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ZecK_Hartia

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  1. Ottimo allora! Tiro persuasione lanciato.
  2. Non ero sicuro potesse sentirmi senza utilizzare Taumaturgia e la preoccupazione era che se ne scappasse via senza darmi ascolto. Se dite che può sentirmi anche senza trucchetto, modifico il post, che un attacco in più può fare comodo. EDIT: modificato, thanks!
  3. Dopo avere utilizzato un trucchetto posso ancora attaccare nel medesimo turno, utilizzando un secondo trucchetto?
  4. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | 9 HP | Scheda | Campagna Roll20 Al contrattacco dei nemici Fuinur si accorge che Peter si impaurisce per la loro irruenza e aggressività con la quale ci stanno attaccando e scappa attraverso il corridoio dal quale siamo giunti. C'è un motivo se non mi piacciono i bambini! Siamo arrivati sin qui unicamente per recuperare quel bambino, se scappa tutti i nostri sforzi saranno vani. E inoltre se correrà a caso in questo labirinto di posto potrebbe imbattersi in altri goblin. D'altronde, però, non posso nemmeno abbandonare i miei compagni in battaglia, tanto più in questo scontro che sembra più feroce dei precedenti. Fuinur si sposta [10 ft.] all'imbocco del corridoio e urla: Peter, tranquillo, aspettaci qui nel corridoio lontano da quei mostriciattoli; noi li sistemiamo per le feste e poi veniamo qui a prenderti, ok? Non scappare via o sarà peggio, potresti imbatterti in altri mostri. Fermati lì. Spero possa bastare a convincerlo, accidenti. Non abbiamo tempo per rincorrerlo. Torna indietro sui suoi passi [10 ft.] e inizia a muovere le mani in direzione del minotauro. [Uso Fiamma Sacra contro il minotauro]. HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 9 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  5. Complimenti! In effetti anche il tuo avatar sembra disegnato con lo stesso stile; saremmo potuti arrivare alla conclusione che il disegno nr. 4 fosse il tuo! Qualcuno lo aveva dedotto? Io no di certo, rincitrullito come sono!
  6. Non mi ricordavo! Ormai amen.
  7. Mi stai dicendo che ho appena sprecato un'azione, utilizzando il trucchetto Salvare i Morenti? *Charlie Chaplin
  8. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | 9 HP | Scheda | Campagna Roll20 Dannazione, hanno già messo k.o. il nostro berserk, tanto vale occuparmi di lei e lasciare momentaneamente combattere i miei compagni. Fuinur allarga i palmi delle mani e le avvicina al corpo di Nietta, svenutale a fianco; a occhi chiusi, concentrandosi, le sue labbra iniziano a muoversi, senza però far fuoriuscire alcuna parola. [Uso pranoterapia il trucchetto Salvare i morenti] Qualcuno le allunghi una pozione guaritrice, io non ne ho nello zaino. Da ora [intendo dal prossimo turno!] proverò ad aiutarvi anche io con l'offensiva. HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 9 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  9. Ok, quindi volendo posso sputarle un Cura Ferite senza per forza dover utilizzare prima il Resuscitare i Morenti, giusto? Solo per capire; in realtà credo la ristabilizzerò con Resuscitare i Morenti essendo un trucchetto e non un incantesimo. Tanto poi abbiamo le pozioni guaritrici. Vorrei tenermi l'ultimo incantesimo rimanente per lanciare qualcosa di offensivo contro il minotauro perché temo sia piuttosto ciccione di HP. Cosa sono i cantrip? Purtroppo ho utilizzato l'incantesimo Controllo sul goblin in fuga. Top!
  10. Tocca a me! Prima di procedere però ho bisogno di porti un paio di domande @Manfri: Nietta è nella fase in cui dovrà effettuare i "tiri salvezza contro morte"? Oppure è solo svenuta? In altre parole, con Cura Ferite posso riabilitarla? Fino a che non riposo, posso lanciare un max di 2 incantesimi se non ricordo male, giusto? Subito dopo che hai iniziato a inseguirlo, l'ho fermato e reso inerme con la putenza mentale racchiusa nella mia glabra capoccia. Come immaginavo, Drukkino non ha perso tempo e, non ricordandosi se si era portato da casa l'arma con la punta arrotondata per gli art attack o quella affilata, l'ha testata direttamente sul goblin, che non poteva muoversi né reagire, uccidendolo. Fuinur comprende che la fuga per il goblin, continuamente attaccato dal gruppo anche dopo essere stato legato, continuamente deriso e maltrattato, sia stata una scelta inevitabile; ma sentirsi dare dell'idiota proprio non lo accetta, quindi tutto sommato ha preparato il contentino a Drukkino e ha lasciato che quest'ultimo ci si divertisse a suo piacimento! Manfri, posso aggiungere dei baffi a Fuinur?
  11. Eheh, una lettura a puntate, un po' come avveniva in tempi remoti sulle strisce di giornale! :-P Gadda è quello di In-A-Gadda-Da-Vida, vero?! Keep your hands off Eizouken! vol. 1 (映像研には手を出すな! 1) (Eizouken ni wa Te wo Dasuna! 1) Sumito Oowara (storia, disegni), Marco Franca (traduzione) 158 pp., Star Comics, 2021 14,5x21 cm, b/n, 6,50 € brossurato, sovracoperta con alette ISBN 9788822626165 Midori Asakusa sogna di realizzare un anime, ma da sola non riesce a fare il primo passo. Tutto cambia quando incontra Tsubame Mizusaki, una modella influencer che frequenta il suo stesso anno di liceo, e scopre che anche lei sogna di diventare un’animatrice. Con l’aggiunta della scaltra Sayaka Kanamori, un’amica spilungona che ambisce solo a far soldi, inizia l’implacabile avanzata delle tre esuberanti ragazze per creare il “mondo definitivo”! La sinossi, così come gli onirici scenari rappresentati nelle copertine, mi hanno attirato ad acquistare questo primo volume. Come si dice bene, anche per i libri, "l'abito non fa il monaco"! Tutto sommato viene raffigurato quanto descritto nel testo di presentazione, e nei frequenti momenti duranti i quali le tre protagoniste si catapultano nella loro immaginazione, che si ingloba e sovrappone alla realtà, per sfuggire ma al contempo risolvere i problemi della realtà, è piacevole estraniarsi con loro in queste fantasie, quasi come se il lettore divenisse un quarto protagonista. Almeno per me che sono un eterno sognatore a occhi aperti come loro, vengo trascinato facilmente! Però... però eccetto questa particolarità tutto il resto rimane piatto, quasi noioso. Ho letto il primo volume in tre tranche, segno che riusciva ad attrarmi come quei volumi che si fanno divorare in un'unica lettura. Temo dropperò, dando piuttosto un'opportunità alla versione anime. La mancanza del colore e di un'animazione, in una storia che parla proprio di animazione, credo incidano.
  12. ZecK_Hartia

    Castlevania

    Pur non avendo mai giocato al titolo dal quale deriva questa serie tv animata, e neppure avendo letto i libri, me l'hanno consigliata. Purtroppo non mi piace lo stile disneyano dei disegni e la figura dei vampiri, un po' come quella degli zombi, è talmente abusata che al solo sentire nominare la parole mi cala già la noia... eppure la caratterizzazione dei personaggi è ben gestita ed è stato forse l'unico aspetto, in aggiunta al fatto che ero malato (in altre circostanze, a ben pensarci, non l'avrei nemmeno iniziata una serie così!), che mi ha portato a visionare tutte le 4 stagioni. Finale pessimo che mi ha portato ad autoconfessarmi: "ti sei ostinato a guardarla?! Ben ti sta cojone".
  13. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 Non scorgendo trappole magiche e non ricevendo risposta dai compagni, che si guardano attorno alienati dalla battaglia appena terminata, alza le spallucce e s'infila con passo leggiadro nel corridoio. Bah, io vado... [Il corridoio è illuminato o buio? Se è buio, prima di entrare prendo una torcia scalandola dallo zaino e la accendo] HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  14. Appena mi arriva la risposta all'indagata, vo avanti.
  15. Se faccio fuori tutti i miei compagni, vinco la partita?! In realtà in un primo momento almeno qualcuno, tra cui Fuinur, stava pensando di imboccare il corridoio che parte dalla porta utilizzata dal sacerdote. E sarei tuttora curioso di scoprire dove porti. Ma mi domando: quali benefici potremmo trarne? Davvero potremmo trovare qualcosa di utile, ora che abbiamo già Peter nello zaino? A proposito, quel marmocchio si è silenziato? Ha la modalità vibro? Non l'ho più sentito frignare.
  16. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 Si avvicina ai cadaveri vicini alla porta utilizzata dal sacerdote, in cerca di qualche oggetto utile da arraffare come trofeo di guerra. Qui vi dovrebbero esserci anche delle casse e dei barili, posizionati contro il muro a costeggiare il perimetro della stanza [così vedo sulla mappa in R20]; annaspa anche fra questi oggetti lasciati incustoditi, sperando di trovare qualcosa d'interessante. Si volta indietro, e guardando i compagni esclama: "Ebbene, ciurma, dovremmo decidere il da farsi! Siamo giunti sin qui, abbiamo, e-ehm, avete sconfitto tutte queste marionette, non siete curiosi di verificare cosa vi sia in fondo a questo corridoio? Non escludo, in tutta onestà, possano comparire ulteriori nemici. Ma comprenderei se qualcuno di voi fosse stufo di lottare e volesse tornare indietro a consegnare Peter al villaggio". D'altronde i cacasotto esistono in ogni gruppo. [Utilizzo Indagare per sondare la sicurezza del corridoio da trappole, essendo sull'uscio della porta] HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  17. La notte del presepe vivente Davide La Rosa (storia), Federico Rossi Edrighi (disegni) Star Comics, 2015 144 pp., 6,00 € ISBN 9788869200847 Laglio è il paese che amo. Qui ho le mie radici, le mie... ehm, forse come inizio non è dei migliori. Ricominciamo. Laglio è un paesino sulle rive del Lago di Como (sì, è il paese in cui vive George Clooney). Un paese come tanti, con un prete, molti anziani e pochi giovani. Uno di questi giovani è Abaco, ventiduenne studente di Astronomia in quel di Bologna. Sì, il nome Abaco esiste perché l'ho trovato su internet. Comunque, come ogni studente fuori sede, Abaco torna al suo paese per le vacanze di Natale. È la notte della Vigilia e tutti sono a Messa. Tutti meno Abaco, che assisterà a un evento capace di sconvolgere la vita del tranquillo borgo. Infatti, la caduta di un meteorite radioattivo trasformerà il presepe a grandezza naturale, in uno spaventoso ed orripilante presepe vivente. P.S.: nella storia non ci sarà George Clooney (per ovvi motivi). Mi porto dietro questo volume oramai da 8 anni, è quasi diventato parte di una tradizione: ogni anno lo riesumo, mi riprometto di leggerlo nel periodo natalizio, lo espongo persino ai miei occhi collocandolo in punti strategici della casa dove possa notarlo, e ricordarmi di leggerlo. Ma, infine, non le leggo mai. Quest'anno ho finalmente interrotto questo loop! Storiella carina con svariate citazioni alla letteratura, alla cinematografia e ai fumetti (evito volontariamente il termine "mondo nerd" perché non mi piace definirlo tale); simpatici i viaggi mentali che Abaco avvia anche nei momenti meni consoni a distaccarsi dalla propria realtà. Dichiaratamente di parte in tema religioso, che la sceneggiatura tenta di fare emergere contrastandolo al laico e sbeffeggiante protagonista. Buono anche il modo di salvarsi, sul finale, da una indecente chiusura! Personalmente non amo lo stile dei disegni e non sono riuscito ad apprezzare l'evolversi della storia come avrei voluto. A un certo punto mi sono accorto che stavo leggendo le nuvolette senza nemmeno soffermarmi a inquadrare con gli occhi il comparto visivo dell'opera. Nessuna critica, sia mai; semplice gusto personale.
  18. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 Fuinur è ancora rivolto con il corpo verso gli ultimi due scheletri rimasti in piedi. Non ha ancora mosso un muscolo dalla posizione assunta per sferrare l'ultima Fiamma Sacra con la quale ha cercato, invano, di colpire il nemico. Forse mi serviranno degli occhiali, non ho mandato a segno nemmeno un colpo sinora! In uno stato di totale calma, come se non fosse per nulla preoccupato, e senza mai mutare posizione, ha seguito la prestigiosa marachella del goblin, e la conseguente rincorsa da parte di Nietta. Lentamente, ruota la testa verso il goblin. Raggiunta la sua figura con lo sguardo, spalanca gli occhi. Forse non hai compreso che decido io se puoi andartene o meno. Se continuerai a vivere o meno. HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Abilità: Arcano | Indagare | Storia » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  19. A MENO CHE NON SIA STATO DRUKKINO A SLEGARLO urlò Fuinur tentando di insinuare il dubbio tra i suoi compagni! Uff, che scocciatura ammettere di non aver saputo gestire la situa. >___>/// [Lo so che non è il topic di gioco! Joking!]
  20. Non so, dovrei palparle! Ma ho un po' paura delle tue reazioni "contundenti"! xD Ho preso ispirazione da un altro forum perché non ricordavo mai le specifiche del mio personaggio, e difatti mi sono stupito di ritrovare incantesimi che proprio avevo dimenticato! xD Ora sono costretto a rimediare con quel maledetto goblin, altrimenti mi toccherà dare ragione a Bucche!
  21. Un po' di fuckin' glacialità!
  22. 【 Fuinur 】 Vedalken | Chierico della vita | LVL 1 | Scheda | Campagna Roll20 L'harengon cerca di parlare a bassa voce ma nonostante il nemmeno troppo contenuto intento, un po' per l'eco che si disperde nel grande salone vuoto disperdendosi in rimbombo, e un po' perché quello squittio stridulante ha la capacità di insinuarsi all'interno del padiglione auricolare anche quando lo si vorrebbe volentieri evitare, le parole pronunciate da (Anto)nietta giungono a Fuinur. Davvero pensa che non la sentiamo? Eppure ha due orecchie enormi! Sarà il pelo che le ostruisce il suono! Non sono una nutrice, elargisco i doni della mia sapienza a chi giudico si meriti il privilegio, o eventualmente lo sprivilegio. Se non ho curato Drukkino è perché penso che non pensando avrebbe pensato meglio! Vuolsi così colà dove si puote! Hai sprecato una pozione guaritrice, mi spiace. Poi, con gli occhi che passano in rassegna il campo di battaglia, fomenta i compagni: Buttiamo, anzi, buttate giù quest'ammasso di ossa e proseguiamo. Si sta facendo una certa... HP 9/9 CA 16 Velocità: 30 Lingue: comune, vedalken, nanico, orchesco, goblin » Armatura: Corazza di Scaglie 14+ mod. Des Lancia 1d6 perforanti Lancio (gittata 6/18), Versatile (1d8) Mazza 1d6 contundenti Scudo » Zaino: Acciarino e pietra focaia, otre, liuto, coltellino, lettera ∞ 15 m di corda 10 torce 10 razioni giornaliere » Denari: 0 MP | 10 MO | 0 ME | 0 MA | 0 MR » Trucchetti: Fiamma Sacra Salvare i Morenti Taumaturgia » Incantesimi: Anatema Benedizione Comando Cura Ferite Dardo Tracciante Parola Guaritrice
  23. Scelta ardua, ho tentennato un po', ma infine ho votato 2.
  24. Se dopo l'attacco di Marco ci dovessero essere ancora degli scheletri vivi, attaccherò con Fiamma Sacra (avvicinandomi un po' per essere in gittata, immagino).
  25. Done! Citazione inviata. ;-)

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