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WTF?! +20 Artista dignitosamente brillo, veramente euforico e/o particolarmente allegro Peccato non ci sia Grignani tra i partecipanti, sarebbe stato un +20 facile! xD +10 Animali veri sul palco durante l’esibizione No. Dai. Già di suo San Remo è definibile un circo, non peggioriamo la situazione e lasciamo stare gli animali veri. <_< -66.6 Bestemmia in diretta Voglio perdere solo per il gusto di avere ricevuto un -66.6!
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Son proprio risicati i Baudi (xD) a disposizione! Per il momento vince Joppa solo per il nome della squadra! xDDD
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Cosa stai leggendo? - consigli e recensioni
ZecK_Hartia ha risposto a momo nella discussione Libri & Fumetti
6000 Rokusen - Gli abissi della follia vol. 4 (6000―ロクセン― 4) (6000 4) Nokuto Koike (storia, disegni), Manuela Capriati (traduzione) 208 pp., Planet Manga, mag. 2014 13x18 cm, b/n, 6,50 brossurato, sovracoperta con alette ISBN 9788891254771 L'impianto sottomarino Cofdeece è stato costruito sul fondo del Mare delle Filippine. Questa enorme struttura a 6000 metri di profondità nell'oceano è stata chiusa in seguito a un misterioso incidente, ed è rimasta a lungo abbandonata negli abissi marini. Dopo tre anni, Kengo Kadokura insieme a un gruppo di tecnici e scienziati scendono nelle profondità per valutare la possibilità di rimessa in funzione del complesso, ma ben presto si verificano inspiegabili eventi. Alcuni uomini dello staff vengono posseduti da qualcosa, mentre la struttura, a causa di un guasto, rischia di essere schiacciata dalla pressione dell'acqua. Nel delirio della situazione, Kengo e gli altri scoprono che l'ascensore che porta in superficie è stato scollegato e che la loro fine, intrappolati a 6000 metri di profondità, sta per giungere. Intanto un crudele ed efferato dio degli abissi riemerge dal passato... Un ultimo volume un po' affrettato, risulta evidente la corsa a dovere velocizzare il ritmo per giungere alla chiusura della storia. Diciamo che almeno un paio di volumi in più avrebbero permesso una gestione un po' più accurata e raffinata delle vicende. Si sarebbe persino potuta aumentare la suspance! Tutto sommato rimane un'opera ad alto potenziale (anche per un sequel!), che riesce a trasmettere la claustrofobia e l'ansia generata sia dal trovarsi a 6000 metri di profondità sia dagli strani avvenimenti che si susseguono. Anche i disegni sono degni di nota, tanto che voglio recuperare altre opere di Koike. Peccato sia così poco conosciuto, almeno in Italia. -
Maccome?! Che ci fai qui?! Su, su, non battere la fiacca, tra pochi giorni il Festival inizierà, hai finito di preparare tutto?! Mi piacerebbe vedere il nome "Wiccio" comparire da qualche parte durante la diretta, conto su di te! Come funfa? Mai partecipato ad alcun Fanta*! Epperò vorrei le foto degli scugnizzi in gara perché voterò esclusivamente basandomi sull'aspetto esteriore. Dopotutto stiamo parlando del Festival di San Remo, la musica non è importante! Ops!
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Idem! E il fatto di conoscere solo le mummie centenarie (Iva Zanicchi, Gianni Morandi) mi fa sentire vecchio! Qualcuno mi riportò (ieri mi pare, e per me è già un passato troppo remoto) che Morandi era stato squalificato perché aveva condiviso sui social una parte della sua canzone ma lo vedo ancora nella lista dei partecipanti. In ogni caso, se si parla di Festival di San Remo, una menzione al povero @animeWho è d'obbligo!
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Daje, ce l'avemo quasi fatta! Poi voglio sfondarmi di idromele in taverna... e chissà che riportando Peter sano e salvo non ci facciano pagare il conto! :P
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Se il collare è borchiato, ci sto.
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【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 Dovevo 'n'attimo mettere a fuoco il mirino! HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
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Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha risposto a ZecK_Hartia nella discussione Giochi da Forum
Non è davvero nulla di impegnativo! ;) Vedrete che, a parte il primo giorno di gioco, perché ci saranno da leggere approssimativamente una decina di pagine introduttive di un normale libro, che vi trascriverò via forum, e perché dovrete scegliere l'armamentario e alcune caratteristiche del personaggio che impersonerete, già dal secondo turno di gioco avrete 1 o max 2 paginettine da leggere con il proseguo della storia in base alla scelta da voi effettuata. E sarete posti nuovamente di fronte a una nuova scelta per proseguire la storia narrativa. Tutto qui. Un libro-game, per l'appunto! xD Tempo medio previsto da dedicare al Gheim Over: 1° giorno di gioco: max mezz'oretta. Dal 2° turno in poi: 5 min. ogni 2 giorni. -
Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha risposto a ZecK_Hartia nella discussione Giochi da Forum
Ops, scusate! Li tolgo! -
Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha risposto a ZecK_Hartia nella discussione Giochi da Forum
Onde evitare fraintendimenti: cambiato nome, logo e tolti i colori arcobaleno! xDDD -
A Milano si può giocare a Squid game nella realtà (senza sangue) Lol? xD
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Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha risposto a ZecK_Hartia nella discussione Giochi da Forum
Ahahahahah, nessuna, o meglio non è affatto rilevante, era stato chiamato così anni fa, Non fatevi depistare! xD -
Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha risposto a ZecK_Hartia nella discussione Giochi da Forum
In poche parole, si legge assieme lo stesso libro-game ma ogni partecipante potrà ovviamente compiere le proprie scelte su come avanzare nell'avventura narrativa e può interagire con gli altri giocatori con i gettoni che trovi nella sezione Espansioni. -
Gheim Over Iª Ed. - Agguato in montagna
ZecK_Hartia ha pubblicato una discussione in Giochi da Forum
Che cos'è Nato in uno dei vecchi forum del nostro passato, con uno spirito goliardico già percepibile dal motto presente nel logo, consiste nella trasposizione a forum di un libro-game. L'obiettivo del Gheim Over vuole essere quello di rendere interattiva una modalità di gioco nata per essere individuale! Ogni partecipante sarà invitato a scegliere come proseguire l'avventura narrativa che sta vivendo: nei capitoli che gli verranno di volta in volta sottoposti, infatti, vi sono svariate diramazioni che, una volta intraprese, porteranno a sviluppi narrativi differenti. Le vicende, soprattutto all'inizio, saranno comuni ai partecipanti ma via via che l'avventura avanzerà inizieranno a ramificarsi in maniere diverse, riepilogate da un grafo-immagine riassuntivo (per esempio come questo, per intenderci). E quindi, quel che sarebbe stata solo una scelta di capitolo, diventa un'avventura testuale costruita sulla propria caratterialità! Le basi L'avventura parte con un incipit identico a ogni giocatore, nel quale viene descritto il personaggio che si andrà a impersonare, con una breve storia e qualche dettaglio utile; ogni partecipante è tenuto a definire le caratteristiche/abilità/oggetti del proprio personaggio come da indicazione fornite nell'incipit; in molteplici occasioni sarà necessario un lancio di dadi, per tale scopo è richiesto l'utilizzo della piattaforma Roll20.net, con annesso account personale; il gioco, almeno in questa Iª ed., è sviluppato via messaggi privati (MP): si tenga in considerazione che gli MP di gioco sono condivisi e letti da alcuni degli altri partecipanti. Le regole Con il primo capitolo, che introdurrà l'ambientazione nella quale il vostro personaggio si trova, ogni giocatore sarà tenuto a decidere come proseguire la storia, inviando un MP al GM; il giocatore verrà indirizzato via MP verso il nuovo capitolo scelto, dove troverà l'evolversi della propria storia in base alla decisione intrapresa; { il giocatore è invitato a rielaborare liberamente a propria fantasia sul thread di gioco la storia che sta vivendo, di modo che diventi un "libro personale" con i capitoli successivi, ma non è obbligatorio, sarebbe solo un simpatico surplus; } nell'avanzare dei turni di gioco, ogni 2 giorni, il giocatore è costantemente chiamato a scegliere come avanzare nella storia narrativa tramite scelte o in base al punteggio delle proprie caratteristiche; durante la lettura dei capitoli, il personaggio impersonato potrebbe morire, ciò causerebbe un game over del partecipante, che finirebbe di giocare. Si gioca ogni 2 giorni. Vittoria Vince il giocatore che riesce ad arrivare a conclusione della storia narrativa. Ammesso che qualcuno ci riesca! Può succedere, infatti, che non vi siano vincitori. Così come può succedere che più partecipanti riescano ad arrivare alla conclusione della storia narrativa, in tal caso contano i numeri di turno accumulati: ha priorità di vittoria chi ha impiegato meno turni (ovvero capitoli) per arrivare alla conclusione. Ciò nonostante, potrebbero verificarsi delle vittorie a pari merito. In questa Iª edizione il vincitore, oltre alla medaglia di award sul proprio profilo, otterrà il gettone Prendere Possesso quale bonus da utilizzare in un'eventuale IIª edizione. Espansioni Per rendere più interattivo il gioco, sono state ideate delle espansioni alle regole base (se avete altre proposte, fatevi avanti!): 1x Gettone Prendere Possesso [PREMIO VINCITORE/I] Il giocatore bersagliato da questo gettone non potrà scegliere il capitolo successivo ma sarà il giocatore bersagliante a compiere unatantum la scelta al posto suo. Se la decisione intrapresa al posto del giocatore principale porta quest'ultimo a un game over nei successivi 5 turni all'utilizzo del gettone, anche il bersagliante sconterà la sorte del game over. Lo stesso giocatore non può essere bersagliato da più giocatori. Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. 2x Gettone Cannocchiale Incantato Il giocatore bersagliante può sbirciare e leggere un qualsiasi capitolo già affrontato da un altro utente pur senza dovendovici spostare (riprenderà a giocare dal capitolo in cui era, non dal capitolo sbirciato). Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. 2x Gettone Indagare l'Ignoto Il giocatore bersagliante può sbirciare e leggere un qualsiasi capitolo tra quelli esistenti nell'avventura narrativa pur senza dovendovici spostare (riprenderà a giocare dal capitolo in cui era, non dal capitolo sbirciato). Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. 2x Gettone Premonizione Razziante Il giocatore bersagliato da questo gettone sarà costretto a saltare 1 turno di gioco, rimanendo fermo nel prosieguo dell'avventura. Lo stesso giocatore può essere bersagliato da più giocatori. Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. 1x Gettone Corrompere Decisione Il giocatore bersagliato da questo gettone otterrà al primo lancio dadi utile un risultato corrotto, alterato dal giocatore bersagliante che potrà modificare di N numeri il lancio originale pagando N punti Resistenza. L'utilizzo del gettone obbliga l'uso di Riassetto Rigenerativo entro 3 turni sullo stesso giocatore bersagliato. Se hai già giocato il gettone Riassetto Rigenerativo, non puoi usare questo gettone. Lo stesso giocatore può essere bersagliato da max 2 giocatori e a distanza di 10 turni. Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. 1x Gettone Riassetto Rigenerativo Il giocatore bersagliato ottiene 1d3 punti bonus da aggiungere al primo lancio dadi o alla prima comparazione di punti caratteristica utili richiesti dal gioco. Se viene giocato in combo con Corrompere Decisione, il giocatore bersagliante recupera punti Resistenza pari all'esito dell'1d3 se è minore o uguale agli N punti pagati con Corrompere Decisione. L'uso di questo gettone è necessario per poter vincere la partita: portare a termine l'avventura narrativa non è sufficiente, occorre anche aver giocato questo gettone (singolarmente o in combo) per poter essere giudicati vincitori. 1x Gettone Risveglio Resurrezionale Il giocatore bersagliato da questo gettone torna in vita in seguito a un game over. È possibile bersagliare sé stessi. Lo stesso giocatore può essere bersagliato da più giocatori. Il nome del giocatore bersagliante sarà reso pubblico. Si può utilizzare un solo gettone per turno a partire dal 10° turno di gioco. Per utilizzare un gettone basterà specificare "Gioco il gettone NomeGettone" quando via MP sia comunica la scelta del proprio capitolo di gioco al GM. Difficoltà: Facile America, anno 2020. Otto anni dopo la catastrofe nucleare, il tuo gruppo sta attraversando le assolate pianure del Texas per sottrarsi alle bande di desperados che infestano questi territori, i Lions di Detroit, i Mavericks, gli Angelinos. Riuscirai a portare in salvo i tuoi amici? Riuscirai a liberare dalle mani di Mad Dog Michigan la bella Kate, per la quale cominci a sentire qualcosa di più di una semplice amicizia? Segui la pista dell'ovest... Iscritti [7/7+] Matt4 Bucche Scarecrow kado' ~ Josephine Sapia IlProf La partita inizierà il 24/01/2022 Introduzione (clic qui) L'inizio dell'avventura (clic qui) -
La Tomba Deliana - Topic Di Gioco
ZecK_Hartia ha risposto a Manfri nella discussione Giochi da Forum
【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 Santa Mishakal, ce l'abbiamo fatta... almeno con quella specie di minotauro! Gran bel lavoro, squadra! Spero solo che il ragazzino mi abbia dato ascolto e abbia arrestato la sua fuga, sob. Fuinur avanza un po', mentre muove le mani in preparazione di un trucchetto, in direzione dello scheletro rimasto in solitaria sul lato sinistro della stanza. [Uso Fiamma Sacra sullo scheletro che non ha PG vicini] HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice -
Ma come funfa? Chi sceglie cosa leggere? Io credo vi seguirò da lontano attendendo, eventualmente, il titolo giusto! Come dicevo, sono lento a leggere e sono pochi i titoli, che non siano saggi, a interessarmi.
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Tutto ciò che non sia un odiosissimo e inascoltabile inglese (ma anche la pronuncia del portoghese e dello spagnolo mi infastidisce abbastanza) va ascoltato in lingua originale!
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[Top Ten] I 10 film più avvincenti di sempre - VOTAZIONI
ZecK_Hartia ha risposto a ~ Josephine nella discussione Iniziative Varie
Ma se i parimerito fossero elencati in un'unica riga (4. Oldboy / Alien / Edward Mani di Forbice) i nuovi nr. 9. e 10. chi sarebbero? Non ho voglia di fare i calcoli ma sono curioso di sapere se in top c'è dell'altro che non ho ancora visto (tipo Oldboy che per via di questo sondaggio sarò costretto a visionare!). -
[VOTAZIONI] Dillo in 280 caratteri - AURORA
ZecK_Hartia ha risposto a ~ Josephine nella discussione Contest Letterario
Avrai votato la A perché la B è la tua! -
[VOTAZIONI] Author's Edition - Alieno
ZecK_Hartia ha risposto a ~ Josephine nella discussione Contest Letterario
Non saprei quale votare... Vada per la A, meno politica! -
Cosa stai leggendo? - consigli e recensioni
ZecK_Hartia ha risposto a momo nella discussione Libri & Fumetti
Edmondo De Amicis - L'ultimo amico Caravaggio Editore, Vasto, 2019 a cura di Enrico De Luca 13x20 cm, 62 pp. ISBN 978-88-95437-89-7 L'ultimo amico è un racconto poco noto di Edmondo De Amicis. Concepito negli ultimi anni della sua vita, dopo le dolorose perdite della madre e del figlio ventenne, morto suicida, e in seguito alla separazione dalla moglie, è incentrato sul rapporto fra l'ormai anziano scrittore e Dick, il suo cane. De Amicis descrive il superamento dei suoi stessi pregiudizi mediante la convivenza con un essere che si rivela dotato di elevate capacità intellettive e affettive, al punto da essere considerato l'ultimo vero amico, colui che gli viene in aiuto in un periodo straordinariamente buio e difficile. Nella presente edizione annotata, curata da Enrico De Luca, sono state segnalate tutte le varianti fra la prima versione del testo (1900) e quella del 1905 che rappresenta l'ultima volontà dell'autore. Pur nonostante le esili dimensioni del volume, De Amicis riesce a portarci un'opera riflessiva sulle osservazioni del rapporto con quello che definisce il suo ultimo amico, il proprio cagnolino Dick, che in una sorta di monologo espresso ad alta voce sembra ascoltare i ragionamenti dell'autore adagiato sulle sue ginocchia! Scritto in un periodo vicino al termine della vita - non ci è dato sapere per chi dei due finirà prima ma certo De Amicis s'interroga e pondera anche su ciò! -, colmo di eventi drammatici per l'autore - la morte della cara madre, la separazione dalla moglie e, infine, il suicidio immotivato del figlio ventenne -, questo libro è un'ode al rapporto di fedeltà che si può creare con l'essere che per tradizione è a tutti gli effetti il migliore amico dell'uomo, e De Amicis dimostra che tale modo di dire è in effetti veritiero! Salvato da questa amicizia sincera e contraccambiata, può salvare anche noi lettori facendoci riflettere sul nostro rapporto con gli animali. In particolare mi ha colpito il passo in cui deduce di quanta libertà li stiamo privando nel momento in cui pensiamo di fare loro del bene quando in verità stiamo solamente obbligandoli ad adattarsi ai vizi e ai difetti umani. Concezione non scontata che nemmeno nella nostra quotidianità riesce a insinuarsi nelle nostre menti. 6000 Rokusen - Gli abissi della follia vol. 3 (6000―ロクセン― 3) (6000 3) Nokuto Koike (storia, disegni), Manuela Capriati (traduzione) 176 pp., Planet Manga, apr. 2014 13x18 cm, b/n, 6,50 brossurato, sovracoperta con alette ISBN 9788891254542 Nell'impianto sottomarino "Cofdeece" si sono verificati inspiegabili incidenti. Viene perciò deciso il temporaneo ritorno in superficie della squadra di tecnici e operai. Durante l'evacuazione, però, qualcosa attacca Kengo Kadokura... Che cosa sta succedendo a 6000 metri di profondità? E cosa hanno scatenato nel buio coloro che in precedenza hanno abitato l'impianto? Inizia a farsi più chiaro chi o cosa si celi dietro al mistero del Cofdeece e pagheranno tale scoperta sulla propria pelle! Come in tutti i misteri, quando si scopre l'elemento celato, quell'alone che avvolge l'ignoto viene a mancare, ma certo nulla è ancora concluso, anzi, la situazione peggiora ulteriormente e pare sempre più improbabile una risalita in superficie! Manca un solo volume alla conclusione e, anche per via di ciò, non mi aspetto nulla di buono! -
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Truppa, date una carota curativa alla coniglietta altrimenti rimane imbalsamata a terra!
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