'abilità, non un ruolo.

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