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Inviato

Questo post verrà costantemente aggiornato in base agli sviluppi della vostra avventura. Trattatelo come un diario di bordo.

 

Regolamento:

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Giocatori:

Giocatore Forza Astuzia Vitalità Fato Magie Oro Allineamento Posizione Oggetti Seguaci
@Manfri (Incantatrice) 4 [+2] 6 [+2] 4 0 2 3 Malvagio Bosco (F) 4 0
@Matt4 (Troll) 6 [+1] 1 [+1] 3 0 0 0 Malvagio Città (1) 2 2
@Jawall (Mago) 4 [+1] 8 2 2 2 0 Malvagio Deserto (D) 4 0
@SuperLol (Ghoul) 6 [+1] 10 1 0 0 3 Malvagio Tempio (E) 8 3
@Marco1306 (Guerriero) 9 [+1] 2 3 0 0 2 Neutrale Piana del Pericolo (W) 3 1
@Mefy (Druido) 4 [+1] 6 4 2 1 1 Neutrale Colline (3) 3 1
@Bucche (Cultista Oscura) 6 [+1] 5 2 0 0 3 Malvagio Picchi (21) 2 1
@Moon (Ladro) 3 4 [-1] 2 1 0 1 Malvagio Sentinella (17) 4 2

 

@Manfri, l'Incantatrice

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@Matt4, il Troll

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@Jawall, il Mago

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@SuperLol, il Ghoul

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@Marco1306, il Guerriero

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@Mefy, il Druido

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@Bucche, la Cultista Oscura

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@Moon, il Ladro

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Mappamondo

Talisman.jpg

 

Regione Esterna:

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Regione di Mezzo

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Regione Interna

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Inviato

@Manfri Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi:

  • L'Incantatrice: Un'esperta di ammaliamenti. Puoi attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali e usare le tue magie di ammaliamento per rubare loro Oggetti o Seguaci.
  • La Profetessa: Una divinatrice. Avrai la capacità di lanciare magie e di prevedere ed evitare i pericoli delle carte Avventura.
  • Il Monaco: Un esperto del combattimento a mani nude. Non puoi usare Armi né Armature, ma la tua forza interiore nei combattimenti sarà più forte di qualsiasi Spada.

 

@Matt4 Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi:

  • Il Ladro: Un'incorreggibile criminale. La tua specialità è rubare oro e Oggetti dagli altri personaggi e anche dalle zone abitate del mondo.
  • Il Troll: Il personaggio con più Forza del gioco ma con meno Astuzia di tutti. Hai anche la capacità di rigenerare le ferite.
  • Il Mercante: Un ricco avventuriero, che può usare il suo oro per evitare i combattimenti, comprare Oggetti dagli altri personaggi o barattare i suoi nelle zone abitate del mondo.

 

@Jawall Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi:

  • Il Mago: Uno studioso di magia. Avrai la capacità di lanciare magie e di attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali.
  • Il Menestrello: Puoi usare la tua musica per evitare certi combattimenti e per affascinare un Animale o certi Seguaci. Gli Animali che affascini ti aiuteranno combattendo al tuo fianco.
  • Il Nano: Un avventuriero a tutto tondo, disponi di vari vantaggi nelle caselle legate al tuo habitat (come le Miniere, le Colline, ecc.)

 

@SuperLol Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi:

  • Il Ghoul: Un non morto vivente. Avrai la capacità di attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali, rubandogli la loro forza vitale. Inoltre, puoi rianimare i Nemici che sconfiggi che ti aiuteranno combattendo una volta al tuo fianco.
  • La Cultista Oscura: Una seguace degli dèi dell'oscurità. Ogni volta che sconfiggi qualcuno, gli dèi ti premieranno con un dono casuale.
  • Il Cavaliere: Un campione degli dèi del bene. Inizi con una Spada e un'Armatura e le tue preghiere sono più forti di quelle di qualsiasi altro personaggio.

 

@Marco1306

  • L'Elfo: Un avventuriero a tutto tondo, che ha la capacità di muoversi rapidamente tra i Boschi usando i sentieri segreti conosciuti solo alla sua razza.
  • Il Prete: Un esperto di esorcismo, specializzato nello scacciare gli Spiriti malvagi.
  • Il Guerriero: Un esperto di combattimento. Può brandire due Armi ed è più forte in battaglia di un personaggio con il suo stesso punteggio di Forza.
Inviato
  Il 24/11/2017 at 13:58, Manfri ha scritto:

Poteri mentali e magie di ammaliamento?

Il mio personaggio ideale! :sisisi:

Vada per l'Incantatrice!

 

Expand  

È stato il personaggio che ho usato nella mia prima partita di Talisman! Anch'io dovetti scegliere tra lei e la Profetessa :D

Inviato

Inizia l'avventura!

 

Inizio turno di @Manfri

Nonostante la tua grande influenza sulle menti degli altri semplici mortali, hai sempre vissuto in disparte dagli altri Umani, preferendo approfondire lo studio delle Arti Oscure nel Cimitero. Ma oggi, qualcosa è diverso. Senti il richiamo distante della Corona del Comando. Senti la sua promessa di potere. Con essa tra le mani, potrai far ben più di incantare l'occasionale pellegrino. Potrai estendere il tuo controllo su tutto il Reame.

 

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare la Cappella (19).
  • Visitare la Foresta (11).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per poter attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
  Il 24/11/2017 at 15:42, Loudo ha scritto:

Inizia l'avventura!

 

Inizio turno di @Manfri

Nonostante la tua grande influenza sulle menti degli altri semplici mortali, hai sempre vissuto in disparte dagli altri Umani, preferendo approfondire lo studio delle Arti Oscure nel Cimitero. Ma oggi, qualcosa è diverso. Senti il richiamo distante della Corona del Comando. Senti la sua promessa di potere. Con essa tra le mani, potrai far ben più di incantare l'occasionale pellegrino. Potrai estendere il tuo controllo su tutto il Reame.

 

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare la Cappella (19).
  • Visitare la Foresta (11).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per poter attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Expand  

Scelgo di addentrarmi nella Foresta (11).

Anche se queste opzioni non mi fanno impazzire preferisco non perdere punti fato.

Inviato

"Fare gli avventurieri non è così facile come le ballate epiche e canti dei menestrelli lascerebbero supporre," pensi scoraggiato addentrandoti nella Foresta. Dopo quasi un giorno intero a camminare ti rendi conto che non hai idea di dove stai andando, né sei più in grado di tornare sui tuoi passi.

 

Tiro per la Foresta [3] - Perdi il tuo prossimo turno!

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
  Il 24/11/2017 at 17:36, Loudo ha scritto:

 

Manfri è Malvagio, la Cappella l'avrebbe arrostito di luce sacra. :D

Expand  

 

uhm devo leggermi per bene il regolamento hahahaha.... la sentinella invece lo avrebbe strabattuto se non mi sbaglio ha forza 2.

 

p.s. vedi manfri che succede a seguire le cattive strade...

 

p.p.s. io da neutrale quindi sarei "immune" ad eventuali effetti positivi e negativi

Inviato

 

@Marco1306 Devi guardare la descrizione delle caselle sotto il mappamondo. :D Se vedi la Cappella dice:

19 - Cappella

In base al tuo allineamento. Se sei Malvagio, perdi 1 Vitalità. Se sei Neutrale, puoi curare 1 Vitalità per ogni moneta d'oro che offri. Se sei Buono puoi recuperare gratuitamente tutta la tua Vitalità, oppure pregare: 1-4) Sei ignorato; 5) Guadagni 1 Vitalità; 6) Guadagni 1 magia.

 

Tu Marco, essendo Neutrale, puoi visitare tranquillamente sia la Cappella sia il Cimitero, ma devi pagare oro per ottenerne i benefici (mentre i personaggi Buoni e Malvagi possono visitare solo una delle due caselle, ma ne guadagnano benefici gratuitamente).

Inviato
  Il 24/11/2017 at 17:33, Loudo ha scritto:

"Fare gli avventurieri non è così facile come le ballate epiche e canti dei menestrelli lascerebbero supporre," pensi scoraggiato addentrandoti nella Foresta. Dopo quasi un giorno intero a camminare ti rendi conto che non hai idea di dove stai andando, né sei più in grado di tornare sui tuoi passi.

 

Tiro per la Foresta [3] - Perdi il tuo prossimo turno!

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.
Expand  

Accetto il risultato.

Per adesso preferisco non rischiare.

Un solo punto astuzia non vale il rischio di venire bloccato di nuovo o essere attaccato.

 

  Il 24/11/2017 at 17:39, Marco1306 ha scritto:

p.s. vedi manfri che succede a seguire le cattive strade...

Expand  

I cattivi si divertono di più! :sisisi:

 

Inviato
  Il 24/11/2017 at 17:45, Loudo ha scritto:

Fine del turno di Manfri.

 

Inizio turno di @Matt4.

Buga buga! Corona del Comando è molto shiny. Tu volere Corona. Corona chiama te!

 

Tiro per il movimento [2]. Vuoi:

  • Visitare il Bosco (23).
  • Visitare la Cappella (19).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Expand  

Se fosse stato un Troll pakato da Forza Italia avrebbe dovuto dire Bunga Bunga. :ghghgh:

Inviato
  Il 24/11/2017 at 17:43, Marco1306 ha scritto:

perfetto grazie :)

tutto questo lo vedo nel regolamento giusto? 

Expand  

Nel regolamento trovi quasi tutto, ma il regolamento ti spiega solo le caselle con le regole più complicate (tipo la Sentinella o la Regione Interna). Quindi come funziona la Cappella o il Cimitero non c'è scritto, devi leggere la descrizione delle caselle che ho postato io. (Nel gioco da tavolo, la descrizione è sul tabellone stesso.) :D

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