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Hexdrinker

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  1. Si dice il peccato ma non il peccatore u.u
  2. La svolta la hai quando, dopo 2/3 partite da contadino, fai una partita da lupo. È allora che "apri gli occhi". Per quanto riguarda il lupo nero, e l arrivo della sondata del medium cieco, si, errore mio. Ero convintissimo di avere cambiato il regolamento, ma probabilmente l avevo fatto solo nella mia mente e sul foglio di carta che mi portavo in giro per rispondere velocemente ad eventuali dubbi. In pratica voi giocavate con un regolamento, io masteravo con un altro, molto simile ma diverso. Vabbè capita, questo non lo sapevano né i lupi né i contadini, anche se forse ha creato quel pizzico di confusione in più che ha favorito i lupi. Spero cmq vi siate divertiti, non è sempre facile fare un set con due lupi,. perché pensi sempre,. beh, se muore uno subito è praticamente finita... Io poi la difficoltà l ho aumentata volendo mettere, come promesso, dei ruoli che mi avevate chiesto,.come per esempio megera, che probabilmente era il più sfigato, ed il peccatore, cambiandolo però in visto buono. La patata non mi ricordo se l ho messa io o se.me l ha chiesta qualcuno,.ma mi pareva un ottima anti dicchiaratrice assieme al lupo nero. E pure il peccatore,.non volevo si dicchiarasse così facilmente, già era un vantaggio per i contadini essere certi che non fosse sbranato alcun ruolo attivo, se si dichiarava gratis era ancora peggio, è per questo che ho messo il corruttore proprio prima del peccatore per poterlo fermare.. così come poi è avvenuto. Ero anche incertissimo su "meretrice o guardia???". Poi boh, con tanti sondatori ho dato meretrice per dare un piccolo aiuto ai lupi, cosa che poi è successa. Veggente cantastorie e lunatica e megera, era una bella combo che volevo provare leggendo i ruoli del forum e secondo me è venuta una cosa.carina. medium cieco per fare girare info e ispettore ruolo un po' a caso, anche questo era intercambiabile con altri forse. Lo ritengo cmq un buon set per essere stato improvvisato, prossima volta magari parto un po' prima e cerco di testarlo, è che i. Ogni caso sapere il numero di iscritti in anticipo è sempre ardua e boh, mi piace anche affidarmi all estro del momento
  3. Hexdrinker

    Il segreto del successo

    Il segreto del successo, è non sentirsi mai arrivati, solo così si potrà andare avanti ad ottenere altri successi e a vivere una vita soddisfacente. Sarà vero? Boh, forse si o forse no, ma è una simpatica frase con cui concludere questa partita ed aprire i retrò Ammetto tranquillamente che c'è stato qualche disguido tecnico,.poi sviscererò (che bella questa parola) a me e a voi quello che è.successo, ma non l.ho mai ritenuto così grave da compromettere una partita a difficoltà Hex, anzi,.forse ha proprio caratterizzato la difficoltà. Per le eventuali prossime volte saremo tutti più preparati. Per ora non resta che sperare che vi siate divertiti e passare a voi la parola. Ho cercato di inserire tutti i ruoli a me richiesti (megera, peccatore e non ricordo più cosa) ed ho cercato, con qualche piccola modifica, di equilibrare il set che era dato molto proC. Così proC, che alla fine, hanno vinto i K.lupi. mud era megera, Mario sempre stato patata, gli altri ruoli vediamo se li capite:) ora vado a lavoro, a dopo!!!!
  4. Votazione giorno 3 Riaperta
  5. Hexdrinker

    Giorno 3

    @Mario @Hyd morto @Fede + @Scarecrow rogo @DVonTeese morta @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip rogo @Firmino @Mirtillo morto @gigu @Kado @Basalto morto
  6. K.limitededition vota firminio Firminio vota K.limitededition Mario vota K.limitededition Mirtillo vota Fede Gigu vota Fede Hyd vota Fede Kadò vota Mario Muore al rogo Fede Mario se non vota dieventa zombie
  7. Hexdrinker

    Giorno 3

    Sorge un sole rosso, questa notte è stato versato del sangue alla non arrivata. Vediamo infatti fede, impiccata con una corda d'oro, avrà forse rubato i Cervi del re? Per la sua morte vediamo piangere sinceramente solo Scare, tutti gli altri non riusciamo a distinguere bene se son veramente tristi o felici. Ma poco importa, forse, perchè Fede è presto dimenticata all arrivo della ormai classica Fake News. Quale sarà mai? Tutti corrono a leggerla Qualcuno si prova a consolare allora, con una bella bevanda a base di mela. ma all improvviso appare un qualcuno. Sarà forse il cantastorie? "
  8. Hexdrinker

    cimitero

    Se volete potete parlare liberamente, tanto non c'è nessuno che resuscita
  9. Muore al rogo Fede. Poteri entro le 22 e29 e 59
  10. Hexdrinker

    cimitero

    Prova riuscita
  11. Hexdrinker

    cimitero

    Potete scrivere eh
  12. Hexdrinker

    cimitero

    prova
  13. Hexdrinker

    Giorno 2

    Per chiarezza: Morti Dvon E Basalto, in ordine puramente casuale. Il cantastorie non ha cantato, ma non c'è alcuna indicazione se sia vivo o morto
  14. APERTE VOTAZIONI GIORNO 2 ricordo che chi non vota due volta, anche non consecutive, diventa Zombie
  15. Mud vota Hyd Basalto vota Mud Firminio vota Mud Kadò vota Mud K.limitededition vota Mud Gigu vota Hyd Fede vota Gigu Mirtillo vota Mud Non vota Mario
  16. Hexdrinker

    Giorno 2

    @Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto E'un giorno un pò triste e un pò felice a Non arrivata. Nessuno lo desiderava, ma tutti lo volevano, così ecco d'improvviso il primo rogo. LittleMudkip è là, che ancora brucia tra le fiamme, giustamente o meno, forse solo il futuro ce lo saprà dire. Fatto stà, che le fila del villaggio, o presunto tale, si assotigli a 10 unità. Abbastanza per continuare la partita in ogni caso, senza stare lì a perdersi in conti strani. Anche perchè gira una strana notizia in città: Nessun morto è avvenuto oggi!!! Quindi vanno tutti in città a festeggiare a sun di Rhum e Pera. Anche perchè bisogna celebrare il compleanno di @Carmy, la Dea della città. Rimangono quindi tutti sotto shock. ,
  17. Muore al Rogo LittleMudkip. Poteri entro le 22:29:59
  18. Hexdrinker

    Cimitero

    NESSUNO SCRIVA NULLA FINCHE' NON TROVO COME METTERE LA PASSWORD
  19. Hexdrinker

    Giorno 1

    Fine giorno alle 22:00 @Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto Tra forse intrighi o forse inganni, si è non arivati al primo step, là dove osano solamente le Quaglie. Riusciranno i nostri eroi a sopravvivere? Riuscirà il vostro amatissimo Hex a sopravvivere alla notte? Riuscirà Il principe azzurro a baciare la sua amata in quest epoca di dubbia moralità? Ma forse è meglio tacere che scrivere, in questi tempi dove tutto può essere sessismo. Non la pensa così però il cantastorie. "UNO DEI LUPI è STATO INDIVIDUATO". Va così blaterando, attirandosi le ire dei più e allo stesso tempo la curiosità di molti. Qua e là, si vedono tizi che si coprono il pelo, vecchie megere di passaggio, gente che scaglie le prime pietre, e via dicendo. La non arrivata è proprio un Paese strano, pari si aggiri pure una patata bollente PS: Nominerò sempre il cantastorie nelle mie storielle, vivo o morto che sia PPS: Devo aver sistemato qualche dettaglio nel regolemento PPPS hO 37, 3 di febbra, spero di soppravvivere PPPPPS: BUON DIVERTIMENTO
  20. VOTAZIONI GIORNO 1 APERTE FINO ALLE 22:00 del 10/10/2023
  21. Iscritti 11/11 astensioni consentite 1 @Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto
  22. Hexdrinker

    Giorno 0

    Si. Chi al fine del giuoco è patata, perde sempre. La condizione di vittoria della patate non essere, perché la patata perde. Lo scopo della patata è fregare il ruolo a qualcu altro, così da prendere la sua condizione di vittoria. Chi ha subito il furto, diventa patata...
  23. Hexdrinker

    Giorno 0

    Si hai ragione, grazie della domanda, poi sistemo. Confermo che il cantastorie agisce di giorno, compreso il primo. con tutte le implicazioni del caso. Se avete altri dubbi non esitate a chiedere
  24. Hexdrinker

    Giorno 0

    Benvenuti a Non Arrivata, una misteriosa e poco avvincente partita di Lupus, con difficoltà Livello Hex ! In questo remoto villaggio, situato tra fitte foreste e oscure leggende, i contadini vivono una vita tranquilla e serena, con i propri rastrelli ignari del pericolo che si nasconde tra di loro. Ma questa notte, qualcosa di sinistro incombe sull'intera comunità. Mentre il sole tramonta e la luna si alza nel cielo, i lupi mannari emergono dal loro nascondiglio, pronti a cacciare e a seminare il terrore tra gli abitanti. La loro sete di sangue è insaziabile e solo la morte degli ignari contadini potrà placarla. Cala la notte e Le tensioni aumentano, mentre sospetti e accuse si diffondono assai rapidamente. Chi dice la verità? Chi racconta menzogne? Chi è veramente la patata bollente? Preparatevi a immergervi in un'atmosfera carica di suspense e intrighi, dove ogni parola e ogni azione potrebbero essere decisive per la sopravvivenza. In Non Arrivata, il vostro destino è nelle vostre mani RUOLI INVIATI BUON DIVERTIMENTO PS: La partita non arrivata non ha assolutamente la presunzione di essere perfetta, per quello ci sono altri master, ma spero che questi gloriosi giorni serviranno a scacciare la reciprioca noia. E poi dopo una partita, c'è ne è sempre un altra
  25. Hexdrinker

    Regolamento

    Veggente (conta Umano visto innocente) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. ispettore (conta umano visto innocente) A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive (decide lui la notte in cui iniziare ad agire) meretrice (conta umano visto innocente) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore. cantastorie (conta umano visto innocente) Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! lunatica (conta umano visto losco) Inizia il gioco convinta di essere il Veggente. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Durante la notte deve scegliere un giocatore su cui indagare, proprio come se fosse il Veggente, ma il responso che riceverà (INNOCENTE o LOSCO) sarà scelto casualmente dal Game Master ad inizio partita per ciascun giocatore (rispettando la proporzione di ruoli INNOCENTI e LOSCHI in partita). La Lunatica vedrà però sempre il vero Veggente come LOSCO. Peccatore: (conta umano visto innocente) Durante la notte, una sola volta in tutta la partita, può scegliere di sacrificarsi in un tentativo di espiare i propri peccati: il Peccatore muore immediatamente ma i lupi non potranno sbranare nessuno per quella notte. Il sacrificio del Peccatore non può essere impedito dall'arciere. i lupi potranno in ogni caso eventualmente associare giocatore - ruolo patata bollente (conta neutro visto innocente) Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso. Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita. E' vista innocente megera (conta umano visto losco) Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente (non veggente ciceco) (vedi schedina del ruolo) e non può essere sbranata. Se però il Veggente cieco indaga su di lei, la Megera perde i suoi poteri da Veggente (ma non l’immunità allo sbrano). La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita insieme a non più di un LUPO e non più di un UMANO (a parte sé stessa). viene vista losca. Lupo Nero (conta lupo visto losco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Lupo Corruttore (conta lupo visto losco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Medium cieco (conta umano visto innocente) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. CONDIZIONI DI VITTORIA MEGERA: vd ruolo Patata bollente: chi ha il suo ruolo perde sempre LUPI: essere in numero maggiore o pari agli innocenti in qualsialsi momento della partita CONTADINI: sterminare tutti i lupi ORDINE DI AZIONE Notte 1 (prima notte) Veggente Lunatica Megera Patata bollente Da Notte 2 (seconda notte) Cantastorie Lupo corruttore Veggente Lunatica Megera ispettore lupo nero peccatore meretrice sbrano medium cieco patata bollente FAQ: La patata bollente e la megera non possono essere associate dal lupo nero quando la patata bollente indovina in ruolo, conosce anche tutta le eventuali azioni che ha fatto o responsi che ha avuto tale ruolo) VOTAZIONI: Consentita 1 astensione. alla seconda astensione si diventa immediatamente Zombie (si continua a contare per il proprio conta, ma non si può più votare/scrivere/fare azioni) Se qualcuno non mi manda le azioni, le estrarrò casualmente. Mi pare ci sia tutto, eventuali altri FAQ mancanti le aggiungerò pian piano. Sicuramente non è una partita equilibrata e perfetta, ma spero che vi divertiate perchè lo scopo è quello. Al massimo se viene male, molto male, molto malissimo di male, forse addirittura peggio, c'è sempre tempo per farne un altra come è sempre stato BUON DIVERTIMENTO

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