Vi chiedo partecipazione per riprovare questa modalità di approvazione ruoli ora che il forum praticamente siamo noi e @kado' 🧡
Per ogni ruolo nuovo inserito in partita c'è una domanda con queste opzioni:
- il ruolo funziona e può essere inserito in database (così com'è)
- il ruolo necessita di piccole modifiche (specifica nei commenti) e poi può essere inserito
- il ruolo necessita di ulteriori prove
- il ruolo non è da inserire affatto (perché ci sono dei problemi strutturali)
Criteri: un ruolo per essere inserito deve rispettare questi criteri.
Applicabilita (non impossibile da gestire per gm, staff o giocatori)
Divertente
Originalità
Generalizzabilità
Semplicità
Ho inserito un mio commento e altra roba per ognuno, se voleste darmi la vostra opinione (almeno sui ruoli anche senza lo sbatti di leggere gli spoiler) sarei contento.
Se ci sono menzioni a ruoli o condizioni sconosciuti è perché le proporrò a breve
RUOLI DA VALUTARE:
LUPO BLOCCO
vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma inoltre ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che sarà bloccato. Il Lupo Blocco non può indicare lo stesso giocatore più di una volta per partita. Se indica il Posseduto, lo uccide e ne attiva il potere.
ERBORISTA
vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE
É un'umana esperta dell'arte preventiva e curativa delle erbe medicinali. Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore che per quella notte non potrà essere convertito e il cui potere non potrà essere modificato o bloccato in alcun modo. Inoltre, l'Erborista scoprirà se il giocatore scelto è affetto da qualche condizione (Bloccato, Incantato, Dannato, Maledetto, Motivato [specificare per ogni partita]) e quali.
Infine, una sola notte per partita, a partire dalla terza, può scegliere un giocatore da risanare: ogni condizione che affligge il giocatore scelto sarà rimossa e inoltre, se il giocatore scelto era stato convertito, tornerà ad essere il ruolo originario (fatto di cui verrà informato) e potrà agire normalmente dalla notte successiva. Se il giocatore scelto fa parte di una fazione dell'Ombra (Lupi, Vampiri, Nosferatu, Diablo, Posseduto, Maledetti [specificare per ogni partita]), verrà informato che qualcuno ha provato a risanarlo, ma manterrà il suo ruolo corrente. In ogni caso, l'Erborista non sarà avvisata dell'esito di questo potere.
PECCATRICE
vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto LOSCO
É un umana, ma è vista LOSCO per i suoi peccati.
Vince col VILLAGGIO se è ancora viva a fine partita; vince col POSSEDUTO o se muore prima della fine della partita o se è il penultimo giocatore in vita assieme al Posseduto.
CONFESSORE
vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE
Conosce la Peccatrice.
Se il Posseduto tenta di possederlo, il Posseduto è immediatamente e definitivamente eliminato.
POSSEDUTO
vince RUBAVITTORIA (POSSEDUTO) - conta AVVERSARIO - visto LOSCO
Conosce la Peccatrice e il suo compito é sopravvivere e riprodursi.
Solo se viene ucciso di notte, deve scegliere un altro giocatore da possedere: se sceglie un giocatore in una fazione diversa dal VILLAGGIO o un giocatore protetto da un Erborista, la possessione fallisce ed il Posseduto deve scegliere qualcun altro; altrimenti il giocatore scelto viene con successo convertito in Posseduto.
Il Posseduto vince quando è il penultimo giocatore in vita, a meno che tale giocatore non abbia il potere di farlo morire al rogo. Vincono con lui tutti i giocatori convertiti in Posseduto durante la partita.
Il Posseduto viene eliminato definitivamente nei seguenti modi: venendo bruciato sul rogo, tentando di possedere il Confessore, non avendo più bersagli validi da poter possedere quando dovrebbe usare il proprio potere o tentando di possedere un altro giocatore che muore durante quella stessa notte. In quest'ultimo caso il giocatore scelto non viene converito in Posseduto e mantiene il proprio ruolo corrente.
APPRENDISTA INCANTATRICE
vince SOLITARIO - conta UMANO - visto LOSCO
E' una umana ma sulla via della corruzione all'Ombra.
Inizia il gioco come contadino semplice a tutti gli effetti; tuttavia, se viene scelta come bersaglio dallo sbrano o da un potere di una fazione dell'Ombra (Lupi, Vampiri, Nosferatu, Diablo, Posseduto, Maledetti [specificare per ogni partita]), il potere fallisce e lei si trasforma in una temibile Incantatrice. Se ciò avviene, la Peccatrice ne sarà avvisata al termine della notte.
L'incantatrice, dal momento della trasformazione in poi, viene conosciuta da ogni giocatore che è o diventa parte di una fazione dell'Ombra (Lupi, Vampiri, Nosferatu, Diablo, Posseduto, Maledetti [specificare per ogni partita]).
L'Incantatrice si unisce alla vittoria di una qualsiasi fazione dell'Ombra, purché sia viva a fine partita.
Se un EROE (membro del villaggio con poteri notturni) sceglie come bersaglio l'Incantatrice, riceve (senza esserne avvisato) la condizione Incantato, ossia dalla notte successiva il suo potere andrà sempre a vuoto, ma senza che il giocatore ne sia avvisato. Nel caso in cui tale potere sia di indagine, ciò implica che i responsi siano sempre realistici ma il più positivi possibili (innocente, meno non umani in vita possibili, ecc). Tale condizione è rimossa alla morte dell' Incantatrice.
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