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Poche ciance. Diamo inizio al pandemoniallo. Da oggi agiscono tutti i ruoli! 21:15 - Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo 21.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli. Lista iscritti
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Visto che sono stato nominato mi sento autorizzato a intervenire: per evitare eventuali dubbi di controfazionalità legati alle conversioni, nel set definitivo, come potete vedere dalle schedine, da una parte il posseduto non può più convertire i lupi, dall'altra l'erborista non può riconvertire ne lupi (che poi non possono nemmeno essere convertiti, quindi il problema non si pone) né posseduti, ma al massimo prevenire la conversione: L'erborista in questo set ha infatti funzione di arginare principalmente l'apprendista incantatrice e il lupo blocco, non il posseduto: col suo potere di risanamento one shot può o riconvertire L'Incantatrice trasformata in contadino semplice oppure rimuovere la condizione Incantato da un eroe che ne sia afflitto.
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Se avete dubbi o domande taggatemi pure comunque
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"Se fossi maschio io mi sonderei, sonderei..." semicit Scusate non potevo non fare una reference gay ora mi taccio
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Regolamento - PartiTalla Possessalla
Talilinds ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla Possessalla
Aggiornate le FAQ -
Buonsalve, miei cari Ha inizio una nuova PartiTalla, e stavolta ad accompagnarvi sarò solo io, senza altre personaliità di Terenzio Tarallo. Spiace ma sono tutte in ferie Oggi agisce solo il Veggente 21:15 - Chiusura del giorno 21.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli. Lista iscritti
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Regolamento - PartiTalla Possessalla
Talilinds ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla Possessalla
Aggiornata scheda della ex megera novizia (ora apprendista incantatrice) per ragioni di bilanciamento della piazza, e sostituito apprendista erborista con erborista normale. -
Lista iscritti: OroroMunroe Basalto + Gigu Mirtillo Hyd Carmy+Scarecrow Fede LittleMudkip Absolute JackShepard Mario RIASSUNTO VOTAZIONI GIORNO 1: RIASSUNTO VOTAZIONI GIORNO 2: RIASSUNTO VOTAZIONI GIORNO 3 RIASSUNTO VOTAZIONI GIORNO 4
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Regolamento - PartiTalla Possessalla
Talilinds ha pubblicato una discussione in PartiTalla Possessalla
REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Talilinds Data d'inizio: 12 agosto. Ricordo che il 14-15 faremo giorno di durata doppia. Numero di giocatori: 10 Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata, e questi voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo ORARI: 21:15- Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo 21.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli. IL BRANCO LUPO NERO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma inoltre ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero tenta un'associazione, non ne potrà tentare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). LUPO BLOCCO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma inoltre ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che sarà bloccato. Il Lupo Blocco non può indicare lo stesso giocatore più di una volta per partita. Se indica il Posseduto, lo uccide e ne attiva il potere. IL VILLAGGIO VEGGENTE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. GUARDIA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere sè stessa e non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. ERBORISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE É un'umana esperta di erbe medicinali. Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore che per quella notte non potrà essere convertito e il cui potere non potrà essere modificato o bloccato in alcun modo. Inoltre, l'Erborista scoprirà se il giocatore scelto è affetto da qualche condizione (in questa partita: Bloccato, Incantato) e quali. Infine, una sola notte per partita, a partire dalla terza, può scegliere un giocatore da risanare: ogni condizione che affligge il giocatore scelto sarà rimossa e inoltre, se il giocatore scelto era stato convertito, tornerà ad essere il ruolo originario (fatto di cui verrà informato) e potrà agire normalmente dalla notte successiva. Se il giocatore scelto fa parte di una fazione dell'Ombra (in questa partita: LUPI, POSSEDUTO), verrà informato che qualcuno ha provato a risanarlo, ma manterrà il suo ruolo corrente. In ogni caso, l'Erborista non sarà avvisata dell'esito di questo potere. CAPOVILLAGGIO vince VILLAGGIO - conta 2x UMANI - visto INNOCENTE È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, perciò se la Guardia del Corpo lo sceglie, il potere fallisce. PECCATRICE vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto LOSCO É un umana, ma è vista LOSCO per i suoi peccati. Vince col VILLAGGIO se è ancora viva a fine partita; vince col POSSEDUTO o se muore prima della fine della partita o se è il penultimo giocatore in vita assieme al Posseduto. CONFESSORE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Conosce la Peccatrice. Se il Posseduto tenta di possederlo, il Posseduto è immediatamente e definitivamente eliminato. + (RANDOM: DETECTIVE CIECO) Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master comunicherà a un giocatore scelto casualmente il numero di giocatori conta non-UMANI ancora in vita. Se il giocatore scelto dal random è bloccato, il responso non arriverà. POSSEDUTO vince RUBAVITTORIA (POSSEDUTO) - conta AVVERSARIO - visto LOSCO Conosce la Peccatrice e il suo compito é sopravvivere. Solo se viene ucciso di notte, deve scegliere un altro giocatore da possedere: se sceglie un giocatore in una fazione diversa dal VILLAGGIO o un giocatore protetto dall'erborista, la possessione fallisce ed il Posseduto deve scegliere qualcun altro; altrimenti il giocatore scelto viene con successo convertito in Posseduto. Il Posseduto vince quando è il penultimo giocatore in gioco, a meno che tale giocatore non abbia il potere di farlo morire al rogo. Vincono con lui tutti i giocatori convertiti in Posseduto durante la partita. Il Posseduto viene eliminato definitivamente nei seguenti modi: venendo bruciato sul rogo, tentando di possedere il Confessore, non avendo più bersagli validi da poter possedere quando dovrebbe usare il proprio potere o tentando di possedere un altro giocatore morto durante quella stessa notte. In quest'ultimo caso il giocatore scelto non viene converito in Posseduto e mantiene le proprie normali condizioni di vittoria. APPRENDISTA INCANTATRICE vince SOLITARIO - conta UMANO - visto LOSCO E' una umana ma sulla via della corruzione all'Ombra. Inizia il gioco come contadino semplice a tutti gli effetti; tuttavia, se viene scelta come bersaglio dallo sbrano o da un potere di una fazione dell'Ombra (in questa partita: LUPI, POSSEDUTO), il potere fallisce e lei si trasforma in una temibile Incantatrice. Se ciò avviene, la Peccatrice ne sarà avvisata al termine della notte. L'incantatrice, dal momento della trasformazione in poi, viene conosciuta da ogni giocatore che è o diventa parte di una fazione dell'Ombra. L'Incantatrice si unisce alla vittoria di una qualsiasi fazione dell'Ombra (in questa partita: LUPI, POSSEDUTO), purché sia viva a fine partita. Se un EROE (membro del villaggio con poteri notturni) sceglie come bersaglio l'Incantatrice, riceve (senza esserne avvisato) la condizione Incantato, ossia dalla notte successiva il suo potere andrà sempre a vuoto, ma senza che il giocatore ne sia avvisato. Nel caso in cui tale potere sia di indagine, ciò implica che i responsi siano sempre realistici ma il più positivi possibili (innocente, meno non umani in vita possibili, ecc). Tale condizione è rimossa alla morte dell' Incantatrice. ORDINE DI AZIONE: Prima notte: Veggente Notti successive: Lupo Nero Erborista Lupo Blocco Veggente Capovillaggio Guardia Sbrano Posseduto Detective cieco random FAQ: Posseduto: dato che il Posseduto potrebbe dover cambiare bersaglio, si prega il giocatore di essere presente al termine della consegna dei poteri, così da poter tempestivamente cambiare bersaglio nel caso in cui non abbia già indicato la seconda opzione. Posseduto: vince quando resta penultimo giocatore in gioco tranne nel caso in cui l'altro giocatore in vita sia il Capovillaggio, e terzultimo nel caso in cui gli altri due siano Peccatrice e Incantatrice trasformata. Lupo Nero: Dato che l'associazione del Lupo Nero precede la Guardia nell'ordine di azione, ignora la protezione anche se non specificato nel potere. Se l'Apprendista Incantatrice dopo essersi trasformata e aver agito viene riconvertita in contadino semplice dalla Erborista, la condizione Incantato NON viene rimossa da chi ne é afflitto. -
REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Talilinds Data d'inizio: 13 agosto (?) per me anche il prima possibile Numero di giocatori: 8 + Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata, e questi voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo ORARI: 21:15- Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo 21.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli. IL BRANCO LUPO NERO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma inoltre ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero tenta un'associazione, non ne potrà tentare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). JOKER vince BRANCO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che renderà vittima di uno scherzo violento, ossia sarà bloccato. Ogni notte il Joker deve indicare una persona diversa. Se indica un LUPO, non lo blocca ma il branco sbranerà il Joker al posto della vittima prescelta (ha mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato vittima del Joker. IL VILLAGGIO VEGGENTE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. GUARDIA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. CAPOVILLAGGIO vince VILLAGGIO - conta 2x UMANI - visto INNOCENTE È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, perciò se la Guardia del Corpo lo sceglie, il potere fallisce. PECCATORE (modificato) vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto LOSCO É un umano, ma è visto LOSCO per i suoi peccati. Vince col VILLAGGIO se è ancora vivo a fine partita; vince col POSSEDUTO o se muore prima della fine della partita o se è il penultimo giocatore in vita assieme al Posseduto. CONFESSORE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Conosce il Peccatore. Se il Posseduto tenta di possederlo, viene avvisato ed il Posseduto è immediatamente e definitivamente eliminato. + (RANDOM: DETECTIVE CIECO) Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master comunicherà a un giocatore scelto casualmente il numero di giocatori non-UMANI ancora in vita. Se il giocatore scelto dal random è bloccato, il responso non arriverà. POSSEDUTO vince RUBAVITTORIA - conta AVVERSARIO - visto LOSCO Conosce il Peccatore. Se viene ucciso di notte, deve scegliere un altro giocatore da possedere: se sceglie un giocatore protetto (per qualsiasi motivo), la possessione fallisce ed il Posseduto deve scegliere qualcun altro; altrimenti il giocatore scelto viene con successo convertito in Posseduto. Il Posseduto vince quando è il penultimo giocatore in gioco, a meno che tale giocatore non abbia il potere di farlo morire al rogo. Vincono con lui tutti i giocatori convertiti in Posseduto durante la partita. Il Posseduto viene eliminato definitivamente nei seguenti modi: venendo bruciato sul rogo, tentando di possedere il Confessore, non avendo più bersagli validi da poter possedere quando dovrebbe usare il proprio potere o tentando di possedere un altro giocatore morto durante quella stessa notte. In quest'ultimo caso il giocatore scelto non viene converito in Posseduto e mantiene le proprie normali condizioni di vittoria. ORDINE DI AZIONE: Prima notte: Veggente Notti successive: Joker Lupo Nero Veggente Capovillaggio Guardia Sbrano Posseduto Detective FAQ: Dato che il Posseduto potrebbe dover cambiare bersaglio, si prega il giocatore di essere presente al termine della consegna dei poteri, così da poter tempestivamente cambiare bersaglio nel caso in cui non abbia già indicato la seconda opzione. Dato che l'associazione del Lupo Nero precede la Guardia nell'ordine di azione, ignora la protezione anche se non specificato nel potere. Se non siete d'accordo possiamo cambiare questa cosa. Il Posseduto vince quando resta penultimo giocatore in gioco tranne nel caso in cui l'altro giocatore in vita sia il Capovillaggio
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Release the Epstein files.
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Lol
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Mmmmmh Stecata fiordy e il tag a firmino mi sanno molto di teatrino con traditrice
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Vabbè ormai jack lo ha detto
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A me pare si stia agitando un po' troppo, e il suo voto a jack è brutto. Anche se non mente sta facendo casino, e se il responso di Johnny è corretto non è buono. Non che io mi fidi di Johnny. Boh.
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Lascio decidere a Mario se rivelarsi prima di sentire anche @Hexdrinker 🫶🏻
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Peccato essersi esposti già da ieri... Del resto poteva effettivamente aver senso rivelarsi @Mario ma si sperava in una guardia... Sembra invece che solo Jack ci avesse capiti. Vediamo se almeno abbiamo un minimo smosso delle persone giuste. Voi che ci dite?
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Ciao hydddd
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Contest di disegno- [Votazioni]- 09/23
Talilinds ha risposto a The Pupa nella discussione Contest Di Disegno
@absolute guarda che era un riferimento a Vattimo ahahah, non era affatto un insulto -
Contest di disegno- [Votazioni]- 09/23
Talilinds ha risposto a The Pupa nella discussione Contest Di Disegno
Pensiero debole be like -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Talilinds ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Non abbatterti stec, l'inettometro dà e l'inettometro toglie -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Talilinds ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
No però ora amici devo iniziare seriamente a studiare quindi penso che mi eclissero almeno fino a novembre -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Talilinds ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Vi prego si
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